Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.07.2010, 18:36
Space



Erstmal hallo Allerseits.
Ich habe erst vor etwa einer Woche mit dem Mapping angefangen
und bin daher noch etwas unerfahren ;)

In der Forumssuche habe ich zwar viel über Teleporter gefunden,
aber nichts beantwortet wirklich meine Frage:

Ich möchte einen Teleporter bauen, der auf Knopfdruck
Terroristen in den einen Bereich und Counters in einen anderen Bereich telepotiert.*
(Ähnlich wie in vielen mg_maps bei css).

Ich habe den "Eingang" des Teleporters auf disable gestellt,
sodass er durch den Schalter enabled wird.
Den Filter habe ich so geschrieben, dass er bei t bzw. ct wieder disabled wird.
Logischerweise funktioniert das nicht so toll ;)

Hat jemand Rat?

*edit: Ich will selbstverständlich zwei teleporter erschaffen,
aber der Knopf soll beide aktivieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2010 um 18:48 von Space bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.07.2010, 21:45
teido



Soll der Teleporter die ganze Map abdecken?

Wenn ja, erkläre ich einmal wie ich es lösen würde:

Erstmal machst du 2 Teleporter Brushs die die ganze Map abdecken.
den einen nennst du zb. teleport_ct und den anderen halt teleport_t.

Dann machst du noch 2 filter_activator_team (?) auf jeden fall den der für team's ist. (Hab lange nich mehr gemappt)
den einen nennst du filter_ct den anderen filter_t.
Bei den Properties wähls du dann allow [...] that match criteria oder so ähnlich,
und bei dem teleport_ct dann counter terrorist's und dann halt bei dem anderen das andere.

Jetzt trägst du die namen der filter in die jeweiligen teleporter ein, also den für ct beim ct telporter usw.

Jetz machst du den rest des teleporters fertig, ich weis aber nicht ob das klappt das mehrere an ein target teleportiert werden können.

Dann erstellst du einen logic_relay, gibs ihm den output OnTrigger>teleport_ct>enable>0.00 OnTrigger>teleport_ct>Disable>0.01

und das ganze nochmal für T.

Wenn du das logic_relay jetzt mit einem Input mit Trigger ansprichst, sollte alles so klappen wie du wills.

mfg

--

Klick mich

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.07.2010, 22:24
Space



Vielen Dank für die schnelle Antwort!

Ich habs eben gerade zusammengebastelt
und es funktioniert ausgezeichnet :)

Ich muss das natürlich nochmal mit ein paar mehr Spielern ausprobieren,
aber ich denke das sollte so klappen.
Ich gehe natürlich davon aus, dass no block aktiviert ist.

Aus meiner Perspektive habe ich jetzt alle Anfänger-Sachen erlernt
und kann jetzt zu "Fortgeschritten" weitergehen ;)

Viele Grüße

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche