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Autor Beitrag
000
13.11.2005, 18:29
Erik



HI

Ich hab mir eine map gebaut wo ein zombie in einen raum eingesperrt ist und drei bretter die tür zuhalten
wenn ich die bretter zerschlagen habe geht die tür auf und der Zombie ist freundlich
so jetzt mein problem
der zombie soll mir als ein Squad Mitglied folgen
wie geht das??

Ich benadke mich schon mal im forraus!

--

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001
15.11.2005, 10:00
DonBarcal



Das kannst du, denke ich einfach mit dem ai_relationship erledigen.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ai_relationship

Das sollte alles erklären.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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002
15.11.2005, 14:09
Erik



seh aber nichts mit "er folgt dir"
ein Zombie soll mir folgen wie ein Rebell als Squadmitglied

--

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003
15.11.2005, 14:43
Wardon



Wird wahrscheinlich ohne Coding nicht gehen

--

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004
15.11.2005, 14:52
DonBarcal



Zitat:
Erik postete
seh aber nichts mit "er folgt dir"
ein Zombie soll mir folgen wie ein Rebell als Squadmitglied
Meinst du, dass er dir einfach nur hinterherrennen soll oder du ihm auch diese Befehle (was ja nicht allzu viele wären) geben kannst?

Ich hatte das mal mit Combines und ai_relationship ausprobiert und die sind mit gefolgt. Zwar konnte ich sie immer noch abschießen, aber egal.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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005
15.11.2005, 15:59
Erik



ja
das er dier folgt und du ihm villt befehle geben kannst
aber er soll wie ein squadmitglied seina
aslo das er dir folgt is am wichtigsten

--

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006
15.11.2005, 16:06
DonBarcal



Wie gesagt, mit Combines funktionierts, also dürfte das mit Zombis auch gehen.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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007
16.11.2005, 14:38
Erik



es geht mit zombies aber nicht
ich hab im ai_realationsship eingestellt "like" muss noch wat zum folgen eingestellt werden??

--

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008
17.11.2005, 13:23
DonBarcal



Vielleicht kannst du dem Zombie noch den Output "assault" geben. In Verbindung mit dem ai_relationship könnte es vielleicht sein, dass der Zombie dem Spieler dadurch nur folgt.

Ist aber nur so eine vage Theorie von mir.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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009
17.11.2005, 17:24
Erik



nee
nich ma der combine soldat geht

--

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010
17.11.2005, 17:35
DonBarcal



Was? Bei mir hat das aber funktioniert. Naja, ich versuch das heut abend noch mal zu reproduzieren, kann dir dann morgen Bericht erstatten.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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011
17.11.2005, 18:43
Erik



ja danke
wenn möglich schick mir mal ein beispielmapchen

--

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012
18.11.2005, 09:02
DonBarcal



Jetzt weis ich es wieder:

Zusätzlich zu dem ai_relationship musst du noch ein ai_goal_follow setzen.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ai_goal_follow

Sorry, aber ist schon eine Weile her, seit ich das mal gebraucht habe.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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013
18.11.2005, 21:42
Erik



DANKE!

aba der Zombie folgt immer noch nicht!
bloß der combine

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2005 um 21:55 von Erik bearbeitet.
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014
21.11.2005, 09:34
DonBarcal



Zitat:
Erik postete
DANKE!

aba der Zombie folgt immer noch nicht!
bloß der combine

Äh, sorry. Das hab ich nicht ausprobiert.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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015
23.11.2005, 15:30
GuitarRy



du kannst beim ai_re. dem npc die friendly haltung dir gegenueber machen! achja zu dem einen der meinte wenns mit combines geht sollte es uahc mit zombies gehen ist falsch! combines sind komplett anders! deswegen kannste diese auch nich im mp ohne zu coden einbinden! erstmal muss ich wissen obs sp oder mp ist @erik.

--

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016
23.11.2005, 20:53
Erik



also es funk in SP is aba ne MP welt
also Ich baue die für gmod
da sind alle Sp welten auch MP und im MP verhalten sich NPCs wie im SP

da soll der zombie mir also im "SP" volgen

Edit by Richman:
Push-Posts nicht erlaubt. Post gelöscht.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 16:22 von Richman bearbeitet.
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