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000 30.03.2011, 12:54 T-Flash |
Hallo liebes TheWall Forum, Weiter unten poste ich den Compile-Log. Allerdings muss ich sagen, dass ich bei den Compile-Einstellungen bei "Run VIS" & "Run RAD" die Einstellungen auf "Fast" stehen habe und bei "Run BSP" die Einstellung auf "Normal" stehen habe. Compile-LOG: Die Compile-Log war zu lang und ist seperat in einem Text-Dokument zu finden: http://zombiearena.net/log.txt Würde mich um eure Mithilfe freuen, kann dies nicht wirklich verstehen weshalb und wie man soetwas nun lösen könnte. Schonmal vielen Dank im voraus. LG |
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001 30.03.2011, 13:27 eMo |
http://www.thewall.de/forum/thread/map-analyst-man/64741.lastpage.html Eines der vorgeschlagenen Programme benutzen. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 30.03.2011, 16:10 T-Flash |
Vielen Dank dafür. Habe aber bemerkt, dass in der Serverconsole dann solche Einträge, wie unten auftauchen. Kann man diese beheben und wenn ja woher stammen diese Fehler eigentlich ?? Attempted to create unknown entity type info_ladder! SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! <models/props_foliage/shrub_01a.mdl> SOLID_VPhYSICS static prop with no vphysics model! <models/props/pi_shrub.mdl> SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! <models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl> Vielen Dank im voraus. -- |
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003 30.03.2011, 16:22 eMo |
info_ladder ist ein entity aus hl2, das es in cs:s nicht gibt. einfach an den leitern durch ein func_ladder oder die ladder-tool-textur ersetzen. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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004 30.03.2011, 18:17 m_iace |
bei dem SOLID_VPHYSICS Fehler einfach collision im entity auf bounding box oder not solid stellen, das sorgt dafür das der Fehler nicht mehr angezeigt wird, solid ist er dann aber je nach Einstellungen trotzdem nicht. -- |
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005 30.03.2011, 20:15 T-Flash |
Erstmal vielen dank für eure Antworten. Werde diese so schnell es geht in die Map umsetzen. Ich bin ja derzeit an einer Jailmap. Will aber das auf Knopfdruck eine Waffe verschwindet also sich in Luft auflöst auf gut Deutsch gesagt. Dann habe ich vor zwei Trigger_multiple's und zwei func_clip_vphysics auf Knopfdruck mit der selben Taste abzuschalten. Also heißt diese zu disabeln... Jedoch wenn ich dem Schalter sage das er bei "On In" den trigger_multiple und den func_clip_vphysics disablen soll, bleiben diese dennoch weiterhin bestehen. Danke im voraus. €dit: Alle Probleme haben sich schon von selbst geklärt. Dieser Beitrag wurde am 30.03.2011 um 20:27 von T-Flash bearbeitet. |
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006 30.03.2011, 20:52 T-Flash |
Ist es möglich in CS:S eigentlich ein Basketballfeld gegen 2 Teams machbar zu machen ? Könnte mir da jemand eventull ratschläge geben ? Und überhaupt beantworten ob sowas eigentlich möglich wäre ?? Schonmal danke im voraus. -- |
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007 31.03.2011, 13:12 eMo |
Basketball gibts in einigen Jail-Maps.. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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008 31.03.2011, 13:29 T-Flash |
Das es eine Mini-Basketball ecke mit C4 Bomb etinitys auf Jailmaps gibt weiss ich. |
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009 31.03.2011, 17:15 eMo |
nicht, ohne den andern zu töten, denke ich.. oder du benutzt ein prop_physics, welches man aufheben kann, dann könnte man es vllt dem andern abnehmen, in dem man ihm in den weg läuft und es selbst wieder aufhebt. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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010 31.03.2011, 17:18 T-Flash |
Und da man denjenigen töten müsste stellte sich mir die Frage, wie man dann die Spielern indem Fall wiederbeleben könnte, damit diese nicht warten müssen beim Basketballspielen. Und das sollte dann so sein das nur nach Knopfdruck dieses wiederbeleben da sein sollte. Geht aber meiner Meinung nicht. Aber was meinst du mit prop_physics...Wie will man einen Prop_physic aufheben und geschweige denn diesen einen Spieler abnehmen ? Ist sowas echt möglich ? |
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011 31.03.2011, 17:53 eMo |
Na du kannst doch die Models in manchen Maps mit e benutzen, oder nicht? bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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012 31.03.2011, 19:48 T-Flash |
Hmmm naja hat sich jetzt sowieso gelöst. Hab darauf verzichtet son komplizierten Raum zu gestalten von den ich keinen Schimmer hab ^^.. Aber mal eine andere Frage. WARNING: Too many light styles on a face at.... Laut Suche schließt diese Meldung auf zuviele Lichter aber was heißt es genau ? Und dann habe ich im Spiel die Fehlermeldung: "Error Screenshot overflow" und so weiter. Ist das zuviel davon ? Oder wieso entsteht diese Fehlermeldung im Spiel ? -- |
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013 01.04.2011, 11:44 eMo |
Face ist der Teil des Brushes, der von dem Licht aus zu sehen ist. In HL2 dürfte das Entity-Limit eigentlich deutlich höher liegen. Manche davon sind natürlich Ressourcenfresser und manche nicht, aber solange nie zuviele gleichzeitig zu sehen sind, sollten dir die 140 Entitys nichts kaputt machen. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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014 01.04.2011, 23:43 T-Flash |
Hallo, Wenn ich durch meinen Schacht geschleudert werde anhand von trigger_push's und ich auf der Reise bin auf gut deutsch gesagt, erhalte ich mehrmals folgende Fehler in meiner Console unzwar sind von allen Einträgen immer mehr als 10 mindestens zu sehen nacheinander: DataTable warning: player: Out-of-range value (1500.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping. DataTable warning: (class player): Out-of-range value (-1400.000122) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping. DataTable warning: player: Out-of-range value (1499.999878) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping. DataTable warning: (class player): Out-of-range value (-1400.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping. DataTable warning: (class player): Out-of-range value (-1082.547607) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping. DataTable warning: (class player): Out-of-range value (-1100.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping. DataTable warning: (class player): Out-of-range value (-1300.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping. DataTable warning: player: Out-of-range value (1599.756348) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping. DataTable warning: player: Out-of-range value (1926.178589) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping. ...... EDIT: Inzwischen habe ich mitbekommen, das dies oft bei Trigger-Pushes wie bei mir passiert oder bei Surf-maps, im grundegenommen wenn man einfach zu schnell sich fortbewegt. Da die Spielerkonsole mit all diesen Fehlern wovon ich nichts raus verstehen kann, geflooded wird ist das alles ziemlich nervig. Wenn es möglich wäre würde ich gerne wissen was es bedeutet und ggf. von welchem Brush oder Entinity dieses erzeugt wird. Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Danke im voraus. LG, --Dieser Beitrag wurde am 01.04.2011 um 23:50 von T-Flash bearbeitet. |
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