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Autor Beitrag
000
19.06.2010, 19:10
AtomPilzBier



tach,
ich will einen zombie von einem punkt zum anderen laufen lassen, aber erst sobald ich einen bestimmten bereich betrete. der zombie soll mich dabei völlig ignorieren und seinen weg ungestört ablaufen und zum schluss soll er aus der map entfernt werden.
dient also nur als eine art showeffect der dann noch mit sämtlichen sounds belegt wird.. (das ist aber kein problem).

hab schon mit folgenden entities rumgespielt und versucht was zustande zu bekommen hat aber nicht wirklich was gebracht:

npc_zombie
trigger_...
path_corner
path_track
assault_assaultpoint
assault_rallypoint

ein tutorial dazu konnte ich auch nicht finden..

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001
21.06.2010, 13:20
Little_Otis



Das hier könnte was für dich sein:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:aiscripted_schedule

Dazu kannst du dir auch die Ravenholm-SDK-Map (kA wie die genau heißt) anschauen, da macht Valve reichlich gebrauch vonm o.a. Entity.

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BlackOPS | Info | Download

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002
22.06.2010, 15:57
AtomPilzBier



hab mir die sdk-map mal angeschaut... das ganze ist mir aber ein bisschen zu kompliziert, jedenfalls steig ich da nicht so richtig durch bei dem ganzen gewirr.
Aber egal, hab das ganze nun mit einer skripted_sequence gelöst und es funzt auch wunderbar für meine zwecke. ;)
trotzdem danke für den tipp... werds mir vill. bei gelegenheit nochmal genauer anschaun.

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