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000 12.06.2010, 11:54 nleo |
Ok ich hab noch ein problem und es liegt beim trigger_changelevel. Alles klappt nur da ist eine sache die mich wirklich stört .Immer wenn ich meine maps teste und von einer map in die andere gelange werden die monster ebenfalls in die nächste map gelangen .Das stört voll den z.B hab ich 2 maps mit teleporter effect erstellt das wen ich in ein teleporter springe das gelange ich in das nächste level und neben mir war ein Garg und er gelangt ebenfalls in das nächste level .Heeeeeeeeeeeeeelp -- |
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001 13.06.2010, 21:31 The Emperor |
func_monsterclip davor setzen? --(aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 13.06.2010 um 21:32 von The Emperor bearbeitet. |
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002 14.06.2010, 17:26 nleo |
gute lösung nur das problem ist wo func_monsterclip setzen? -- |
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003 14.06.2010, 19:21 Instinkt |
Naja im Zweifelsfall vor dem Changelevel? |
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004 15.06.2010, 14:01 Richman Moderator |
Das func_monsterclip hat genau einen Zweck, es verhindert, dass zwischen zwei info_nodes eine Verbindung gebildet wird. Nützt dir also nix in Sachen Changelevel. Was du brauchst ist ein trigger_transition. Dieser macht es möglich, dass beim Changelevel nur Entities transferiert werden, welche sich innerhalb dieses Triggers befinden. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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