Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
100
25.03.2011, 15:38
Fox Mulder



stimmt, diese "russische-seite-die-nicht-genannt-werden-soll" hat 100e Models die alle wohl zum kleinen teil selbstgemacht und zum grössten teil gerippt sind auf HL1 deswegen ist es schwer etwas zu Identifizieren, da aber zumindest der linke aus HL2 und der mittige aus FNV ist werden diese wohl entfernt.

--

...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
101
25.03.2011, 17:07
Snut



Half Life 2 Content darfst du ja nehmen. Valve hatte mal verkündet, dass es keine Problem ist, Content von anderen Valve Games für kostenlose Modifikationen ihrer Spiele zu verwenden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
102
25.03.2011, 17:10
Dmxsechs



Aber nicht für HL1 Mods. Nur Source.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2011 um 17:10 von Dmxsechs bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
103
29.03.2011, 16:45
Fox Mulder



--

...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
104
29.03.2011, 17:26
Raziel



Ist doch ungefähr das gleiche Bild, wie eine Seite zuvor (http://st-gb.de/pics/124.png), oder übersehen ich etwas?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
105
29.03.2011, 17:55
Fox Mulder



jop, keine autos, dunklere glows, türn ausgestanzt u.s.w.

--

...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
106
29.03.2011, 19:15
the-middleman



Wird schon. Was immer noch missfällt ist, dass die map oben wie Abgeschnitten aussieht. Das MUSS noch geändert werden. Sieht dann gleich 10 mal besser aus.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
107
29.03.2011, 20:25
Fox Mulder



ist ein gebäude nicht abgeschnitten? hab noch nie schiefe oder schräge gebäude gesehen

--

...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
108
29.03.2011, 20:45
Night Wolf



Dann komm mal zu uns. Hier wird alles schief und fröhlich gebaut: http://www.zeilensturm.de/wp-content/uploads/2011/02/bunthaus21-585x438.jpg

Der Sky ist auch ziemlich hässlich. Die Spiegelung in der Ecke sticht sehr ins Auge und an sich ist er einfach nur grauer Matsch mit verschwommenen, schwarzen Schemen. Irgendetwas hinter der Mauer um ihn zu verdecken wäre Klasse.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2011 um 20:46 von Night Wolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
109
29.03.2011, 21:04
Deciever



setzte auf die Geböude noch ein paar Etagen drauf.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
110
20.06.2011, 16:27
Fox Mulder



Zitat:
Deciever postete
setzte auf die Geböude noch ein paar Etagen drauf.

+
+
+
moep immernoch mapper GldSrc gesucht (gerade weil einige meinten gerade wieder lust bekommen zu haben :p)

--

...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
111
20.06.2011, 17:11
Snut



Also es sieht immer noch nicht wirklich gut aus.
- Die Hauswand ist sichtbar zu schmall.
- Die Glows sind zu kräftig in Farbe und Sichtbarkeit.
-> DIe Lampen leuchten, obwohl sie keine Licht werfen.
- Alles ist zu blockig.
Mach doch mal statt einer Mauer ein Tor und hinter die Mauer eine Hecke. Schau dich mal in der Realität um und versuch es umzusetzen. Die ganze Location ergibt keinen offensichtlichen Sinn. Ist es eine Straße? Ist es eine Fußgänger? Usw.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
112
23.11.2011, 20:29
Fox Mulder



nein, wir (...naja gut ich^^) sind noch nicht tot, wir suchen immernoch leute zur Mitarbeit in Sachen Mapping und coding, weil viele screens nicht mehr anzeigen, nochmal alle verfügbaren

http://st-gb.de/pics/10000.png
http://st-gb.de/pics/10001.png
http://st-gb.de/pics/10003.png
http://st-gb.de/pics/12345.png
http://st-gb.de/pics/30000.png
http://st-gb.de/pics/30001.png
http://st-gb.de/pics/40000.png
http://st-gb.de/pics/50002.png
http://st-gb.de/pics/lulzy.png

es wird noch gearbeitet, aber läuft sehr schleppend alleine :)

--

...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
113
03.12.2011, 16:23
Elektrochemie



Servus,
kleinere Programmierarbeiten könnte ich eventuell übernehmen. Müsste mich nur kurz in das sdk einarbeiten.
Mapping theoretisch auch (ist zwar schon eine "Weile" her, aber sollte klappen.)

MSN
r87@live.at

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
114
26.12.2011, 15:49
Fox Mulder



http://st-gb.de/pics/50002%5B1%5D.png
http://st-gb.de/pics/50001.png

unterer U-Bahn Bereich, grenzt an ein Kontaminiertes Forschungslabor (coming soon™*) .

*coming soon © 2011 Valve Corporation

--

...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
115
26.12.2011, 21:37
Snut



Der Mod krankt definitiv am bescheidenem Mapdesign...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
116
27.12.2011, 00:53
Fox Mulder



ist ja auch noch BETA, wollt halt nur mal zeigen das es noch weitergeht und den schönen zug präsentieren ;p

--

...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
117
27.12.2011, 18:17
the-middleman



Der Zug sieht gut aus. Die Höhle ist noch etwas lahm und ich würde mir auf jeden Fall eine bessere Beleuchtung einfallen lassen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
118
27.12.2011, 19:54
Fox Mulder



moddb hat auch schon sein OK gegeben

http://www.moddb.com/mods/resident-evil-valiant/

--

...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
119
27.12.2011, 23:14
Fox Mulder



erster "nett gemeinter aber noch kein plan" versuch den 2ten bereich des Labors (nach der ubahn) Kontaminieren zu lassen.

http://st-gb.de/pics/ne.png#

--

...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
120
28.12.2011, 00:13
Raziel



die bilder würde ich für mich behalten, ist ja keine 5 minuten arbeit :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
121
31.12.2011, 14:37
Fox Mulder



http://www.moddb.com/mods/resident-evil-valiant/news/resident-evil-developing-progress-31dec-11

da bei moddb anscheinend alles "authorization" eines Admins benötigt zum posten hier mal vorab...

Zitat:
Game Developement Progress:

Solo done till now

legend:
FINISHED
UNFINISHED
HALF FINISHED

Weapons:
Unarmed <- looking for ideas
9mm Handgun Beretta M92FS
H&K MP5A5
Colt Python
Shotgun Benelli M3
Walther W200 Sniper
Stinger Rocket Launcher
Flamethrower
Handgrenades

Ammo:
Shotgunbox
9mmclip
9mmARclip
9mmBox
357Box

NPC:
RPD Police Officer
Umbrella Biohazard Countermeasure Service Soldier
Zombie // might be Exchanged
T-X Prototype // no code yet

Items:
Battery
Medkit

Sounds:
9mm Beretta
H&K MP5
Colt Python
Shotgun Benelli M3
Stinger Rocket Launcher
Startup Sound
Startup Video // needs coding

Sprites:
Flame
Explosions
HUD
Health // needs to be coded in
HUD Weapons
Splash Screen // poor one

Maps:
Level1
Level3
Level4
Level5
Level6

all mostly done, but still UNFINISHED, could need more people working on it.

Textures:
Poke646.wad
REvil.wad
decals.wad
Xeno.wad
Halflife.wad
rain.wad

Coding:
Flamethrower
9mm HG no second fire
9mmAR no recoil
Health sprites to HUD
zombie rework //if not too much work
T-X Prototype // if cant be solved else way

seems i finished alot by myself but yet theres some work to do :))

--

...


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2011 um 16:46 von Fox Mulder bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
122
31.12.2011, 16:02
Raziel



Jetzt aber mal ehrlich: mit solchen Infos können wir so ca. gar nichts anfangen. Warum nimmst du dir nicht einmal ein, zwei Wochen Zeit und präsentierst dann Fertiges (Maps, Models, was auch immer)? Der Thread von ToTac ist da übrigens vorbidlich.

Hab mich nicht komplett durchgeklickt, aber dein erster Post ist ja schon länger her. Sicher, dass du dich mit deiner Idee nicht etwas übernommen hast?

Ansonsten hat #115 alles gesagt. Manchmal ist weniger vornehmen einfach besser.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
123
31.12.2011, 16:41
Fox Mulder



ups gerade gesehen das der die formatierung des textes nicht mitgenommen hat, muss das mal editieren um zu zeigen was man schon hat..

edit: fertig jetzt sieht man das scohn sehr vieles fertiggestellt wurde und bereits implementiert.

--

...


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2011 um 16:46 von Fox Mulder bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
124
31.12.2011, 17:38
Bluthund



Vielleicht war Raziel noch nicht konkret und/oder drastisch genug:
Ui, eine formatierte Stichpunktliste. Beeindruckend…

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche