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100 11.08.2008, 20:47 luckerking |
Die Änderungen an der Map wollte ich erst mit der nächsten Beta rausbringen. Irgendwie schätze ich die Map würde sehr T lastig sein, aber das lässt sich erst durch War herausfinden lassen. Würde mich freuen wenn ihr mal die Map testet. Es würde mir auch schon erstmal reichen, mitzuerleben, wie ein Clan die Map trainiert und was für Posis sie sich aussuchen. -- |
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101 12.08.2008, 11:51 Bastor |
Alles was man auf natürliche weise ( auch mit Pyramiden) erreichen kann kann gespielt werden, wenn die Textur es erlaubt, ansonsten gilt es als Bugusing! Wenn die beta auch erstmal einen bestimmten ruf hat, kann die Alpha es gerade mal auf ein na geht schaffen :-) Ich schau dann mal lieber, ob wir deine Map in einem Funwar unterbringen können, den so etwas wir freie Dächer, werden von einigen Teams gnadenlos ausgenutzt. --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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102 12.08.2008, 12:02 luckerking |
Hmm, man kommt aber auf die meisten Dächr rauf und ist dann quasi schon fast außerhalb der Map. Vielleicht sollte ich doch erst mal die nächste Beta rausbringen, da ich ja die Dächer späte nicht Begehbar sein werden. Vielleicht kannst du ja einen Funwar organisieren, wo sich beide Teams drauf einigen ohne Dächer zu spielen. -- |
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103 22.08.2008, 15:20 Bastor |
@luckerking Hast Du eine neue Beta? --MainAdmin der http://www.greenliga.de Dieser Beitrag wurde am 22.08.2008 um 15:20 von Bastor bearbeitet. |
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104 22.08.2008, 15:56 luckerking |
Ich bin im Moment total unmotiviert und mir fällt nix schönes ein. Aber keine Angst, das habe ich öfters und bei den schönen Models die ich noch bekommen habe, werde ich auf jedenfall noch die nächste Beta rausbringen. Ihr könnt mich ja versuchen zu motivieren ;) Leider habe ich im Moment auch nicht soo viel Zeit. Achja, kann man den Zustand, dass die CT die Terror schon beim Spawn hören, wenn die versuchen über die Mitte zu rushen, als taktische Eigenschaft der Map ansehen. |
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105 22.08.2008, 18:14 DrBratwurst |
ich hätte eventuell ne neue beta von de_n2kwhite (arbeitstitel) ... wenn gewünscht ? was geplant ist: ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 22.08.2008 um 18:15 von DrBratwurst bearbeitet. |
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106 22.08.2008, 23:45 Bastor |
Aber gerne! --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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107 25.08.2008, 06:56 DrBratwurst |
http://www.file-upload.net/download-1066159/de_n2kwhite_b2.rar.html <- de_n2kwhite_b2 ... bitte schön (: ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 25.08.2008 um 11:43 von DrBratwurst bearbeitet. |
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108 25.08.2008, 10:17 papercoffee-zwei |
@ Bastor Ich arbeite ja an meiner Stormfront die Änderungen ein, die von dir als Vorschlag kamen... Könnt ihr die Map gebrauchen? Sind ja schließlich von dir angestoßene Ideen. (^__^) --http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 25.08.2008 um 10:17 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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109 29.08.2008, 16:06 DrBratwurst |
vergiss den alten link, ist ist ein neuer upload ... leicht verbesserte version der map http://www.file-upload.net/download-1076204/de_n2kwhite_b2.rar.html --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 29.08.2008 um 16:06 von DrBratwurst bearbeitet. |
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110 10.09.2008, 11:03 papercoffee-zwei |
@ Bastor Habs jetzt hinbekommen ...hatte was gedauert weil ich keine Zeit hatte. |
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111 10.09.2008, 17:04 Bastor |
@DrBratwurst @papercoffee-zwei MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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112 11.09.2008, 20:33 papercoffee-zwei |
(^___^) ...dl kommt noch... --http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 11.09.2008 um 20:36 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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113 17.09.2008, 13:13 Bastor |
@papercoffee-zwei Ok , haben die Sache mal kurz kleinen War gespielt. Hier unserer erster Eindruck. Die Map ist deutlich schneller geworden und weniger CT lastig! Muss noch richtig getestet werden in größeren Teams. Hinten mit dem Wasser musst Du noch was machen, sonst eher wieder die Wand einsetzen :-) Der Tunnel rechts (Vorderbunker) ist richtig gut allerdings ist er jetzt noch zu fix. Eine Dreifachtür in Höhe des Hauptbunkers wäre da gut. Dann hört der Feind, ob einer der T durch den Tunnelrusht und kann entweder seine Tür aufschiessen oder zum 2ten Ausgang hinten rennen. Das Seil ist auch eine richtig gute Idee, aber vielleicht etwas weiter nach hinten so über die Tür, sonst kommt man auch dort zu schnell rein. Die Deckung für die Ts im Vorderbunker scheint jetzt auch ausreichend, wir wurden kaum noch weggeholt und konnten uns für Wege und Taktiken entscheiden. Damit könnte die Scout im Boot überflüssig sein, aber dass werden wir noch in größeren Wars testen müssen. Nice work :-) --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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114 17.09.2008, 15:40 papercoffee-zwei |
Hi... Danke für 's Feedback!! Ok eine Tür in den Tunnel ....hmm... ich lass mir da was einfallen! Die Felsenmauer hinter den Terrors wird wahrscheinlich wieder hinkommen... aber viel niedriger und mit einem Brush geblockt. Ansonsten gab es keine Bugs? (ausser den kleinen lightning Bug am Boden im Vorderbunker) -- |
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115 17.09.2008, 20:10 Bastor |
1) Ja das Seil, auf die andere Seite, so das man in den schon aufgesprengten Vorraum rein muss und nicht mit einem Bewegungsablauf Seil rauf und rein in den Bunker hin kommt, sonst kannst du bei kleinen Teams nicht mehr verhindern, dass die leute schon im Bunker drin sind. 2) Quasi in Höhe des großen Bunkers, dass dort vielleicht noch ein winziger Raum entsteht, sonst rush der T an dir vorbei und du wunderst dich warum die Bombe schon liegt oder du eine Kugel ab bekommst ! 3) Schade Meer sieht besser aus und passt mehr zum Ambiente. Ideen: b) www.borncity.de/Fotos/Tipps/Foto7.JPG Für Bugs oder so müssen wir noch genauer testen! --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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116 17.09.2008, 23:58 papercoffee-zwei |
Na ja noch länger wollte ich die Map nicht werden lassen, die hat jetzt schon das Limit gesprengt ...ich muss die beiden Schlachtfelder irgendwie Visuell und räumlich trennen so das der Entfernungs-Bug nicht mehr zum tragen kommt... aber erstmal den Strand umbauen... -- |
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117 18.09.2008, 10:22 simhome |
- "Hmmmmm, warum stehen da eigentlich Kisten am Strand?" - "Keine Ahnung!?" - "Na dann blas mir doch einen!" -- "Man kann sich Leute vorstellen, die das Wohl des Ganzen im Munde führen und dabei noch lange nicht bereit sind, auch das ihre dazu zu tun, daß das Wohl jedes einzelnen im Rahmen des Wohles des Ganzen erfüllt wird." - Herbert Wehner * 11. Juli 1906; † 19. Januar 1990 Herbert Wehner, 78 Ordnungsrufe in 34 Jahren Amtszeit. Noch Fragen? Dieser Beitrag wurde am 18.09.2008 um 10:24 von simhome bearbeitet. |
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118 18.09.2008, 11:25 papercoffee-zwei |
"Warum stehen da Kisten am Strand?" (^__^) ...wenn dann richtig. Die Kisten dachte ich mir als Symbolischen Supply für die Terrors ...bin mir aber da nimmer sicher das so viele Kisten mit den kleinen Booten rangekarrt werden können. @ Bastor Hab mir vorgenommen den Strand sogar zu verkürzen... http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 18.09.2008 um 11:34 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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119 18.09.2008, 13:22 Bastor |
MMh, ja, etwas kannst Du noch hinten beim CT Start wegnehmen, dort ist viel Platz, der Strand könnte auch nur eine "Anlegestelle" mit schmalleren Kaimauer sein, als in de_pirates Die Kaimauer bräuchte nur 2 Mann breit zu sein, dann noch 2 Mann breit mit Tiefemwasser und einer Leiter auf den Kai, dann schon die Skywand Vielleicht reicht das schon? Vielleicht bringt Dich auch die Map csde_tropic auf schöne Ideen, da gibt es ein Landungsboot von dem die CT starten Damit hättest Du eine Plattform im Wasser, würde aber wohl den Strand nicht sehr verkleinern und 16 Spawnpoints bekommt man auf einem Boot schwer unter! Glaube mit dem spawnen gibt es keine Probleme, nur sollte so etwas nicht im Tiefenwasser geschehen. --MainAdmin der http://www.greenliga.de Dieser Beitrag wurde am 18.09.2008 um 13:35 von Bastor bearbeitet. |
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120 18.09.2008, 16:44 simhome |
@papercoffee-zwei Jaaa ok - ich hab die Maske nich erwähnt weil..... mir nix passendes dazu eingefallen ist. Liegt wohl an der Hirnsuppe in meinem Kopf. Whatever o_O Aufjedenfall weiss ich nich ob die wirklich Zeit hätten solche fucking große Kiste da noch aus den Landungsboten rauszuschleppen... aber vielleicht sind die ja auch von nem Flieger abgeworfen worden. Ich find Kisten am Strand sowieso komisch. Kisten (Kisten ansich schon) mit Standard-HL1-Texturen sind zum gähnen langweilig. Wurde schon oftmals erwähnt. Mach Panzersperren und Stacheldraht oder Felsen, Müll und en gestrandetes Boot(Model) hin. --"Man kann sich Leute vorstellen, die das Wohl des Ganzen im Munde führen und dabei noch lange nicht bereit sind, auch das ihre dazu zu tun, daß das Wohl jedes einzelnen im Rahmen des Wohles des Ganzen erfüllt wird." - Herbert Wehner * 11. Juli 1906; † 19. Januar 1990 Herbert Wehner, 78 Ordnungsrufe in 34 Jahren Amtszeit. Noch Fragen? Dieser Beitrag wurde am 18.09.2008 um 16:45 von simhome bearbeitet. |
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121 18.09.2008, 17:34 DrBratwurst |
@bastor: hier, ich würd heut abend mal meine beta 3 von de_n2kwhite_b3 uppen ... schreib dir dann noch ne pm. @papercoffee: finds screen mäßig echt schon ganz nett ... vorallem verglichen mit dem, wie es vorher aussah ... (: --______________________________________ |
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122 18.09.2008, 21:17 papercoffee-zwei |
Ein Boot Model... hmmm daran hab ich nicht gedacht... bin nur nicht gut im Modeln. Ein mdl ist doch Ressourcen schonend(er)?? -- |
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123 19.09.2008, 15:15 simhome |
"...so ist es!... MUSIK!" blabla Spam. Klar is ein Model "resourcenschonender"! --"Man kann sich Leute vorstellen, die das Wohl des Ganzen im Munde führen und dabei noch lange nicht bereit sind, auch das ihre dazu zu tun, daß das Wohl jedes einzelnen im Rahmen des Wohles des Ganzen erfüllt wird." - Herbert Wehner * 11. Juli 1906; † 19. Januar 1990 Herbert Wehner, 78 Ordnungsrufe in 34 Jahren Amtszeit. Noch Fragen? |
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124 06.10.2008, 00:10 papercoffee-zwei |
Ok ....ich habe die Map jetzt soweit fertig. Will mich jetzt endlich um andere Maps kümmern. http://www.papercoffee.mynetcologne.de/stormfront_beta2.zip das Beta steht da nur weil ich erst von Bastor das ja und Amen haben will -- |
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