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Autor Beitrag
000
08.01.2009, 17:07
UniG



Hallo!

Was sollte man beim Fotografieren von Texturen beachten?

Jetzt besonders in Hinblick auf Abstand, Zoom und die Größe Allgemein.

Gibt es da irgendwie Maße, an denen man sich orientieren kann, wie groß eine Fläche später im Spiel sein oder beschäftigt man sich da erst im Bildbearbeitungsprogramm mit?

Danke schonmal für jede Antwort!

--

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001
08.01.2009, 17:55
Dakoebo



Ne, wenn du mit heutigen Auflösungen fotografierst, kannst du alles ohne Probleme nachträglich runterschrauben, bzw generell kannste eh alles noch nachbeabeiten.

Was vielleicht hilft, ist die Kamera gerade zu halten. Wenn die Aufnahme schief ist, ist auch scheiße. Mann kann das zwar das Bild auch nachbearbeiten und begradigen, aber ich finde das immer schäbbig und aufwändig.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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002
08.01.2009, 20:05
Agamemnon-Hellmapper



Naja, man sollte schon aufpassen, dass man die Textur möglichst gerade draufhat. Außerdem sollte man darauf achten, dass sie nicht einseitig beleuchtet ist, wie z.B. durch Sonnenlicht.

Ein bewölkter Tag ist ein guter Tag.

Je weniger du hinterher im Bearbeitungsprogramm dran rumdrehen musst, desto besser wird das Ergebnis sein. Oh und nimm kein Weitwinkelobjektiv, auch wenns noch so verlockend ist, die Verzerrung kriegste nur schwer wieder raus. Kommt aber immer auf das Motiv drauf an, ob das was ausmacht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
08.01.2009, 22:49
nook



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=59582
sogar noch auf dieser Seite.

--

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004
10.01.2009, 19:40
Ultimate_Anima



naja, solltes nicht gerade mit einem fischaugenobejektiv fotografieren ;). Genügent helligkeit. wenig iso..so wenig wie möglich.

und beleuchtung beachten, harte schaden oder defuse, richtung. je nach notwendigkeit.

und villeicht am besten mit RAW....beachte aber das RAW je nach Cameramodel/firma unterschiedlich ist...manchmal echt nervig. man braucht dann speziele RAW - Wandler.

[edit] ei sorry...großer teil wurde schon von aga erklärt[/edit]

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2009 um 19:45 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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005
09.07.2011, 02:59
jdf



Entschuldigt für's Ausgraben, aber ich hätte da mal eine Frage, die zum Thema passt:

Ich würde ungern mit Stativ arbeiten, weil ich die Teile einfach zu sperrig und unflexibel finde, um damit auf die Jagd nach Texturen zu gehen. Geht es ohne genauso gut?

--

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006
09.07.2011, 13:39
Red Storm



es würde stative nicht geben, wenn sie nicht gewisse vorteile hätten - du kannst natürlich deine ellenbogen in die seite drücken um weniger zu verwackeln oder dir einen punkt suchen wo du die kamera abstützen kannst - aber bei stativen kannst du eben milimetergenau die einstellung wählen und dann in dieser verbleiben.

ohne stativ kann es zwar auch gut werden aber es ist eine spielerei und du ärgerst dich später vielleicht, weil du am kleinen bildschirm der kamera nicht diverse unschärfen, verwackler oder schiefe winkel erkannt hast.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2011 um 16:07 von Red Storm bearbeitet.
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007
09.07.2011, 15:07
jdf



Danke für deine Antwort!

Da hast du natürlich recht, allerdings stelle ich mir das Handtieren mit einem Stativ bei Texturfotografie ziemlich unpraktikabel vor...

Wenn man durch eine Location wandert, wird man ja spontan eine Vielfalt unterschiedlichster Dinge fotografieren. Und da jedesmal mit dem Stativ von A nach B zu wandern und dieses dann immer erst neu ausrichten zu müssen, ist doch sehr zeitraubend und nervig.

Ist es nicht so, dass Stative nur dann Sinn machen, wenn schlechte Lichtverhältnisse herrschen oder man mit Zoomobjektiven arbeitet? Wäre doch sonst irgendwie arm, wenn man keine anständigen Bilder, ohne Stativ machen könnte. Denn dann sollten Stative gleich zum Lieferumfang gehören.

--

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008
09.07.2011, 16:17
Red Storm



Zitat:
jdf postete
Danke für deine Antwort!

gerne ;)
Zitat:
Da hast du natürlich recht, allerdings stelle ich mir das Handtieren mit einem Stativ bei Texturfotografie ziemlich unpraktikabel vor...

es gibt auch sehr kleine stative - es kommt immer auf die umgebung an in der du dich bewegst

Zitat:
Wenn man durch eine Location wandert, wird man ja spontan eine Vielfalt unterschiedlichster Dinge fotografieren. Und da jedesmal mit dem Stativ von A nach B zu wandern und dieses dann immer erst neu ausrichten zu müssen, ist doch sehr zeitraubend und nervig.
das stimmt schon - aber wenn wirklich gutes fotomaterial so leicht zu bekommen wäre, wäre jeder meisterfotograf ;) du musst einfach abwägen wofür du die texturen brauchst. eine funmap kann eine niedrigere qualität vertragen als ein spitzenspiel bei dem du für die texturen zuständig bist.

Zitat:
Ist es nicht so, dass Stative nur dann Sinn machen, wenn schlechte Lichtverhältnisse herrschen oder man mit Zoomobjektiven arbeitet? Wäre doch sonst irgendwie arm, wenn man keine anständigen Bilder, ohne Stativ machen könnte. Denn dann sollten Stative gleich zum Lieferumfang gehören.
naja privatfotos bekommt man schon ohne stativ gut hin aber texturen willst du ja weiterverarbeiten und da sind unverzerrte sicher brauchbarer als schiefe.
ansich sind stative nur für die fixierung der kamera zuständig - lichtverhältnisse löst man mit blenden, beleuchtung und abdeckungen.

aber wie gesagt, überleg mal wofür du die texturen benötigst und welcher aufwand sich dafür lohnt. ein stativ gibts ja vom kleinen, flexiblen dreibein bis zu großen wie im filmstudio und dann gibts da auch noch tragegeschirre und gurte aller möglicher art die man sich teilweise sogar selber zusammenbasteln kann.
schon ein simpler umhängegurt kann zum abstützen verwendet werden.

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.07.2011 um 16:20 von Red Storm bearbeitet.
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