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000 04.10.2010, 12:44 unknooown |
Hallo liebe thewall community! |
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001 04.10.2010, 17:09 m_iace |
wie sehen die flags der trigger aus? ist "Applies to Everything" an? -- |
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002 04.10.2010, 17:44 unknooown |
ja ich hab alles schonmal ausgetestet.. die reagieren auf nichts. -- |
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003 04.10.2010, 19:28 sync |
Die waffen lassen sich nicht entfernen. Waffen koennen von keinem Entity angetriggert werden, ausser sie haben namen. -- |
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004 04.10.2010, 19:32 unknooown |
auch mit namen lassen sie sich nach dem aufheben nicht mehr antriggern. also gibt es keine lösung für mein problem?! -- |
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005 04.10.2010, 21:54 sync |
Du koenntest den Boden zu einem func_illusionary machen und einen Clipbrush drueberziehen, so wuerden alle Waffen durch den Boden fallen. -- |
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006 04.10.2010, 22:36 eatthefish |
das wäre zwar eine möglichkeit, allerdings will er verhindern das sich dann jemand hinstellt und jede sekunde eine waffe spawnt, denn wenn man das lang genug macht, bricht jeder server ein, egal wo sie dann hinfallen... -- Compilelog posten nicht vergessen! |
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007 28.02.2011, 15:02 FrightMaster |
Du hast den Waffen ja Namen gegeben. (die Sekunden, die du warten musst, bis die Waffe wieder weg geht) PS: Die Waffen, die der Spieler trägt, gehen nicht weg. Habs selbst getestet. MFG FrightMaster -- |
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008 05.04.2011, 20:14 Mega Editorman |
Mir's grade eine idee, hast du denn die waffen mit template gemacht? |
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009 28.05.2011, 14:33 Desertos |
ich hab das selbe problem und es bringt auch nichts den template zukilln ich habs auch mit dem output von FrightMaster versucht das einzige was da passiert ist nichts wenn man sich bei dm maps die waffen anguckt spawn die doch auch immer wieder wenn man die aufnimmt, also ist doch eher die frage obs nich nen server befehl gibt der die waffen nicht nachspawn lässt? -- |
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