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000 28.04.2010, 16:40 kainstuk |
Hallihallo, http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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001 28.04.2010, 16:44 Bluthund |
Indem du ihm ein multisource vorschaltest bzw. ihn gegen ein multisource austauschst. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 28.04.2010, 17:23 kainstuk |
D.h. wenn ich z.B. 3x func_breakables hab und die als target on break : "multisource1" haben, muss ich dann beim namen vom multisource "multisource1" eingeben und dann wird das aktiviert, sobald alle 3 breakables zerstört wurden? Das wäre ja perfekt :p --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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003 01.05.2010, 12:48 kainstuk |
So, nach etlichem Rumprobieren hab ich jetzt alles passend. Ich arbeite nun letztendlich mit func_guntarget, damit sich die Ziele halt auch bewegen können. Nur würde ich die guntargets extrem gerne zerspringen lassen, wenn sie den bestimmten Damagewert erreicht haben. Standartmäßig bleiben sie ja einfach stehen und bewegen sich nicht mehr, aber ich will wie gesagt, dass sie komplett kaputt gehen. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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004 01.05.2010, 12:51 Bluthund |
Nicht in Vanilla-HL, nein. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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005 01.05.2010, 14:07 kainstuk |
Das heißt? Btw: Die map ist für Counter-Strike 1.6, das hab ich vergessen zu sagen. Macht das einen Unterschied? --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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006 01.05.2010, 14:55 Bluthund |
Nicht wirklich, da in CS eher noch weniger funktioniert. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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