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Autor Beitrag
000
13.02.2010, 10:58 Uhr
spur



hallo.. ich möchte das eine waffe einen trigger auslöst wenn sie sich in dem trigger befindet!
ist das überhaupt möglich oder geht es nicht?
wenn ja wie?

ich glaube mehr angaben braucht ihr nicht zu meinem problem . sonst fragt einfacht! ich würde mich über eine positive antwort sehr freuen!

ach ja ich sag mal das trigger sei ein teleporter.. dann sollte es so sein wenn die waffe mit dem "user" teleportiert worden sind, das der teleporter wieder aus gehen!
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001
25.02.2010, 14:24 Uhr
Darkparadise



hmm,
ich kenn halt, dass wenn du z.b. etwas anschießt einen tigger auslöst
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002
25.02.2010, 17:00 Uhr
spur



hii danke erst mal ..
leider bringt mir das nichts .. ich brauche wirklich einen trigger der aus gelöst wird wenn sich die waffe (nicht der mensch) sich in ihm befindet!
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003
25.02.2010, 18:00 Uhr
m_iace



nur per serverplugins möglich oder vllt garnicht ohne coden
Dieser Post wurde am 25.02.2010 um 18:01 Uhr von m_iace editiert.
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004
25.02.2010, 18:11 Uhr
spur



ohh maan .. und vil .. mit props oder normale klötze? irgendwie *verzweifelt*
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005
25.02.2010, 21:34 Uhr
tolio



irgendwas an die waffe paranten und dann ne filter machen und somit überprüfen ob die waffe sich im trigger bereich befindet
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006
25.02.2010, 21:41 Uhr
spur



was meins du mit filter? kannst du mir das ein wenig genauer erklären? hehe ich bin echt froh das das geht!
xD

danke
mfg spur
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007
25.02.2010, 21:52 Uhr
tolio



ich weis nicht ob das geht...
für welchen mod denn? Ich kann mal ausprobieren
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008
26.02.2010, 17:35 Uhr
spur



Zitat:
tolio postete
ich weis nicht ob das geht...
für welchen mod denn? Ich kann mal ausprobieren
css .. aber ich denke es würde auch mit hl2 engine gehen!? super das ist echt nett von dir .
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009
26.02.2010, 18:37 Uhr
tolio



also ich habs mal probiert und es nicht hinbekommen wobei ich fast davon ausgehe das das irgendwie funktioniert...
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010
26.02.2010, 18:39 Uhr
spur



Zitat:
tolio postete
also ich habs mal probiert und es nicht hinbekommen wobei ich fast davon ausgehe das das irgendwie funktioniert...
ich hab auch schon mein möglichstes getan.. echt das wär so geil wenn das gehen würde ich hätte nähmlich so geile ideen
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011
26.02.2010, 20:55 Uhr
Don_Creek



also im css funzen höchstens nades mit trigger; hab ich getestet.
--
Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.
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012
26.02.2010, 20:55 Uhr
spur



Zitat:
Don_Creek postete
also im css funzen höchstens nades mit trigger; hab ich getestet.
könnteste mir die map schieken oder mir erklähren wie ich das einstellen muss?
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013
26.02.2010, 21:27 Uhr
Don_Creek



hab ein trigger_multiple benutzt bei dem ich nur das flag "everything" abgehakt hatte.
und everything heisst auch spieler; wenn du verhindern willst dass keine spieler den trigger auslösen, einfach ein player_clip brush hin machen.
mit nem filter_activator_class (für entities) gehts übrigens nich, ka wieso.
anstat dem clip könntest du auch doch ein filter nehmen der keine spieler erlaubt, hab ich aber nicht geprüft obs geht.
--
Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.
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014
27.02.2010, 07:28 Uhr
spur



Zitat:
Don_Creek postete
hab ein trigger_multiple benutzt bei dem ich nur das flag "everything" abgehakt hatte.
und everything heisst auch spieler; wenn du verhindern willst dass keine spieler den trigger auslösen, einfach ein player_clip brush hin machen.
mit nem filter_activator_class (für entities) gehts übrigens nich, ka wieso.
anstat dem clip könntest du auch doch ein filter nehmen der keine spieler erlaubt, hab ich aber nicht geprüft obs geht.
ok sehr nett ich werde mal schauen ob ich meine idee in die tat umsetzen kann ... nochmal sehr net
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015
11.03.2010, 19:50 Uhr
kijan



Wäre es nicht ne Möglichkeit,
die Waffen im Editor zu platzieren,
denen dann Namen geben und dann irgendwie zu filtern?

Außer du willst ne Buyzone^^
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