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Autor Beitrag
000
11.12.2007, 13:18
luckerking



Vorwort
Da ich jetzt schon öfters mal von meiner Map gesprochen habe, möchte ich sie jetzt einfach mal präsentieren.
Leider ist sie noch nicht komplett fertig und daher möchte ich mit euch gemeinsam diese Map fertigstellen und verbessern.

Zur Map
Diese Map ist eine de (defuse) Map für CounterStrike 1.6.
Ich benutzte mit Erlaubnis die de_Sunny-Texturen.
Die Map hat aber außer den Texturen nichts mehr mit sunny gemeinsam, daher suche ich noch einen passenden Namen.
Das Szenario stellt eine Südliche Stadt da, die ein bisschen an Venedig angelehnt ist.
D.h. überall gibt es Wasserkanäle, Brücken usw.

Desweiter gibt es 16/16 Spawnplätze, obwohl die Map eher auf eine kleinere Spielerzahl ausgelegt ist.
2 Bombenspots
Kurze Laufwege, aber nach meinem empfinden auch nicht zu kurz.
Ich konnte die Map leider noch nicht im Multiplayer Modus ausprobieren, aber ich habe stark den Verdacht, das die CT's sehr im Vorteil sind, da die Bombenplätze leicht zu verteidigen sind.
Daher würde ich mich auch über Anregungen zur verbesserung des Gameplays freuen, dazu aber später mehr.

Hier gibt es die Testversion der Map zum runterladen:
http://www.file-upload.net/download-550958/Sunnytest.rar.html

Hier ein Overview
http://img515.imageshack.us/my.php?image=sunnytestoverviewhr2.png

Aber bitte beachtet, das die Map noch nicht komplett fertig ist, d.h. zu manchen Stellen kann man noch hin obwohl man dort nicht hin sollte und andere stellen sind noch nicht ausgereift, trotzdem ist die Map aber voll spielbar.

Ich möchte noch ein paar weiter Punkte ansprechen:

Wasser
Das Wasser hat noch nicht die richtige Farbe und Style, also wenn jemand eine gute Texture für mich hat, bei mir melden.
Bilder dazu:
http://img404.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770002hs5.png

http://img266.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770002ml6.png

http://img404.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770008ny2.png

Bögen
Ich bräuchte ein gutes Tutorial, wie ich einen guten Bogen erstelle, denn meine sehen im Moment noch eckig oder unwirklich aus.
Bilder dazu:
http://img150.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770010rs8.png

http://img150.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770014vp4.png

http://img150.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770016zw7.png

Texturenübergange
Leider sind Texturenübergänge nicht meine stärke, also würde ich mich wieder für ein paar Tipps freuen.
Bilder dazu:
http://img515.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770011rw6.png

http://img515.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770012od5.png

http://img259.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770013ll0.png

Leere stellen/ trostlos
Leider hab ich noch viele Stellen, die leer sind oder leer wirken.
Was könnte ich dort noch alles hinbauen, denn überall Kisten wirken nach einiger Zeit komisch.
Bilder dazu:
http://img521.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770003tc4.png]

Gameplay
In der Mitte gibt es noch eine Stelle, die mir Gameplay-mäßig sorgen macht.
Ich ziehe in Erwägung aus dem makierten Teil ein Gebäude zu machen, was sagt ihr dazu. Wo kann ich noch das Leveldesign verändern, damit jeder gute Chancen hat?
Bilder dazu:
http://img249.imageshack.us/my.php?image=sunnytestoverview2yj0.png

http://img521.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770003tc4.png

Tunnel
Ich habe in meiner Map einen Tunnel, der später mal eine Kanalisation darstellen soll, nur leider fehlt mir bis jetzt eine Vorstellung, wie ich das bauen kann. Außerdem bereitet mir die Beleuchtung dort Probleme, da ich extra keine modere Lampe nehmen will, aber ich auch keine altmodische Lampe im vorrat hab.
Die Beleuchtung die dort in der Download-Version ist, ist natürlich nur vorübergehend.
Bilder dazu:
URL=http://img249.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770017jq1.png

Models
Ich habe bis jetzt 2 Models benutzt ( 2 Palmen), aber meine Performance (ein Punkt tiefer) lässt noch viel mehr zu, also wenn jemand noch Models übrig hat würde ich diese gerne verwenden.

Performence
Die w_poly liegen bei mir im Schnitt bei 400/500, das höchste was ich gemessen hab waren 1000, dass liegt aber an der schlechten Leaf Trennung.
Das werde ich aber noch verbessern.

Geländer
Ich habe ein paar Geländer selbst gebaut, daher würde gerne eure Meinung dazu hören.
Bilder dazu:
http://img81.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770007ci1.png

http://img81.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770009ai5.png

Vorsprung/Sims
In der Map soll man eigtl nicht darauf Laufen können, soll ich ein fun_illusinary daraus machen oder ein Clip Brush darüber ziehen?
Bilder dazu:
http://img145.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770006ip7.png

Boden
Leider macht dieser Boden noch Geräusche als wäre er in einem Gebäude, wie umgehe ich das? Oder muss ich eine andere Textur nehmen?
Bilder dazu:
http://img145.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770005ar6.png

Nachwort
Ich habe jetzt zwar schpn einige Punkte angesprochen, aber trotzdem würde ich mich freuen, wenn ihr selbst noch eine Punkte dazu gebt, denn dies soll zwar keine Perfekte Map werden, aber ich möchte gerne das ganze potenzial der Map ausschöpfen.
Also gebt Kritik.
Wenn ich diese Map fertiggebaut habe für 1.6, möchte ich sie gerne in Source weiterbauen, lohnt es sich?
Eure Meinung bitte.

Puhh fertig .... :D

PS: Achja, falls ihr zu doll auf mir rumhackt, dann werdet ihr von mir nur noch hören: Is ja schließlich meine erste richtige Map

Edit
Da ihr jetzt nur schlechte bilder gesehen hab zeig ich jetzt auch mal ein paar Gute.

http://img265.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770028rr2.png

http://img265.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770023bc1.png

http://img260.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770024oa9.png

http://img260.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770027ii4.png

http://img530.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770026qv4.png

http://img522.imageshack.us/my.php?image=sunnytest770025zd9.png

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 14:16 von luckerking bearbeitet.
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001
11.12.2007, 13:42
Krifitze



Nach dem zweiten Bild wars mir zu blöd weitere anzuklicken und bei jedem 10 Sekunden warten zu müssen, deshalb hab ich mir deine Map mal runtergeladen.

Blöde nur, dass du vergessen hast die Wad und Models etc hochzuladen, womit es für mich unmöglich war, die Map zu testen.
Hol das nach und dann kann ich etwas zur Map ansich sagen.

Oder lade die Bilder irgendwo hoch, wo man nicht ewig warten muss bis sich die Seite aufbaut. Imageshack sucks!

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 13:43 von Krifitze bearbeitet.
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002
11.12.2007, 13:46
Ultimate_Anima



der erste einedruck ist schon gut. du solltest aber beim geländer aufpassen, das ist zu detailiert. die bögen sehen garnicht mal so schlecht aus, aber einige solltest du noch mal überarbeiten.

@Krifitze: imageshack is geil.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 13:57 von ultimate.4nima bearbeitet.
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003
11.12.2007, 13:55
The Doctor



Moin moin,

Das Design ist schick und einfach, teilweise zu einfach.
Diese großen weissen Wände erinnern mich zu sehr an D2/Azze und co, was mir leider den gesamt Eindruck zerstört.
Da muss IMO entweder eine andere oder bessere Textur drauf bzw. mehr Details hin.
Außerdem gefallen mir ein paar von den Rundbögen nicht recht. Die sehen aus wie in 1.5 ;)

Trotzdem sehr gelungen.

Zum Gameplay kann ich nichts sagen, da fallen mir solche Vorhersagen immer schwer.

Allerdings, wenn auch nur eine Vorab/Beta Version der Map, hast du die Polys unnötig verteilt.

1. Es stehen Kisten rum, wieso sind das keine func_walls?
So wird der Boden nur geteilt.
2. Die func_walls die du gemacht hast, haben auf den Seiten die man nicht sieht keine Null Textur.
3. Das gilt besonders für die Geländer!
Außerdem sind die Geländer selbst nicht grade freundlich aufgebaut.
Bei einem hast du eine Bodenplatte, eine Säule und dann wieder eine Platte oben drauf (je Pfosten versteht sich) und das ganze zu einem func_wall zusammengefasst.
4. Die Blumentöpfe, Brunnen und sonstiges was mitten auf den Plätzen steht auch zu func_wall machen.

"In Zeiten von Dual Core und..." Ja ich weiß, ich mag sowas trotzdem nicht.

- > Schöne Map, gibt Sachen zu verbessern, aber insgesamt gefällt's

--

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004
11.12.2007, 14:00
Ultimate_Anima



@The Doctor:

Außerdem gefallen mir ein paar von den Rundbögen nicht recht. Die sehen aus wie in 1.5 ;)

wusste nicht das es so starke unterschiede zwischen 1.5 und 1.6 gibt XD

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 14:00 von ultimate.4nima bearbeitet.
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005
11.12.2007, 14:01
The Doctor



Och doch, ich denke da an Azze 1.5 und Azze 1.6, die sehen schon extrem anders aus =P

--

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006
11.12.2007, 14:09
luckerking



@Krifitze
stimmt da hab ich vergessen, die models mit hoch zuladen
neuer download link:
http://www.file-upload.net/download-550958/Sunnytest.rar.html

Nur wundert mich dann, dass The Doctor sofort weiß, das das keine funcwalls sind obwohl er doch gar nicht in der Map rumlaufen kann. Gutes Auge, Respekt

Zitat:
Außerdem sind die Geländer selbst nicht grade freundlich aufgebaut.
Bei einem hast du eine Bodenplatte, eine Säule und dann wieder eine Platte oben drauf (je Pfosten versteht sich) und das ganze zu einem func_wall zusammengefasst.
Und was ist daran schlecht?

PS: Falls der Download-Link immer noch nicht funktioniert, dann muss ich die Wad dateien doch hinzufügen, obwohl ich die doch extra included hab.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 14:10 von luckerking bearbeitet.
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007
11.12.2007, 14:19
The Doctor



Respekt ist fehl am Platze... Ich hab ihm BSPViewer geschaut ;)

Also das mit den Geländern, hmm, kann ich mit Worten nicht erklären.

Dafür gibt's ein Bild Screenshot vom Geländer

Also wie gesagt ansonsten eine schicke Map, hoffentlich gibt's davon bald mehr.

--

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008
11.12.2007, 14:40
Krifitze



Ja, jetzt gehts.
Also an sich ziemlich schöne Map.

Folgendes ist mir aufgefallen:
-Die Treppen sollten etwas flacher verlaufen, ich habe noch nie solche steilen Treppen gesehen.

-Wenn man vom CT-Spwan aus ins Wasser springt, dann kommt man nicht mehr raus und muss gezwungenermaßen campen.

-Genau gleich an einer anderen Stelle, man merkt zwar, dass man da nicht reinspringen sollte, aber wenn man drin ist hat man verkackt.

-Irgendwas mim Wasser stimmt da nicht o.O Bild:

Ansonsten hab ich noch drei bis vier Texturfehler gesehen und an einer Stelle im Wasser hinter den Doppeltüren ist so ein komischer Clipping/Vertex/etc Fehler, kann aber auch am Compiler liegen...

Achja, ganz wichtig noch SKy und Licht, bis jetzt sieht das Licht noch ziemlich langweilig aus.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 14:41 von Krifitze bearbeitet.
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009
11.12.2007, 14:42
luckerking



Jetzt merke ich wieder, dass ich noch ein Anfägner bin.
Wieso ist dass den zerschnitten, schließlich ist dass doch ein func_wall und wie hast du dieses Bild gemacht?

Ich werde die bis jetzt angesprochenen Sachen verbessern.

--

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010
11.12.2007, 15:03
iconoclast



Also garnicht mal so schlecht, erinnert mich irgendwie an eine Ferienanlage, vllt kann man da einen Namen finden?

Jedenfalls solltest du evtl noch ein wenig mit dem Licht rumspielen, denn es ist hauptsächlich, hm, weiss, was auch gameplaymäßig eher auf Deathmatch rauslaufen könnte, weil man sich nicht verstecken kann.

Leider kenn ich mich wenig mit CS-Mapping aus, aber paar mehr Models sollten schon drin sein, oder?

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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011
11.12.2007, 15:11
luckerking



@Krifitze
ich wollte noch genau da ein geländer hinbauen und auf dem Dild ist alles ok, denn in der späteren Version sollte man auch nicht mehr ins Wasser fallen können und warum soll ich irgendwo Wasser hinmachen, wo es sowieso niemand sieht :D
Aber trotzdem Danke.

Ich werd die Map nochmal genau durchsuchen aber bis jetzt kann man ja auch noch zu stellen, wo die null Texture liegt und es so aussieht, als ob das Fehler sind

Edit

Zitat:
iconoclast postete
Leider kenn ich mich wenig mit CS-Mapping aus, aber paar mehr Models sollten schon drin sein, oder?
Nur leider hab ich keine gescheiten Models, darum Frag ich ja auch weiter oben nach welchen.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 15:12 von luckerking bearbeitet.
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012
11.12.2007, 15:46
RC



was mich am meisten stört ist das das ganze level das selbe design/brushwork/texturen hat und es keine wirkliche abwechslung gibt.
die texturen scheinen mir überskaliert. detailtexturen wären auch ganz nett.
haben die blätter der palme etwa volumen oO
leider ist das ein ziemlich realitätsfernes setting, deswegen ist es schwer tipps zu geben...

--

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013
11.12.2007, 15:57
luckerking



realitätsfernes setting
Wie soll ich das verstehen? :D
Es soll eine südlich Stadt sein, etwa Venedig ...

Damit die Map ein bisschen Abwechslung bekommt, hab ich ja diese Thread eröffnet

Btw, zerschneidet eine Clipbrush eigentlich auch die danebenliegeden Brushs?

PS: Danke noch mal an alle, für die Tipps/Anregungen die jetzt schon bekommen hab, bin schon fleißig dabei die umzusetzten.

--

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014
11.12.2007, 16:33
DopE



Pro:

-gute Ideen
-nette Texturen

Contra

-zu eintönig
-könnte mehr models vertragen

Also mir persönlich is die map zu eng und kompliziert ^^
An einer Stelle muss man in jede Richtung schauen um sich zu decken.Ich schätz ma das war der rote Kreis.Mit bissel Aufwand wird das noch was nettes ;)

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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015
11.12.2007, 17:11
luckerking



[Angeber]Compile Log Analyzer - Auswertung

Es wurden keine Fehler gefunden[/Angeber]

So aus den Kisten wurden jetzt func_walls gemacht und begehbare stellen wurden geclippt.

Ich hab ein bisschen an meinen Kanalisastion gewerkelt:

http://bildupload.sro.at/a/images/sunnytest780000.jpg

http://bildupload.sro.at/a/images/sunnytest780001.jpg

http://bildupload.sro.at/a/images/sunnytest780002.jpg

http://bildupload.sro.at/a/images/sunnytest780003.jpg

http://bildupload.sro.at/p/175219.html

Nicht wunder warum das so rötlich ist, ich hab nämlich auch ein bisschen mit dem Licht rumgespielt (hatte doch noch echt 255³)

Edit:
Bilder wurden aktualisiert
Die anderen Bilder werde ich mit der Zeit auch aktualisieren, habe aber heute keien Zeit mehr

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 17:37 von luckerking bearbeitet.
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016
11.12.2007, 17:23
DopE



lad bitte bei image banana hoch... http://www.imagebanana.com/

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 17:24 von DopE bearbeitet.
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017
11.12.2007, 17:27
Raziel



lad bitt hier hoch, besser geht es nämlich nicht: http://bildupload.sro.at/
und bitte jpg bilder.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 17:28 von Raziel bearbeitet.
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018
11.12.2007, 18:21
luckerking



Da ich meine Beitrag oben nicht mehr Editieren kann hab ich hier nochmal alle guten Bilder aufgelistet:

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 18:22 von luckerking bearbeitet.
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019
11.12.2007, 19:13
blaba



erinnert mich nen bissle an de_tuscan....

tip: models ;) iwie fehlen mir da blumen oder pflanzen^^

balkone, die nicht erreichbar sind(außer towern..)? für mehr stimmung evtl?

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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020
11.12.2007, 19:38
Krifitze



Zitat:
und bitte jpg bilder.
Warum JPG?
JPG sollte meines Wissens nur bei Fotos verwendet werden, PNG bei dem Rest, da es zwar weniger Farben darstellen kann, aber dafür viel verlustärmer gespeichert wird.

Da Screenshots, insbesondere aus HL/CS nicht sonderlich viele Farben verwenden, sollte man doch lieber als PNG speichern.

--

Website

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021
11.12.2007, 20:44
luckerking



Ich denke, weil jpg Dateien viel kleiner sind und den Unterschied bei den Farben merkt man auch nicht besonders.

Wegen den Models:
Ich will ja auch gerne Models einbauen, nur hab ich keine ^^
Wo finde ich den welche?

--

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022
11.12.2007, 22:35
Pyro Phoenix



Zitat:
Wasser
Das Wasser hat noch nicht die richtige Farbe und Style, also wenn jemand eine gute Texture für mich hat, bei mir melden.
Wassertextur:

http://home.arcor.de/pyro_phoenix/Zeuchs/!_water_01.bmp

( 512 x 512 @ 8bpp )

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 22:43 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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023
11.12.2007, 23:26
RC



Zitat:
luckerking postete
realitätsfernes setting
Wie soll ich das verstehen? :D
Es soll eine südlich Stadt sein, etwa Venedig ...
venedig oder vergleichbare städte sehen aber nciht so aus wie deine map.
du hast dich anscheinend mehr an vorhanden maps orientiert als an der realität.
das sieht alles ziemlich nach oldschool csmaps aus, is ja nicht unbedingt schlecht, aber eben realitätsfern.

--

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024
12.12.2007, 15:28
luckerking



-Kisten zu Entinies gemacht
-Noch begehbare Stellen geclippt
-Kanalisation gebaut
-bessers Wasser
-aus den roten Kreis ein Gebäude gebaut

Licht ist noch in bearbeitung

--


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 15:30 von luckerking bearbeitet.
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