.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 19.01.2000, 02:26 |
Hi ihr da draußen :) ich hab da eine (kleine)Frage : cya -- |
|
Profil || Suche |
|
001 19.01.2000, 13:49 |
da gibts irgend nen Trick, durchsuche doch mal die Foren! ciao und MfG |
|
Profil || Suche |
|
002 19.01.2000, 19:37 TheTinySteini |
Hmm, ich weiß bloß, wie man eine Tür mit durchsichtigem Fenster erstellt. Auch dafür muss man schon zwei func_doors verwenden. Aber mit zerbrechenden Glas??? Da musste sicher seeeehr tief in die Trickkiste greifen. Schließlich geht es nicht, einer Tür gleichzeitig func_door und func_breakable zuzuweisen. Du könntest zum Beispiel eine kaputte Tür bauen, bei der zuerst die Scheibe zerspringt, und dann erst die Tür sich öffnet. Wenn du sowas bauen willst, post's nochmal, dann mach ich mir die Mühe und erklär's dir... --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
003 19.01.2000, 21:48 |
Ich hab das schon mal gesehen, in der cs_zoption z.b. Könnte man das vielleicht so machen, das wenn die Tür sich nicht bewegt, ein trigger_?? die Tür in ein normalen Brush und eben ein func_breakable verwandelt, wenn man aber einen sich vor der Tür befindenden Trigger auslöst, sich das ganze wieder in eine richtige Tür (mit unzerbrechlichem Glas) verwandelt? keine Ahnung, aber vielleicht is das ja ein Ansatz... MfG |
|
Profil || Suche |
|
004 19.01.2000, 22:29 Havoc |
Hi, Ich weis aber nich obs funzt CU |
|
Profil || Suche |
|
005 20.01.2000, 10:35 |
Ich werd mir das in der cs_zoption mal anschauen... MfG |
|
Profil || Suche |
|
006 22.01.2000, 20:12 TheTinySteini |
Jo, das mit dem env_render klappt!!! Hab's zwar nicht ausprobiert, aber da hab ich so ein komisches Gefühl in der magengegend, das mir sagt: Das isses... --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |

