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000 11.12.2007, 13:18 luckerking |
Vorwort Zur Map Desweiter gibt es 16/16 Spawnplätze, obwohl die Map eher auf eine kleinere Spielerzahl ausgelegt ist. Hier gibt es die Testversion der Map zum runterladen: Hier ein Overview Aber bitte beachtet, das die Map noch nicht komplett fertig ist, d.h. zu manchen Stellen kann man noch hin obwohl man dort nicht hin sollte und andere stellen sind noch nicht ausgereift, trotzdem ist die Map aber voll spielbar. Ich möchte noch ein paar weiter Punkte ansprechen: Wasser Bögen Texturenübergange Leere stellen/ trostlos Gameplay Tunnel Models Performence Geländer Vorsprung/Sims Boden Nachwort Puhh fertig .... :D PS: Achja, falls ihr zu doll auf mir rumhackt, dann werdet ihr von mir nur noch hören: Is ja schließlich meine erste richtige Map Edit http://img265.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770028rr2.png Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 14:16 von luckerking bearbeitet. |
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001 11.12.2007, 13:42 Krifitze ![]() |
Nach dem zweiten Bild wars mir zu blöd weitere anzuklicken und bei jedem 10 Sekunden warten zu müssen, deshalb hab ich mir deine Map mal runtergeladen. Blöde nur, dass du vergessen hast die Wad und Models etc hochzuladen, womit es für mich unmöglich war, die Map zu testen. Oder lade die Bilder irgendwo hoch, wo man nicht ewig warten muss bis sich die Seite aufbaut. Imageshack sucks! --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 13:43 von Krifitze bearbeitet. |
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002 11.12.2007, 13:46 Ultimate_Anima |
der erste einedruck ist schon gut. du solltest aber beim geländer aufpassen, das ist zu detailiert. die bögen sehen garnicht mal so schlecht aus, aber einige solltest du noch mal überarbeiten. @Krifitze: imageshack is geil. --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 13:57 von ultimate.4nima bearbeitet. |
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003 11.12.2007, 13:55 The Doctor |
Moin moin, Das Design ist schick und einfach, teilweise zu einfach. Trotzdem sehr gelungen. Zum Gameplay kann ich nichts sagen, da fallen mir solche Vorhersagen immer schwer. Allerdings, wenn auch nur eine Vorab/Beta Version der Map, hast du die Polys unnötig verteilt. 1. Es stehen Kisten rum, wieso sind das keine func_walls? "In Zeiten von Dual Core und..." Ja ich weiß, ich mag sowas trotzdem nicht. - > Schöne Map, gibt Sachen zu verbessern, aber insgesamt gefällt's -- |
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004 11.12.2007, 14:00 Ultimate_Anima |
@The Doctor: Außerdem gefallen mir ein paar von den Rundbögen nicht recht. Die sehen aus wie in 1.5 ;) wusste nicht das es so starke unterschiede zwischen 1.5 und 1.6 gibt XD --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 14:00 von ultimate.4nima bearbeitet. |
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005 11.12.2007, 14:01 The Doctor |
Och doch, ich denke da an Azze 1.5 und Azze 1.6, die sehen schon extrem anders aus =P -- |
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006 11.12.2007, 14:09 luckerking |
@Krifitze Nur wundert mich dann, dass The Doctor sofort weiß, das das keine funcwalls sind obwohl er doch gar nicht in der Map rumlaufen kann. Gutes Auge, Respekt Und was ist daran schlecht? PS: Falls der Download-Link immer noch nicht funktioniert, dann muss ich die Wad dateien doch hinzufügen, obwohl ich die doch extra included hab. --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 14:10 von luckerking bearbeitet. |
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007 11.12.2007, 14:19 The Doctor |
Respekt ist fehl am Platze... Ich hab ihm BSPViewer geschaut ;) Also das mit den Geländern, hmm, kann ich mit Worten nicht erklären. Dafür gibt's ein Bild Screenshot vom Geländer Also wie gesagt ansonsten eine schicke Map, hoffentlich gibt's davon bald mehr. -- |
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008 11.12.2007, 14:40 Krifitze ![]() |
Ja, jetzt gehts. Folgendes ist mir aufgefallen: -Wenn man vom CT-Spwan aus ins Wasser springt, dann kommt man nicht mehr raus und muss gezwungenermaßen campen. -Genau gleich an einer anderen Stelle, man merkt zwar, dass man da nicht reinspringen sollte, aber wenn man drin ist hat man verkackt. -Irgendwas mim Wasser stimmt da nicht o.O Bild: Ansonsten hab ich noch drei bis vier Texturfehler gesehen und an einer Stelle im Wasser hinter den Doppeltüren ist so ein komischer Clipping/Vertex/etc Fehler, kann aber auch am Compiler liegen... Achja, ganz wichtig noch SKy und Licht, bis jetzt sieht das Licht noch ziemlich langweilig aus. --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 14:41 von Krifitze bearbeitet. |
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009 11.12.2007, 14:42 luckerking |
Jetzt merke ich wieder, dass ich noch ein Anfägner bin. Ich werde die bis jetzt angesprochenen Sachen verbessern. -- |
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010 11.12.2007, 15:03 iconoclast |
Also garnicht mal so schlecht, erinnert mich irgendwie an eine Ferienanlage, vllt kann man da einen Namen finden? Jedenfalls solltest du evtl noch ein wenig mit dem Licht rumspielen, denn es ist hauptsächlich, hm, weiss, was auch gameplaymäßig eher auf Deathmatch rauslaufen könnte, weil man sich nicht verstecken kann. Leider kenn ich mich wenig mit CS-Mapping aus, aber paar mehr Models sollten schon drin sein, oder? -- |
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011 11.12.2007, 15:11 luckerking |
@Krifitze Ich werd die Map nochmal genau durchsuchen aber bis jetzt kann man ja auch noch zu stellen, wo die null Texture liegt und es so aussieht, als ob das Fehler sind Edit Nur leider hab ich keine gescheiten Models, darum Frag ich ja auch weiter oben nach welchen. -- Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 15:12 von luckerking bearbeitet. |
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012 11.12.2007, 15:46 RC |
was mich am meisten stört ist das das ganze level das selbe design/brushwork/texturen hat und es keine wirkliche abwechslung gibt. |
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013 11.12.2007, 15:57 luckerking |
realitätsfernes setting Damit die Map ein bisschen Abwechslung bekommt, hab ich ja diese Thread eröffnet Btw, zerschneidet eine Clipbrush eigentlich auch die danebenliegeden Brushs? PS: Danke noch mal an alle, für die Tipps/Anregungen die jetzt schon bekommen hab, bin schon fleißig dabei die umzusetzten. -- |
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014 11.12.2007, 16:33 DopE |
Pro: -gute Ideen Contra -zu eintönig Also mir persönlich is die map zu eng und kompliziert ^^ Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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015 11.12.2007, 17:11 luckerking |
[Angeber]Compile Log Analyzer - Auswertung Es wurden keine Fehler gefunden[/Angeber] So aus den Kisten wurden jetzt func_walls gemacht und begehbare stellen wurden geclippt. Ich hab ein bisschen an meinen Kanalisastion gewerkelt: http://bildupload.sro.at/a/images/sunnytest780000.jpg http://bildupload.sro.at/a/images/sunnytest780001.jpg http://bildupload.sro.at/a/images/sunnytest780002.jpg http://bildupload.sro.at/a/images/sunnytest780003.jpg http://bildupload.sro.at/p/175219.html Nicht wunder warum das so rötlich ist, ich hab nämlich auch ein bisschen mit dem Licht rumgespielt (hatte doch noch echt 255³) Edit: Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 17:37 von luckerking bearbeitet. |
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016 11.12.2007, 17:23 DopE |
lad bitte bei image banana hoch... http://www.imagebanana.com/ --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 17:24 von DopE bearbeitet. |
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017 11.12.2007, 17:27 Raziel |
lad bitt hier hoch, besser geht es nämlich nicht: http://bildupload.sro.at/ Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 17:28 von Raziel bearbeitet. |
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018 11.12.2007, 18:21 luckerking |
Da ich meine Beitrag oben nicht mehr Editieren kann hab ich hier nochmal alle guten Bilder aufgelistet: Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 18:22 von luckerking bearbeitet. |
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019 11.12.2007, 19:13 blaba |
erinnert mich nen bissle an de_tuscan.... tip: models ;) iwie fehlen mir da blumen oder pflanzen^^ balkone, die nicht erreichbar sind(außer towern..)? für mehr stimmung evtl? --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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020 11.12.2007, 19:38 Krifitze ![]() |
Warum JPG? JPG sollte meines Wissens nur bei Fotos verwendet werden, PNG bei dem Rest, da es zwar weniger Farben darstellen kann, aber dafür viel verlustärmer gespeichert wird. Da Screenshots, insbesondere aus HL/CS nicht sonderlich viele Farben verwenden, sollte man doch lieber als PNG speichern. -- |
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021 11.12.2007, 20:44 luckerking |
Ich denke, weil jpg Dateien viel kleiner sind und den Unterschied bei den Farben merkt man auch nicht besonders. Wegen den Models: |
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022 11.12.2007, 22:35 Pyro Phoenix |
Wassertextur: http://home.arcor.de/pyro_phoenix/Zeuchs/!_water_01.bmp ( 512 x 512 @ 8bpp ) --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 22:43 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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023 11.12.2007, 23:26 RC |
venedig oder vergleichbare städte sehen aber nciht so aus wie deine map. du hast dich anscheinend mehr an vorhanden maps orientiert als an der realität. das sieht alles ziemlich nach oldschool csmaps aus, is ja nicht unbedingt schlecht, aber eben realitätsfern. -- |
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024 12.12.2007, 15:28 luckerking |
-Kisten zu Entinies gemacht Licht ist noch in bearbeitung --Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 15:30 von luckerking bearbeitet. |
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