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000 11.03.2010, 19:46 Uhr kijan |
![]() Dies sollte ein Querschnitt eines Kanals darstellen, das ganze Ding soll voll Wasser sein. In den Bereichen 1 und 2 kann man von oben reingehen und man sollte von 1 auch nach 2 kommen, doch wie bekomm ich jetzt den dritten block als wasser hin, wobei dieser keine Wassertextur auf irgendeiner oberfläche haben soll. Mit nodraw textur+func_water_analog hat es nicht funktioniert. Aber ich will trotzdem ohne der Wassertextur auf irgendein Face, die Eigenschaften dieser Textur haben wie z.B. wie durchsichtig das Wasser ist, wieviel Dreck da rum schwimmt. (steht ja in der .vmt der Wassertextur) Ich hoffe mein Problem wird hier verstanden^^ mfg |
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001 17.03.2010, 17:34 Uhr Alien soldier |
Erstelle da wo das Wasser hin soll einen Brush mit der NoDraw Textur. Dann gibst du dem Brush die Wasser-Textur. Gib beim Filter ein "dirt" und dann sollte da irgendwann die Textur water_dirt kommen(oder so ähnlich) |
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