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Autor Beitrag
000
21.07.2010, 20:16
Space



Hallo liebe community,
ab jetzt kommen nur noch komische Fragen von meiner Seite ;)

Der Titel sagt eigentlich schon fast alles.
Ich möchte senkrechtes Wasser, wobei eigentlich nur wichtig ist,
dass es wie Wasser aussieht, weil man sowieso nicht drin baden soll...

Oder um es zu konkretisieren:
Ich möchte als Teleporter ein "Stargate" bauen.
Den Ring habe ich bereits mit "arch" erstellt und das Waser (den Ereignishorizont^^)
will ich mit "sphere" erschaffen.

Leider hat der Editor wohl was gegen senkrechtes Wasser.
Hat jemand ne Idee?
Wie gesagt, die Textur müsste ja nicht einmal wirklich Wasser sein.

VG, Space

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2010 um 20:17 von Space bearbeitet.
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001
22.07.2010, 01:10
tolio



was hat dein editor den gegen senkrechtes wasser?

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002
22.07.2010, 01:15
Space



Es wird einfach nichts angezeigt,
wenn ich die map starte.

Ich meine ich hätte auch irgendwo gelesen,
dass Wasser normalerweise nicht richtig angezeigt wird,
wenn es nicht in einem Behälter ist.
Kannst ja einfach mal nen Wasserblock erstellen
und dir's anschauen...

--

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003
22.07.2010, 03:06
pennerlord



Nimm am besten keine Wasser Textur, sondern eine Textur vom echten Ereignishorizont. Du kannst auch die models und materials aus dem Stargate Mod für GMod nehemn. Hab ich damals bei meiner Map auch gemacht.

--

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004
22.07.2010, 17:18
Space



Das ist etwas peinlich...
Der Grund, warum es nicht funktioniert hat, war wohl, dass ich den kreis
zu einem func_detail gemacht hab...
Also es funktioniert jetzt an sich auch mit Wasser.

Aber ich werde mir wohl mal die Texturen vom Stargate Mod anschauen.
Vielen Dank für diesen Tipp.

--

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