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Autor Beitrag
000
09.09.2010, 23:32
David W



Hallo,

haben einen trigger_multiple und ein func_wall, der func_wall hat die "~SPOTRED" Textur, ist es möglich, dass wenn ich durch den trigger_multiple laufe die textur des func_wall's (~SPOTRED) zu der Textur "~SPOTGREEN" geändert wird?

Wenn Ja, wie?

Gruß & Danke

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001
09.09.2010, 23:52
sync



Ich hab ewig nichts fuer HL1 gemappt, wenn ich mich richtig erinnere muss die erste Textur mit +0 und die zweite mit +1 anfangen und dann das func_wall getargetet werden.

--

[ Some of my projects ] | Activision

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002
10.09.2010, 01:16
Bluthund



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:spezielle_texturen#2._schaltbare_texturen

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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