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000 13.02.2010, 10:58 Uhr spur |
hallo.. ich möchte das eine waffe einen trigger auslöst wenn sie sich in dem trigger befindet! ist das überhaupt möglich oder geht es nicht? wenn ja wie? ich glaube mehr angaben braucht ihr nicht zu meinem problem . sonst fragt einfacht! ich würde mich über eine positive antwort sehr freuen! ach ja ich sag mal das trigger sei ein teleporter.. dann sollte es so sein wenn die waffe mit dem "user" teleportiert worden sind, das der teleporter wieder aus gehen! |
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001 25.02.2010, 14:24 Uhr Darkparadise |
hmm, ich kenn halt, dass wenn du z.b. etwas anschießt einen tigger auslöst |
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002 25.02.2010, 17:00 Uhr spur |
hii danke erst mal .. leider bringt mir das nichts .. ich brauche wirklich einen trigger der aus gelöst wird wenn sich die waffe (nicht der mensch) sich in ihm befindet! |
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003 25.02.2010, 18:00 Uhr m_iace |
nur per serverplugins möglich oder vllt garnicht ohne coden Dieser Post wurde am 25.02.2010 um 18:01 Uhr von m_iace editiert. |
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004 25.02.2010, 18:11 Uhr spur |
ohh maan .. und vil .. mit props oder normale klötze? irgendwie *verzweifelt* |
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005 25.02.2010, 21:34 Uhr tolio |
irgendwas an die waffe paranten und dann ne filter machen und somit überprüfen ob die waffe sich im trigger bereich befindet |
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006 25.02.2010, 21:41 Uhr spur |
was meins du mit filter? kannst du mir das ein wenig genauer erklären? hehe ich bin echt froh das das geht! xD danke mfg spur |
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007 25.02.2010, 21:52 Uhr tolio |
ich weis nicht ob das geht... für welchen mod denn? Ich kann mal ausprobieren |
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008 26.02.2010, 17:35 Uhr spur |
css .. aber ich denke es würde auch mit hl2 engine gehen!? super das ist echt nett von dir . |
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009 26.02.2010, 18:37 Uhr tolio |
also ich habs mal probiert und es nicht hinbekommen wobei ich fast davon ausgehe das das irgendwie funktioniert... |
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010 26.02.2010, 18:39 Uhr spur |
ich hab auch schon mein möglichstes getan.. echt das wär so geil wenn das gehen würde ich hätte nähmlich so geile ideen |
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011 26.02.2010, 20:55 Uhr Don_Creek |
also im css funzen höchstens nades mit trigger; hab ich getestet. -- Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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012 26.02.2010, 20:55 Uhr spur |
könnteste mir die map schieken oder mir erklähren wie ich das einstellen muss? |
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013 26.02.2010, 21:27 Uhr Don_Creek |
hab ein trigger_multiple benutzt bei dem ich nur das flag "everything" abgehakt hatte. und everything heisst auch spieler; wenn du verhindern willst dass keine spieler den trigger auslösen, einfach ein player_clip brush hin machen. mit nem filter_activator_class (für entities) gehts übrigens nich, ka wieso. anstat dem clip könntest du auch doch ein filter nehmen der keine spieler erlaubt, hab ich aber nicht geprüft obs geht. -- Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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014 27.02.2010, 07:28 Uhr spur |
ok sehr nett ich werde mal schauen ob ich meine idee in die tat umsetzen kann ... nochmal sehr net |
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015 11.03.2010, 19:50 Uhr kijan |
Wäre es nicht ne Möglichkeit, die Waffen im Editor zu platzieren, denen dann Namen geben und dann irgendwie zu filtern? Außer du willst ne Buyzone^^ |
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