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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1550
31.10.2013, 18:07
ToTac





Bevor ichs vergesse, Happy Halloween! :)

Um Missverständnissen vorzubeugen, das Wallpaper ist in Blender und Photoshop entstanden.

@sourceskyboxer
Sofern das wieder relevant wird, melde ich mich bei dir, danke!

@simbl
Ja, ich mache mich mit dem Projekt etwas rar, ich weiss *seufz*. Aber abgeblasen ist Nohra jedenfalls nicht :D


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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Musik
1551
17.11.2013, 03:35
QmS



mir gefällts auch. Der erste song hört sich echt rockig an, ich finde da hast du die verbindung mit elektromusik echt gut hinbekommen!

Der letzte track hat auch was sehr hypnotisches an sich. Sehr nice

insgesamt sehr futuristisch klingend. gerade die stelle um 6:45 (clear horizon) herum, is mir in dem aspekt hängen geblieben.

hast du mal überlegt ein bisschen mehr gitarre reinzubringen?

hab auch einiges zu zeigen, deswegen mach ich jetzt einfach mal nen musicdump ;)

http://qms.qm.ohost.de/mucke/qms/

01-04 sind direkt von nohras concealment inspiriert und nummer 12 war für meinen webspace zu groß (max 5mb pro datei oder so).

meine anspieltips:

http://qms.qm.ohost.de/mucke/qms/02%20-%20uplink.mp3
http://qms.qm.ohost.de/mucke/qms/13%20-%20combinator%20copy.mp3

die songs sind übrigens in chronologischer reihenfolge, wie ich sie gemacht habe und umfassen mehr als zwei jahre. hat also durchaus was autobiographisches an sich!

wie immer WIP, wie man hört. vielleicht hab ich sie ja fertig wenn NC rauskommt *g*

viel spaß beim reinhören!!

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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[HL2] Map: Underground Problem
1552
30.12.2013, 06:03
Mr Freeman



Ich habe ein Problem oder Bug in meiner derzeitigen HL2 Map, welche bei einem Elevator (func_door) merkwürdigerweise abstürzt.

Seht aber selbst nach der Fehler befindet sich am derzeitigen Ende der Map.

Ich bitte um Fehlersuche.

Gruß Mr Freeman

Anbei meine unfertige Map, einfach im Hammer Editor öffnen und kompilieren:

http://www.file-upload.net/download-8460186/map-Underground.zip.html

PS. Hoffe Filehoster sind erlaubt, Dateianhänge sehe ich hier nirgends..

Nochmals Danke!

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[HL2] Map: Underground Problem
1553
31.12.2013, 02:43
Mr Freeman



Vielen Dank für euren Einsatz und die schnellen Antworten...

Ich und ein Mapping Kollege haben uns dem Vorschlag von Mac gewidmet, und ja wir können die Customtexture problemlos im Spiel, sowie im Hammer Editor erkennen. Sinn?
Und NoDraw Texturen werden nicht gerendert, also warum den PC unnötig belasten?

Desweiteren haben wir den Vorschlag von m_iace ausprobiert.. Dieser funktionierte leider nicht so wie gewünscht -.-

Aber wir haben auf der Suche nach besagtem Fehler etwas Interessantes entdeckt und zwar:

Wenn man die Map über die Map Properties "markiert", dann zeigt er uns folgendes am Aufzug.

http://pl.vc/2ujcu

(Dort zu sehen vier ?Origin? Punkte, welche sich unserer Kenntnis entziehen, aber sehr wahrscheinlich den Absturz auslösen, da wir alles drumherum gekillt haben)

PS:
Wie kann man hier Forum Bilder anzeigen, so wie ich in manchen Threads gesehen habe.

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[HL2] Map: Underground Problem
1554
02.01.2014, 21:34
Mr Freeman



Ich konnte Fehler umgehen aber nicht beheben. Ich habe einfach die map kopiert und in eine neue map eingefügt.
Ich werde weiter dranne arbeiten, falls gewünscht auch uploaden :)
Danke noch für die Hilfe :)

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[hldm] Mad Monster Mansion
1555
14.01.2014, 02:26
Goretex



Ahoi ahoi,

ich liebe den N64 und seine Spiele. Ich habe vor ca. 10 Jahren Kakariko aus Zelda: OoT gemappt. Erstmals veröffentlicht hier auf thewall.de.

Nun hab ich mal Zeit gefunden aus Banjo & Kazooie das Level "Mad Monster Mansion" nachzumappen.

Bilder:








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[hldm] Mad Monster Mansion
1556
15.01.2014, 14:03
Goretex



Naja, der Maze-Part is so weil er auch im Spiel so ist, ich weiß es dient nicht wirklich zur Verwirrung, aber Rare wusste wohl was sie tun ;)

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[hldm] Mad Monster Mansion
1557
16.01.2014, 15:46
Goretex



Ich habe es mit den HD Texturepack versucht. Die erste Version der Map basierte nur auf diesen Texturen.

(die Seite mit den original Screenshots ist gerade down)

Es war einfach nicht das Gleiche. Hab deshalb noch einmal den Emulator angeworfen und die Texturen auf billigste weise gerippt.

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[hldm] Mad Monster Mansion
1558
16.01.2014, 16:04
Goretex



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[hldm] Mad Monster Mansion
1559
16.01.2014, 20:42
Goretex



Dafür müsste ich auf die Source Engine umsteigen, weil VIS jetzt schon nicht sehr viel bringt. Nur hat die Source Engine den Charme einer dieser weißen Hundehaufen die man ab und zu sieht.

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Musik
1560
13.02.2014, 18:51
QmS



Wenns noch jemanden interessiert dann hier!!!

ich hab (fast) alle meine Musik hier hochgeladen:

https://soundcloud.com/define-struct

von toll bis schlecht is alles dabei, aber immer von vollem Herzen :)

wenn sich hier noch jemand reinverirrt: Viel spaß beim reinhören!

cu qms


--

Earth - The dystant future.

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[Zombie Escape] Mass Effect 2 - Collector Base
1561
24.07.2014, 16:00
Payday



Tag, bin neu hier im Forum und brauche eure Vorschläge.

Ich arbeite seit einiger Zeit an einer Zombie Escape - Karte, welche auf der Suicide Mission aus Mass Effect 2 basiert.
Video: http://youtu.be/xFqt2KMDebc?t=2m35s
Enthält Spoiler zu Mass Effect 2.

Die Map besteht vollständig aus Modellen, Texturen, Musik und Sounds die direkt von mir aus Mass Effect 2 exportiert wurden.

Hier ein paar Screenshots von der bisherigen Arbeit:

Bild 01
Bild 02
Bild 03
Bild 04
Bild 05
Bild 06
Bild 07
Bild 08
Bild 09
Bild 10
Bild 11
Bild 12

Ich habe probiert diese Bienenwabenlichter mit einem info_lighting von allen Seiten zu beleuchten, nur die bleiben einfach schwarz. Hat jemand eine Lösung dafür?

Hoffe euch gefällt diese Karte bisher, das ist die erste Map die ich versuche ernsthaft zu vollenden.

PayDay


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2014 um 16:05 von Payday bearbeitet.
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[Zombie Escape] Mass Effect 2 - Collector Base
1562
24.07.2014, 22:04
Payday



Danke für deine Antwort, hier die VMT:
Quellcode:"VertexLitGeneric"
{
     $basetexture "/Sack_Diff"
     $bumpmap "/Sack_Norm"
}
Zu dem Thema legal, BioWare (die Entwickler) akzeptieren Mods für ihre Spiele.
Es haben schon hunderte Leute alles mögliche exportiert und für irgendwas genutzt, ist schon in Ordnung.

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[Zombie Escape] Mass Effect 2 - Collector Base
1563
25.07.2014, 21:49
Payday



Hey Alcapone,

Damit meinte ich dass es schon sehr viele Mass Effect Mods für die Source-Engine gibt. (in GMod z.B.)

Danke fürs Feedback, ich probier halt was ich kann.

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[Zombie Escape] Mass Effect 2 - Collector Base
1564
28.07.2014, 18:56
Payday



So sieht die Datei jetzt aus:
Quellcode:"VertexLitGeneric"
{
     $basetexture "/Sack_Diff"
     $bumpmap "/Sack_Norm"
     $selfillum 1
}
EDIT: Es glüht jz richtig, die Textur hatte irgendeine komische Alphaebene.


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2014 um 19:24 von Payday bearbeitet.
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[cs:go] cp_aiden
1565
03.08.2014, 22:50
Faryx



Hallo TheWall Community!

Nach langem hab ich mir mal wieder gedacht das ich etwas motivierter/begeisteter an die Sache ran geh und da kommt mir das Thema CP_ (Control Point) in CS:GO ja gerade richtig!!

Der Steam Workshop ist ja an sich eine nette Sache, nur was ich dort noch nicht gefunden habe ist so etwas wie eine Yacht/Boots-map. Deswegen hab ich mir gedacht. THATS IT! Jetzt sitz ich gute 9 Stunden an der Map dran und das Erste Ergebniss war etwas seltsam... Aber das Ding is noch ned Broken! =D

Da ich in meinen 24 Jahren noch auf keiner Yacht war und nur auf 2 Schiffen die a bissl mager warn. Is es ned so einfach da etwas aus eigener Erfahrung zu machen. Deswegen hab ich mich im Internet etwas umgesehn und bin auf die Yach Galaxy gestoßen. An sich ein wuchtiges Ding (schon mal gut, viel Platz zum rum laufen und verschahteln) Der Bug ist a bissl heftig, wird aber auch noch schaffbar sein.

3-5 Stockwerke (aktuell hab ich mal 3 gemacht...sollte eig. reichen.)
Long Range bis CQC.
Ausgelegt für eine noch unbekannte anzahl an Spielern. Aber 10 werden da drauf schon Platz haben

Maptyp: CP_
Spierlanzahl: 10-16
Capture Points: 3 (einer pro Etage)

Screenshots:


http://www.khari-guild.com/images/1.jpg

http://www.khari-guild.com/images/2.jpg
Wie gesagt, sitz grad mal 9 Stunden an der Map. Man sollte sich kein Meisterwerk erwarten ;)

Muss mich noch an enige Dinge gewöhnen. Wie Skalierung in Blender damit das von der Größe her passt.

Tobt euch aus. Ich erwarte Kritik! Falls ich etwas vergessen hab zu erklären einfach nachfragen.

Bye Faryx


--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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[cs:go] cp_aiden
1566
04.08.2014, 02:13
Faryx



Texturen werd ich machen müssen, Ja =)

Aufs Modeln bin ich schon gespannt! =D


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Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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[cs:go] cp_aiden
1567
04.08.2014, 16:23
Faryx



Kleines Brushwork Update. Hat noch einige Fehler drinnen was die Höhen angeht der Stockwerke. Map compile wirft nur nen Texture Error was ne Dev Texture betrifft und das fehlende water_lod_control. =) Im großen und ganzen bin ich aber noch zufreiden und ist ausbaufähig =D


Rückseite


http://www.khari-guild.com/images/4.jpg


http://www.khari-guild.com/images/5.jpg


http://www.khari-guild.com/images/6.jpg


http://www.khari-guild.com/images/7.jpg


http://www.khari-guild.com/images/8.jpg


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Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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[cs:go] cp_aiden
1568
16.08.2014, 09:30
Faryx



So, Kurzes Update. Geht die letztne Wochen etwas schleppend vorran.

Brushwork is fast fertig, der Bug von dem Boot wird noch a spannende sache werden.Models sollte ich die kommenden Tage mal beginnen. Hängt nur davon ab wieviele Leute noch Geburtstag haben. xD

Kann noch keine nennenswerten Bilder posten. =)

Bis die Tage.


--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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Bounce: arcade mod for Half-Life
1569
13.02.2015, 13:06
Yo Den



guten tag! This is first version of the 2d arcade mod. You play with a rubber ball. Your task: to pass the level, simultaneously destroying enemies. In this version: a demo level with all the currently available NPC, Source-style menu, water shader, dynamic shadows, HD-textures (mod based on the Trinity Render). Run better through run.bat in the folder with the mod.For mapping is better to use a Hammer 3.5.3 :)http://goldsource.gamebanana.com/tools/5538

Download http://gamer-lab.com/rus/mods_goldsrc/Bounce-arcade_mod_for_Half-Life

Gameplay video: http://www.youtube.com/watch?v=sPdbsUgiwZA&feature=youtu.be


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2015 um 15:09 von Yo Den bearbeitet.
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[Sven-Coop] Coop of the Dead
1570
21.02.2016, 00:11
RC



Half-Life Mapping lebt ihr S?cke!




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[Sven-Coop] Coop of the Dead
1571
26.02.2016, 13:39
RC



Je es ist noch extrem WIP.
Die Texturen (ink. Detailtexturen) hab ich f?r die Map selbst gemacht.
Es wird eine ganz klassische Zombiekampagne mit Custommodels f?r die Zombies (und evlt auch paar HGrunts die den Befehl haben Leute zu erschie?en um die Epedemie einzud?mmen .. das ?bliche halt :D)

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Half-Life Vodka: Putin's Revenge
1572
05.03.2016, 10:46
Yo Den



Guten tag, freunde!

This is newest single/co-op mod for Half-Life. You will play the role of a russian president. Your first impressions are that this mission will be just like any other, but you really have no idea what nightmares future events have in store for you...

Features:
The unique game universe with the interesting characters and own story line.
Levels based on the references taken from the real russian architecture and enviroment.
Russian popular music OST
Dynamic oldskool gameplay comparable to Quake 3
4-player co-op
Vodka

New weapons:
Saw "Druzhba"
Makarov pistol
Atomic AK-74
Boom-balalaika
Danger matryoshka
Soviet laser rifle

Download mod: http://www.moddb.com/mods/hl-vodka/downloads/vodka

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Noch jemand da?
1573
05.10.2017, 06:35
Christian



Guten Morgen,

ich bin voellig erstaunt, dass es dieses Forum noch gibt. Gratulation! Ich habe mich vor zehn Jahren hier angemeldet und bis heute die Lust am Modding nicht verloren.

Ich habe zwei offene Projekte, die ich im Teamwork abschliessen moechte. Gibt es hier jemanden, der noch Lust hat, mit jemanden zusammen etwas zu starten?

Gruesse,
Christian


--

Gegen Weinbrand kann auch die beste Feuerwehr nichts ausrichten...


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2017 um 06:36 von Christian bearbeitet.
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Half-life: V​R
1574
20.12.2017, 02:39
Protector



Dachte mir, bevor TheWall sich ins Nirvana verabschiedet, poste ich hier auch noch eben das WIP-Video meines aktuellen HL-Projekts. In diesem Sinne danke euch allen fuer die schoene Zeit!

https://www.youtube.com/watch?v=1bCBEQVZvAE

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