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Autor Beitrag
000
10.09.2010, 15:34
Riddig



Hey Leute,

mein erster Beitrag hier, also nehmt etwas Rücksicht :-)

Ich versuche gerade ein Remake für eine Surfmap. Hier befindet sich zwischen den beiden Sporns eine Stelle, wo Spieler aus beiden Teams hingeportet werden. Ich möchte, dass ein CT nur zum CT-Sporn gelangt und andersum. Vorher konnte jeder überall hin.

Also brauche ich eine Tür, oder ein Trigger, der nur reagiert, wenn ein Spieler aus einem bestimmten Team drinsteht.

Wie ist das zu realisieren? Ich hab schonmal mit einem Knopf geabrietet der nur von CTS gedrückt werdne konnte, vielleicht mit derselben Technik? Weiss die aber nichtmehr.

MFG, RIddig

--


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2010 um 15:35 von Riddig bearbeitet.
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001
10.09.2010, 16:18
tolio



Das du 'neu' hier bist kann ich verstehen, was ist bitte ein "Sporn"?

Ich denke du meinst einen 'Spawn'...
schau dir einfach mal die filter-entities an. Ich denke das wirst du gut mit einen teleporter/trigger verbinden können.

(PS: "Sporn" made my day!)

--

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002
10.09.2010, 16:33
Riddig



hm vielleicht nen game_player_team oder so ka wie das gehn soll

--

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003
11.09.2010, 00:48
Saxil



schau dir doch bitte im wiki-bereich die tutorials von teleportern und filtern an.

die sind soweit selbsterklärend.

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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004
11.09.2010, 21:07
Riddig



zur vollständigkeit für diejenigen die googlen und hierherkommen

eine tür die nur aufgeht, wenn t oder ct davorsteht:

Man braucht:

-eine Tür (func_door)
-ein trigger_multiple (feld vor der Tür)
-ein filter_activator_team zum filtern ob ct oder t

Die Tür könnt ihr wie ihr wollt einstellen, nur bei flags muss touchopen nicht angekreuzt sein.

Vor die Tür kommt der trigger_multiple, wenn der player in dieses feld läuft öffnet sich die tür. Im trigger muss eigentlich nix eingestellt werden außer:

-filter name
-neuer output : ziel ist die tür, also den namen der tür eintragen, dann
ontouch oder on starttouch oder ontoogle -> open. also wenn der player ins feld(trigger) kommt soll die tür sich öffnen.

dann macht ihr ein filter_activator_team und stellt nur den namen ein und das team, rest bleibt so. in den trigger der die tür für terroristen öffnen soll schreibt ihr bei filtername den namen des filters wo terrorist eingestellt ist und andersrum.

schon seit ihr fertig. Bei Fragen email@djriddig.de

hab ich in nem anderen forum rausbekommen und durch die toturials hier.

--

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