.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 08.04.2001, 13:09 nietsneflow |
Was kann man gegen unschön zerschnittene Texturen machen?
|
|
Profil || Suche |
|
001 08.04.2001, 18:49 nofL |
Ich bin mir da jetzt nicht ganz sicher, aber ich frage mich sowieso schon lange für was Vis-Groups da sind, also versuchsmal die Brushes die so verschnitten werden zu Vis-Groups zu machen.
cu
|
|
Profil || Suche |
|
002 08.04.2001, 20:02 crid |
.......das mit den Vis-Groups wird nix bringen. Die sind nur WC-intern, um Teile der Map beim Bauen ausblenden zu können (bessere Übersicht). --crid |
|
Profil || Suche |
|
003 08.04.2001, 23:28 Linga Administrator |
meinst du die shadowmap oder die texturen? also sind die übergänge der texturen an den jeweiligen kanten der brushes zu sehen weil das auto. texturealignment via rechter maustaste ab einem gewissen winkel nichtmehr funktioniert oder sieht man harte kanten zwischen licht und schatten? im falle der texturübergänge musst du sie, wenn sie sich mit rechter maustaste nicht anpassen lassen, von hand anpassen und im falle der lightmap verschiebe mal licher die auf die entsprechenden faces fallen bzw. das env_light oder rechne vielleicht mal rad neu durch. -- |
|
Profil || Suche |

