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025 22.04.2009, 23:02 Skeleton |
sind die fenster beidem vorderen haus auf der anderen straßenseite schief? irgendwie wirkt das grad so für mich...aber sonst schön soweit. mit ein bischen action sicher noch besser. wie schon gesagt blinklichter, evtl fahrende autos wenn möglich und halt irgendwas was da so passiert einfach :D --keine referal links bei thewall.de --dp |
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026 23.04.2009, 01:25 Agamemnon-Hellmapper |
Der Bahn würd ich etwas mehr Sichtbarkeit gönnen. So sieht man die ja nur in dem engen Spalt zwischen den Häusern uns sie kommt garnicht so richtig zur Geltung. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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027 23.04.2009, 11:52 Richman Moderator |
Braucht es meiner Meinung nicht. Lichtkegel bei Strassenlampen in der Stadt sieht man eher selten. Und weil es eben eine Stadt ist, passt die Helligkeit nicht schlecht. Den anderen beiden von Larry erwähnten Punkten stimme ich aber voll zu. Ausserdem könntest du bei den beiden Streifenwagen welche vor dem Fenster stehen noch Schatten unter dem Auto faken. edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 23.04.2009 um 11:53 von Richman bearbeitet. |
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028 24.04.2009, 23:01 AlexS |
Danke für eure Kritik! Habe alle relevanten Punkte beachtet und verbessert. Brushwork und Licht sind jetzt 100% fertig. So sieht das jetzt zwischenzeitlich aus: ____Maps____________________________ |
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029 25.04.2009, 19:55 AlexS |
Hmm ich suche noch passende Sprites für den Wasserfall (Wo der Wasserfall auf das stehende Wasser trifft), hat da jemand einen Tip? Danke im Vorraus! To Do: sc_buro_prologue: (Eingangshalle) * Wassersprites verbessern sc_buro_1: (Büro - Etage 44-46) sc_buro_2: (Labor - Etage 60-62) sc_buro_3: (Dach - Etage 69) sc_buro_epilogue: (noch offen) ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 25.04.2009 um 19:56 von AlexS bearbeitet. |
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030 26.04.2009, 11:15 Deciever |
XD Die Textur in deinem Fahrstuhl ist bei mir die Textur für die Bürokorridore :P Versuch mal im hintergrund schaulustige unter zu bringen. Die stehen hinter abgesperrten bereichen. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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031 26.04.2009, 13:58 Richman Moderator |
Ich verwende für das untere Ende von Wasserfällen die standardmässige xspark3.spr, mit etwas anderer Farbe, sowie Framerate, Grösse und Anzahl spez. angepasst. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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032 28.04.2009, 11:58 Exec |
die letzten bilder erinnern mich irgendwie an SIN, fehlt nurnoch die taube ;) solide arbeit was ich bisher gesehen hab! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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033 26.07.2011, 08:42 AlexS |
Sooo, endlich ist der erste Teil der Mapping-Serie fertig! - sc_buro_prologue hier ein paar kurze Ausschnitte aus dem Level: Im Prolog geht es um die GDF die Gena Defence Forces, die Hier nun ein paar (beta) Screenshots: ____Maps____________________________ |
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034 26.07.2011, 13:42 Snut |
Wow... Wie hast du den Verzerreffekt gemacht? Hast du das Video nachbearbeitet oder gibs den in SC als Entitie? -- |
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035 26.07.2011, 14:34 Deciever |
Coole Sache. Einzig das Außengelände ist echt mies! Da musst du noch was machen. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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036 26.07.2011, 22:16 AlexS |
Den Verzerreffekt habe ich so realisiert, dass ich eine Hülle aus einem Nullbrush gefertigt habe, und davor eine Hülle aus einem func_wall gestellt @Deciever: Was hast du am Außengelände so alles auszusetzen? Zum Abschluss will ich euch mein Computersystem nicht vorenthalten.
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037 27.07.2011, 01:36 Snut |
Meine erste Idee dazu ist... trigger_camera, func_tank, func_button usa. ... aber ich täusche mich vielleicht auch :D -- |
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038 27.07.2011, 02:55 Skeleton |
gut gemacht :) aber irgendwie stört mich das matschige laufgeräusch :D fällt am anfang extrem auf, bei beiden videos ^^ --keine referal links bei thewall.de --dp |
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039 27.07.2011, 05:07 AlexS |
Dies habe ich gestern bereits gefixt :-) ____Maps____________________________ |
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040 27.07.2011, 11:25 Deciever |
jo. In gewisser weise ist das Außengelände ja passend. Das Dicke Problem ist aber nur, es ist alles so klein und dahingeklatscht. Vergrößer die Textur auf den Häusern, stelle zur Not solange ein Barney daneben um einen besseren Blick drauf zu bekommen. Es erinnert mich ein wenig an das Vergnügungsparklevel von Max Paine 2 (Wobei das klasse war) Womit hast du dein Computerprogramm gemacht? Alles Entity basierend? Ich quäle mich schon seit Monaten ab etwas in der Art und weise ans laufen zu bringen (Jedoch nicht für ein Computer Programm) Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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041 27.07.2011, 16:07 Trempler |
Svencoop Entitys :D @ Deciever da ist nun nahezu nix mehr unmöglich :P naja doch aber aufjedenfall kann man nun schon viel viel mehr machen ! :) Beeindrucked ist das Entity work für mich nicht aber die Qualität ist es ! :) Weiter so ! :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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042 01.08.2011, 13:49 AlexS |
Hehe^^ Die Schaltungen sind so simpel:
Im weiteren Progress habe ich eine scrollbar hinzugefügt:
So langsam ist es genug für mich xD das ding wird jetzt in Buro_2 eingebaut und fertig is xD --____Maps____________________________ |
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043 01.08.2011, 16:27 Snut |
Wusst ichs doch!!! Hat das extra mal im normalen HL getestet. Hab es nur nicht geschafft, dass man durch eine Kamera gucken kann und dabei ein Tank steuern kann, der mit unsichtbaren Strahlen auf den Bildschirm "drückt"... natürlich hätte ich auch keine sprite als Zielpunkt einfügen können. -- |
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044 02.08.2011, 04:08 AlexS |
Neue Updates WIP: Das sind frühe Aufnahmen aus sc_buro2:
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045 19.08.2011, 08:11 AlexS |
Die aktuelle Version der Mensa^^ --____Maps____________________________ |
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046 19.08.2011, 08:41 Deciever |
Mhm, die Wandtextur wiederholt sich zu oft. Ansonsten richtig schick. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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047 19.08.2011, 12:13 Snut |
Dito. |
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048 19.08.2011, 13:31 eMo |
Aber wieso sollte ein solches Unternehmen verschieden Wandarten benutzen? Ich finde, das sieht so stimmig aus, die Stühle können allerdings wirklich etwas durch die Gegend fliegen.. Da wurde ja immerhin eingebrochen oder sowas?! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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049 19.08.2011, 20:54 Deciever |
Ne, sind ja nicht verschiedene Wandarten, das Muster ist das Problem. So eine Marmor Wand sieht immer anders aus. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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