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000 15.01.2000, 17:55 Avatar |
Hey könnt ihr mir sagen wie man es anstellt das Wasser steigt?Ihr wärd mir sehr verbunden. -- |
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001 15.01.2000, 22:02 Firehawk |
Du kannst bei einem func_water alles so einstellen wie bei einer Tür. Wenn du nicht weißt wie man Türen macht: Pech gehabt! -- |
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002 22.01.2000, 13:58 PGMillenium |
Wie meinst du das mit den Einstellungen wie bei der Tür ? Danke im Vorraus -- |
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003 22.01.2000, 19:56 TheTinySteini |
Also, wenn du die Eigenschaften eines func_door und des func_water (ist es ein func? Egal..) vergleichst, stellst du fest, dass das func_water die gleichen Eigenschaften wie eine Tür aufweißt. Jetzt muss man das Wasser also nur so anlegen wie eine Tür und dann über einen Button o.ä. triggern. Dann geht die Tür auf bzw. das Wasser steigt. Ich glaub aber, dass es hierzu sogar ein Tutorial gibt. Auf jeden Fall gibt's ein Tutorial zu Türen, das eigentlich alle Fragen beantworten sollte. --TheTinySteini |
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004 22.01.2000, 20:52 Firehawk |
Ich hätte es wirklich näher erklären sollen. Danke für deine "Mühe" TinySteini. |
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005 22.01.2000, 23:30 Daywalker |
Ich hab da auch keine befriedigende Lösung, aber das Beste bei sowas ist eine map (z.B. undertow.bsp) zu |
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006 25.01.2000, 19:34 TheTinySteini |
So einen Aufwand muss man nicht betreiben, Daywalker. Ich WEISS, das es so geht!!! Ich hab nämlich nachgeschaut: auf halflife.gamedesign.net gibts dazu eine Beispielmap. OHNE Multimanager (glaub ich - ist auf jeden Fall nicht unbedingt nötig)!!! --TheTinySteini |
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