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Autor Beitrag
000
15.01.2000, 17:55
Avatar



Hey könnt ihr mir sagen wie man es anstellt das Wasser steigt?Ihr wärd mir sehr verbunden.

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001
15.01.2000, 22:02
Firehawk



Du kannst bei einem func_water alles so einstellen wie bei einer Tür. Wenn du nicht weißt wie man Türen macht: Pech gehabt!

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002
22.01.2000, 13:58
PGMillenium



Wie meinst du das mit den Einstellungen wie bei der Tür ?

Danke im Vorraus

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003
22.01.2000, 19:56
TheTinySteini



Also, wenn du die Eigenschaften eines func_door und des func_water (ist es ein func? Egal..) vergleichst, stellst du fest, dass das func_water die gleichen Eigenschaften wie eine Tür aufweißt. Jetzt muss man das Wasser also nur so anlegen wie eine Tür und dann über einen Button o.ä. triggern. Dann geht die Tür auf bzw. das Wasser steigt. Ich glaub aber, dass es hierzu sogar ein Tutorial gibt. Auf jeden Fall gibt's ein Tutorial zu Türen, das eigentlich alle Fragen beantworten sollte.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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004
22.01.2000, 20:52
Firehawk



Ich hätte es wirklich näher erklären sollen. Danke für deine "Mühe" TinySteini.
MfG
Firehawk

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005
22.01.2000, 23:30
Daywalker



Ich hab da auch keine befriedigende Lösung, aber das Beste bei sowas ist eine map (z.B. undertow.bsp) zu
dekompilieren (undertow.map)und mit worldcraft die Berge von multi-managern und func_water und trigger_multiple
zu untersuchen und es einfach nachzubauen

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006
25.01.2000, 19:34
TheTinySteini



So einen Aufwand muss man nicht betreiben, Daywalker. Ich WEISS, das es so geht!!! Ich hab nämlich nachgeschaut: auf halflife.gamedesign.net gibts dazu eine Beispielmap. OHNE Multimanager (glaub ich - ist auf jeden Fall nicht unbedingt nötig)!!!

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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