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Autor Beitrag
100
11.08.2008, 20:47
luckerking



Die Änderungen an der Map wollte ich erst mit der nächsten Beta rausbringen.
Und die nächste Beta erst, wenn ich festgestellt habe, wie sich das Gameplay entwickelt.

Irgendwie schätze ich die Map würde sehr T lastig sein, aber das lässt sich erst durch War herausfinden lassen.
Außerdem habe ich festgestellt, das ich vergessen habe die ganzen Dächer abzusperren, gibt es dafür eine Regel in der Liga?

Würde mich freuen wenn ihr mal die Map testet.

Es würde mir auch schon erstmal reichen, mitzuerleben, wie ein Clan die Map trainiert und was für Posis sie sich aussuchen.

--

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101
12.08.2008, 11:51
Bastor



Alles was man auf natürliche weise ( auch mit Pyramiden) erreichen kann kann gespielt werden, wenn die Textur es erlaubt, ansonsten gilt es als Bugusing!

Wenn die beta auch erstmal einen bestimmten ruf hat, kann die Alpha es gerade mal auf ein na geht schaffen :-)

Ich schau dann mal lieber, ob wir deine Map in einem Funwar unterbringen können, den so etwas wir freie Dächer, werden von einigen Teams gnadenlos ausgenutzt.

--

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Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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102
12.08.2008, 12:02
luckerking



Hmm, man kommt aber auf die meisten Dächr rauf und ist dann quasi schon fast außerhalb der Map.

Vielleicht sollte ich doch erst mal die nächste Beta rausbringen, da ich ja die Dächer späte nicht Begehbar sein werden.

Vielleicht kannst du ja einen Funwar organisieren, wo sich beide Teams drauf einigen ohne Dächer zu spielen.

--

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103
22.08.2008, 15:20
Bastor



@luckerking Hast Du eine neue Beta?

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2008 um 15:20 von Bastor bearbeitet.
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104
22.08.2008, 15:56
luckerking



Zitat:
Bastor postete
@luckerking Hast Du eine neue Beta?
Ich bin im Moment total unmotiviert und mir fällt nix schönes ein.
Aber keine Angst, das habe ich öfters und bei den schönen Models die ich noch bekommen habe, werde ich auf jedenfall noch die nächste Beta rausbringen.

Ihr könnt mich ja versuchen zu motivieren ;)

Leider habe ich im Moment auch nicht soo viel Zeit.

Achja, kann man den Zustand, dass die CT die Terror schon beim Spawn hören, wenn die versuchen über die Mitte zu rushen, als taktische Eigenschaft der Map ansehen.
Die Terrors können sich ja überlegen ob sie den schnellen Weg nehmen möchten, aber dabei gehört werden oder den etwas langsameren und dabei nicht gehört werden.

--

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105
22.08.2008, 18:14
DrBratwurst



ich hätte eventuell ne neue beta von de_n2kwhite (arbeitstitel) ... wenn gewünscht ?
was bis jezt fertig ist:
+ neuer t startplatz
+ beleuchtung verfeinert
+ neue deckungsmöglichkeiten
+ eyecandy
-------------------------

was geplant ist:
- die unterirdische halle komplett anders (eingänge und größe bleibt gleich)
- beleuchtung fertigstellen
- hallenwand auf bombspot B teilweise zu einer felswand machen
- kisten überarbeiten

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2008 um 18:15 von DrBratwurst bearbeitet.
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106
22.08.2008, 23:45
Bastor



Aber gerne!

--

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107
25.08.2008, 06:56
DrBratwurst



http://www.file-upload.net/download-1066159/de_n2kwhite_b2.rar.html <- de_n2kwhite_b2 ... bitte schön (:

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2008 um 11:43 von DrBratwurst bearbeitet.
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108
25.08.2008, 10:17
papercoffee-zwei



@ Bastor

Ich arbeite ja an meiner Stormfront die Änderungen ein, die von dir als Vorschlag kamen... Könnt ihr die Map gebrauchen?
...Dann änder ich das de_mfb_stormfront2 in de_tl_stormfront2.

Sind ja schließlich von dir angestoßene Ideen.

(^__^)

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2008 um 10:17 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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109
29.08.2008, 16:06
DrBratwurst



vergiss den alten link, ist ist ein neuer upload ... leicht verbesserte version der map http://www.file-upload.net/download-1076204/de_n2kwhite_b2.rar.html

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2008 um 16:06 von DrBratwurst bearbeitet.
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110
10.09.2008, 11:03
papercoffee-zwei



@ Bastor

Habs jetzt hinbekommen ...hatte was gedauert weil ich keine Zeit hatte.
Ich gebe heute Abend die Beta frei.
Es befinden sich noch ein paar kleine Light-bugs in der Map an denen ich noch feile. Aber im Großen und ganzen ist sie soweit fertig.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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111
10.09.2008, 17:04
Bastor



@DrBratwurst
sind sie gerade dabei zu teste. Da bis her die Teams unterschiedlich stark waren kann ich noch keine Infos über lastigkeit etc. geben, die Rounden werden jedoch jetzt immer noch recht fix gespielt und der keller ist für die CTs sehr interessant geworden :-)

@papercoffee-zwei
Fein, und keine Hecktik, wenn die Gamma fertig ist, ist sie bereit für den Beta Test :-)

--

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112
11.09.2008, 20:33
papercoffee-zwei



(^___^) ...dl kommt noch...











--

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Dieser Beitrag wurde am 11.09.2008 um 20:36 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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113
17.09.2008, 13:13
Bastor



@papercoffee-zwei

Ok , haben die Sache mal kurz kleinen War gespielt. Hier unserer erster Eindruck. Die Map ist deutlich schneller geworden und weniger CT lastig!

Muss noch richtig getestet werden in größeren Teams.

Hinten mit dem Wasser musst Du noch was machen, sonst eher wieder die Wand einsetzen :-)

Der Tunnel rechts (Vorderbunker) ist richtig gut allerdings ist er jetzt noch zu fix. Eine Dreifachtür in Höhe des Hauptbunkers wäre da gut. Dann hört der Feind, ob einer der T durch den Tunnelrusht und kann entweder seine Tür aufschiessen oder zum 2ten Ausgang hinten rennen.

Das Seil ist auch eine richtig gute Idee, aber vielleicht etwas weiter nach hinten so über die Tür, sonst kommt man auch dort zu schnell rein.

Die Deckung für die Ts im Vorderbunker scheint jetzt auch ausreichend, wir wurden kaum noch weggeholt und konnten uns für Wege und Taktiken entscheiden.

Damit könnte die Scout im Boot überflüssig sein, aber dass werden wir noch in größeren Wars testen müssen.

Nice work :-)

--

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114
17.09.2008, 15:40
papercoffee-zwei



Hi...

Danke für 's Feedback!!
Meinst du das Seil nach rechts über die Mauer??
http://bildupload.sro.at/p/270330.html

Ok eine Tür in den Tunnel ....hmm... ich lass mir da was einfallen!

Die Felsenmauer hinter den Terrors wird wahrscheinlich wieder hinkommen... aber viel niedriger und mit einem Brush geblockt.

Ansonsten gab es keine Bugs? (ausser den kleinen lightning Bug am Boden im Vorderbunker)

--

http://www.myspace.com/katran_online

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115
17.09.2008, 20:10
Bastor



1) Ja das Seil, auf die andere Seite, so das man in den schon aufgesprengten Vorraum rein muss und nicht mit einem Bewegungsablauf Seil rauf und rein in den Bunker hin kommt, sonst kannst du bei kleinen Teams nicht mehr verhindern, dass die leute schon im Bunker drin sind.

2) Quasi in Höhe des großen Bunkers, dass dort vielleicht noch ein winziger Raum entsteht, sonst rush der T an dir vorbei und du wunderst dich warum die Bombe schon liegt oder du eine Kugel ab bekommst !

3) Schade Meer sieht besser aus und passt mehr zum Ambiente.

Ideen:
a) Kannst du nicht die hintere Wand etwas biegen so dass sie halb rund wird, und wirklich den Rundungsbereich mit tiefen Wasser füllen. Rechts und links um den Ansatz zur Kante der Seitenwände zwei Büsche hochziehen und fertig sollte der Übergang sein.

b)
Rückwand ein gutes Stück zurück.
An Stelle der alten Rückwand rechts und links ein paar dünne Felsen schaffen
- so das es aussieht wie eine Bucht mit schmalem Wasserzugang.
Hinter den Felsen dann das Meer zum Schwimmen bis zur endgültigen Wand.
Ts könnten dann hinter den Felsen im Wasser sich verstecken oder Snipern.

www.borncity.de/Fotos/Tipps/Foto7.JPG

Für Bugs oder so müssen wir noch genauer testen!

--

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116
17.09.2008, 23:58
papercoffee-zwei



Zitat:
Bastor postete
b)
Rückwand ein gutes Stück zurück.
Na ja noch länger wollte ich die Map nicht werden lassen, die hat jetzt schon das Limit gesprengt ...ich muss die beiden Schlachtfelder irgendwie Visuell und räumlich trennen so das der Entfernungs-Bug nicht mehr zum tragen kommt... aber erstmal den Strand umbauen...

--

http://www.myspace.com/katran_online

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117
18.09.2008, 10:22
simhome



Zitat:
papercoffee-zwei postete
".........(^___^) ...dl kommt noch...

http://bildupload.sro.at/p/270315.html............"

- "Hmmmmm, warum stehen da eigentlich Kisten am Strand?"
- "Keine Ahnung!?"
- "Na dann blas mir doch einen!"

--

"Man kann sich Leute vorstellen, die das Wohl des Ganzen im Munde führen und dabei noch lange nicht bereit sind, auch das ihre dazu zu tun, daß das Wohl jedes einzelnen im Rahmen des Wohles des Ganzen erfüllt wird." - Herbert Wehner * 11. Juli 1906; † 19. Januar 1990

Herbert Wehner, 78 Ordnungsrufe in 34 Jahren Amtszeit. Noch Fragen?


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2008 um 10:24 von simhome bearbeitet.
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118
18.09.2008, 11:25
papercoffee-zwei



"Warum stehen da Kisten am Strand?"
"Und warum hast du ne Maske auf?"
"Na dann blass mir doch einen"

(^__^) ...wenn dann richtig.

Die Kisten dachte ich mir als Symbolischen Supply für die Terrors ...bin mir aber da nimmer sicher das so viele Kisten mit den kleinen Booten rangekarrt werden können.
Werd' die Dinger wohl durch Munitionskisten austauschen.

@ Bastor

Hab mir vorgenommen den Strand sogar zu verkürzen...
Dann kann ich ja Wasser einfüllen und es versuchen mit der gewölbten Skytabete.
Kann man eigentlich im Wasser Spawnen?? Oder gibt es da Probleme??

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2008 um 11:34 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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119
18.09.2008, 13:22
Bastor



MMh, ja, etwas kannst Du noch hinten beim CT Start wegnehmen, dort ist viel Platz, der Strand könnte auch nur eine "Anlegestelle" mit schmalleren Kaimauer sein, als in de_pirates
http://www.liga.ranews.de/league/index.php?league=1&season=11&op=map_stats&mapname=de_pirates

Die Kaimauer bräuchte nur 2 Mann breit zu sein, dann noch 2 Mann breit mit Tiefemwasser und einer Leiter auf den Kai, dann schon die Skywand

Vielleicht reicht das schon?

Vielleicht bringt Dich auch die Map csde_tropic auf schöne Ideen, da gibt es ein Landungsboot von dem die CT starten
http://www.liga.ranews.de/league/index.php?league=1&season=11&op=map_stats&mapname=csde_tropic

Damit hättest Du eine Plattform im Wasser, würde aber wohl den Strand nicht sehr verkleinern und 16 Spawnpoints bekommt man auf einem Boot schwer unter!

Glaube mit dem spawnen gibt es keine Probleme, nur sollte so etwas nicht im Tiefenwasser geschehen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.09.2008 um 13:35 von Bastor bearbeitet.
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120
18.09.2008, 16:44
simhome



@papercoffee-zwei

Jaaa ok - ich hab die Maske nich erwähnt weil..... mir nix passendes dazu eingefallen ist. Liegt wohl an der Hirnsuppe in meinem Kopf. Whatever o_O

Aufjedenfall weiss ich nich ob die wirklich Zeit hätten solche fucking große Kiste da noch aus den Landungsboten rauszuschleppen... aber vielleicht sind die ja auch von nem Flieger abgeworfen worden. Ich find Kisten am Strand sowieso komisch.

Kisten (Kisten ansich schon) mit Standard-HL1-Texturen sind zum gähnen langweilig. Wurde schon oftmals erwähnt.

Mach Panzersperren und Stacheldraht oder Felsen, Müll und en gestrandetes Boot(Model) hin.

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.09.2008 um 16:45 von simhome bearbeitet.
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121
18.09.2008, 17:34
DrBratwurst



@bastor: hier, ich würd heut abend mal meine beta 3 von de_n2kwhite_b3 uppen ... schreib dir dann noch ne pm.

@papercoffee: finds screen mäßig echt schon ganz nett ... vorallem verglichen mit dem, wie es vorher aussah ... (:

--

______________________________________
dust stinkt

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122
18.09.2008, 21:17
papercoffee-zwei



Zitat:
simhome postete
Mach Panzersperren und Stacheldraht oder Felsen, Müll und en gestrandetes Boot(Model) hin.
Ein Boot Model... hmmm daran hab ich nicht gedacht... bin nur nicht gut im Modeln.
Ein mdl ist doch Ressourcen schonend(er)??

--

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123
19.09.2008, 15:15
simhome



"...so ist es!... MUSIK!"

blabla Spam. Klar is ein Model "resourcenschonender"!

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124
06.10.2008, 00:10
papercoffee-zwei



Ok ....ich habe die Map jetzt soweit fertig.
Ich werde an sich nichts mehr daran ändern ...außer Bugs killen.

Will mich jetzt endlich um andere Maps kümmern.
unter anderem eine Jungle Map und eine Surrealistische.

http://www.papercoffee.mynetcologne.de/stormfront_beta2.zip

das Beta steht da nur weil ich erst von Bastor das ja und Amen haben will

--

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