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000 09.09.2010, 23:32 David W |
Hallo, haben einen trigger_multiple und ein func_wall, der func_wall hat die "~SPOTRED" Textur, ist es möglich, dass wenn ich durch den trigger_multiple laufe die textur des func_wall's (~SPOTRED) zu der Textur "~SPOTGREEN" geändert wird? Wenn Ja, wie? Gruß & Danke -- |
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001 09.09.2010, 23:52 sync |
Ich hab ewig nichts fuer HL1 gemappt, wenn ich mich richtig erinnere muss die erste Textur mit +0 und die zweite mit +1 anfangen und dann das func_wall getargetet werden. -- |
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002 10.09.2010, 01:16 Bluthund |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:spezielle_texturen#2._schaltbare_texturen --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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