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Autor Beitrag
000
09.08.2011, 17:59
Isocortex



Hallo Leute,
ich hab mal ne frage, und zwar möchte ich gerne in einer hl2dm map licht einbauen, das man mit einer waffe zerstören kann.
Das Konstrukt besteht also aus einem Prop_Static für die Lampe, einem light entity und einem breakable brush. Nun habe ich versucht bei dem brush als output , OnBreak <namedeslichts> Kill, das funktionierte aber leider nicht, nun meine fragen, weiß jemand zufällig wie man soetwas machen kann?

schonmal im vorraus Danke an euch alle
mfg Isocortex

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001
09.08.2011, 20:55
bennifilm



Versuch mal

OnBreak <namedeslichts> TurnOff

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::Alien Swarm Sunstation 583::
::Left 4 Dead:: b_alley 95% | b_office 65%
::Battlemod:: steht still

http://www.iop-b.de/

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002
09.08.2011, 21:10
Isocortex



ok, THX für die Schnelle Antwort, ist leider ungeeignet für mich, da das Licht per Button an und ausgeschaltet werden kann, trotzdem danke.
gibt es ein Verfahren mit dem das Licht permanent Ausgeschaltet Werden kann?

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003
09.08.2011, 22:38
Night Wolf



Du kannst einfach beide Outputs kombinieren:

OnBreak <namedeslichts> TurnOff
OnBreak <namedeslichts> kill (mit Delay)

Der An/Aus Schalter bleibt aktiv, jedoch existiert dann nicht mehr das light Entity, welches er triggern kann.

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Muh sag ich da!
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004
11.08.2011, 12:54
Isocortex



Ah super, ich danke euch für die schnellen Antworten, hat geklappt.
btw, super Forum habt ihr hier ;)

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