.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.11.2005, 18:29 Erik |
HI Ich hab mir eine map gebaut wo ein zombie in einen raum eingesperrt ist und drei bretter die tür zuhalten Ich benadke mich schon mal im forraus! -- |
|
Profil || Suche |
|
001 15.11.2005, 10:00 DonBarcal |
Das kannst du, denke ich einfach mit dem ai_relationship erledigen. http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ai_relationship Das sollte alles erklären. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
|
Profil || Suche |
|
002 15.11.2005, 14:09 Erik |
seh aber nichts mit "er folgt dir" |
|
Profil || Suche |
|
003 15.11.2005, 14:43 Wardon |
Wird wahrscheinlich ohne Coding nicht gehen -- |
|
Profil || Suche |
|
004 15.11.2005, 14:52 DonBarcal |
Meinst du, dass er dir einfach nur hinterherrennen soll oder du ihm auch diese Befehle (was ja nicht allzu viele wären) geben kannst? Ich hatte das mal mit Combines und ai_relationship ausprobiert und die sind mit gefolgt. Zwar konnte ich sie immer noch abschießen, aber egal. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
|
Profil || Suche |
|
005 15.11.2005, 15:59 Erik |
ja |
|
Profil || Suche |
|
006 15.11.2005, 16:06 DonBarcal |
Wie gesagt, mit Combines funktionierts, also dürfte das mit Zombis auch gehen. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
|
Profil || Suche |
|
007 16.11.2005, 14:38 Erik |
es geht mit zombies aber nicht |
|
Profil || Suche |
|
008 17.11.2005, 13:23 DonBarcal |
Vielleicht kannst du dem Zombie noch den Output "assault" geben. In Verbindung mit dem ai_relationship könnte es vielleicht sein, dass der Zombie dem Spieler dadurch nur folgt. Ist aber nur so eine vage Theorie von mir. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
|
Profil || Suche |
|
009 17.11.2005, 17:24 Erik |
nee |
|
Profil || Suche |
|
010 17.11.2005, 17:35 DonBarcal |
Was? Bei mir hat das aber funktioniert. Naja, ich versuch das heut abend noch mal zu reproduzieren, kann dir dann morgen Bericht erstatten. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
|
Profil || Suche |
|
011 17.11.2005, 18:43 Erik |
ja danke |
|
Profil || Suche |
|
012 18.11.2005, 09:02 DonBarcal |
Jetzt weis ich es wieder: Zusätzlich zu dem ai_relationship musst du noch ein ai_goal_follow setzen. http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ai_goal_follow Sorry, aber ist schon eine Weile her, seit ich das mal gebraucht habe. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
|
Profil || Suche |
|
013 18.11.2005, 21:42 Erik |
DANKE! aba der Zombie folgt immer noch nicht! Dieser Beitrag wurde am 18.11.2005 um 21:55 von Erik bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
014 21.11.2005, 09:34 DonBarcal |
Äh, sorry. Das hab ich nicht ausprobiert. -- "Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
|
Profil || Suche |
|
015 23.11.2005, 15:30 GuitarRy |
du kannst beim ai_re. dem npc die friendly haltung dir gegenueber machen! achja zu dem einen der meinte wenns mit combines geht sollte es uahc mit zombies gehen ist falsch! combines sind komplett anders! deswegen kannste diese auch nich im mp ohne zu coden einbinden! erstmal muss ich wissen obs sp oder mp ist @erik. -- |
|
Profil || Suche |
|
016 23.11.2005, 20:53 Erik |
also es funk in SP is aba ne MP welt da soll der zombie mir also im "SP" volgen Edit by Richman: Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 16:22 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

