Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
22.04.2009, 23:02
Skeleton



sind die fenster beidem vorderen haus auf der anderen straßenseite schief? irgendwie wirkt das grad so für mich...aber sonst schön soweit. mit ein bischen action sicher noch besser. wie schon gesagt blinklichter, evtl fahrende autos wenn möglich und halt irgendwas was da so passiert einfach :D

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
23.04.2009, 01:25
Agamemnon-Hellmapper



Der Bahn würd ich etwas mehr Sichtbarkeit gönnen. So sieht man die ja nur in dem engen Spalt zwischen den Häusern uns sie kommt garnicht so richtig zur Geltung.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
23.04.2009, 11:52
Richman
Moderator


Zitat:
Larry postete
-Strassenlampen mit einem Lichtkegel
-den helligkeitslevel des light environment weiter runter oder völlig weg
Braucht es meiner Meinung nicht. Lichtkegel bei Strassenlampen in der Stadt sieht man eher selten. Und weil es eben eine Stadt ist, passt die Helligkeit nicht schlecht.

Den anderen beiden von Larry erwähnten Punkten stimme ich aber voll zu. Ausserdem könntest du bei den beiden Streifenwagen welche vor dem Fenster stehen noch Schatten unter dem Auto faken.

edit:
Du könntest die Glas-Textur noch ein wenig Hochscalen, damit man die Wiederholung nicht so gut sieht. (vielleicht auf das 2-3 Fache)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2009 um 11:53 von Richman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
24.04.2009, 23:01
AlexS



Danke für eure Kritik!

Habe alle relevanten Punkte beachtet und verbessert.

Brushwork und Licht sind jetzt 100% fertig.
Es fehlen nur noch NPC's und der Partyvan.

So sieht das jetzt zwischenzeitlich aus:

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
25.04.2009, 19:55
AlexS



Hmm ich suche noch passende Sprites für den Wasserfall (Wo der Wasserfall auf das stehende Wasser trifft), hat da jemand einen Tip? Danke im Vorraus!

To Do:

sc_buro_prologue: (Eingangshalle)

* Wassersprites verbessern
* Mehr Models in den Empfang
* Richtige Swat Models
* Partyvan :D
* Pool's closed agents
* Aufzug mit Schaltung
* Hindernisse

sc_buro_1: (Büro - Etage 44-46)
* ausgeglichene KI
* Missionen
* Levelende

sc_buro_2: (Labor - Etage 60-62)
* Alles
* Levelende

sc_buro_3: (Dach - Etage 69)
* Alles
* Serienende

sc_buro_epilogue: (noch offen)
* Alles
* Levelende

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2009 um 19:56 von AlexS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
26.04.2009, 11:15
Deciever



XD

Die Textur in deinem Fahrstuhl ist bei mir die Textur für die Bürokorridore :P

Versuch mal im hintergrund schaulustige unter zu bringen. Die stehen hinter abgesperrten bereichen.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
26.04.2009, 13:58
Richman
Moderator


Ich verwende für das untere Ende von Wasserfällen die standardmässige xspark3.spr, mit etwas anderer Farbe, sowie Framerate, Grösse und Anzahl spez. angepasst.
Weiss nicht ob das deinen Bedürfnissen entspricht. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
28.04.2009, 11:58
Exec



die letzten bilder erinnern mich irgendwie an SIN, fehlt nurnoch die taube ;)

solide arbeit was ich bisher gesehen hab!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
26.07.2011, 08:42
AlexS



Sooo, endlich ist der erste Teil der Mapping-Serie fertig! - sc_buro_prologue

hier ein paar kurze Ausschnitte aus dem Level:
http://www.youtube.com/watch?v=IIobmcXulc8

Im Prolog geht es um die GDF die Gena Defence Forces, die
zu einem Bankraub gerufen wurden.
Die GDF ist eine Einsatztruppe des Gena Unternehmens,
die eng mit lokalen Sicherheitskräften arbeitet.
Die Spieler sind dabei Teil dieses Teams, welches wegen
einer Geiselnahme in einer Bankfiliale gerufen wird, um die
Angelegenheit nicht öffentlich zu machen.

Hier nun ein paar (beta) Screenshots:


--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
26.07.2011, 13:42
Snut



Wow... Wie hast du den Verzerreffekt gemacht? Hast du das Video nachbearbeitet oder gibs den in SC als Entitie?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
26.07.2011, 14:34
Deciever



Coole Sache.

Einzig das Außengelände ist echt mies! Da musst du noch was machen.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
26.07.2011, 22:16
AlexS



Den Verzerreffekt habe ich so realisiert, dass ich eine Hülle aus einem Nullbrush gefertigt habe, und davor eine Hülle aus einem func_wall gestellt
auf Texture mit einem niedrigen Render Wert^^ Ich render doch nichts nach xD

@Deciever: Was hast du am Außengelände so alles auszusetzen?
Ich muss halt bedenken, dass das Außengelände sehr einfach sein sollte,
da es sonst an einigen stellen zu extremen Speed Einfällen kommt.
Allerdings wäre es Klasse mal zu wissen, was du besser machen würdest.

Zum Abschluss will ich euch mein Computersystem nicht vorenthalten.
Schaut euch mal das Video an, für Mapper sicher inspirierend:
http://www.youtube.com/watch?v=Ky1oAILbBUU&feature=related

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
27.07.2011, 01:36
Snut



Meine erste Idee dazu ist... trigger_camera, func_tank, func_button usa. ... aber ich täusche mich vielleicht auch :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
27.07.2011, 02:55
Skeleton



gut gemacht :) aber irgendwie stört mich das matschige laufgeräusch :D fällt am anfang extrem auf, bei beiden videos ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
27.07.2011, 05:07
AlexS



Dies habe ich gestern bereits gefixt :-)
gerade bin ich am debuggen, wenn ich keine Fehler finde, werde ich mich an den zweiten Teil machen, das wird ne gaudi! :D

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
27.07.2011, 11:25
Deciever



jo.

In gewisser weise ist das Außengelände ja passend. Das Dicke Problem ist aber nur, es ist alles so klein und dahingeklatscht.

Vergrößer die Textur auf den Häusern, stelle zur Not solange ein Barney daneben um einen besseren Blick drauf zu bekommen.

Es erinnert mich ein wenig an das Vergnügungsparklevel von Max Paine 2 (Wobei das klasse war)

Womit hast du dein Computerprogramm gemacht? Alles Entity basierend? Ich quäle mich schon seit Monaten ab etwas in der Art und weise ans laufen zu bringen (Jedoch nicht für ein Computer Programm)
Vielleicht kann man sich ja irgendwie kurzschließen ;)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
27.07.2011, 16:07
Trempler



Svencoop Entitys :D @ Deciever da ist nun nahezu nix mehr unmöglich :P naja doch aber aufjedenfall kann man nun schon viel viel mehr machen ! :)

Beeindrucked ist das Entity work für mich nicht aber die Qualität ist es ! :)
Wunderschön wie das ausschaut gefällt mir richtig :D Simple aber schick :)

Weiter so ! :)

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
01.08.2011, 13:49
AlexS



Hehe^^ Die Schaltungen sind so simpel:

Im weiteren Progress habe ich eine scrollbar hinzugefügt:

So langsam ist es genug für mich xD das ding wird jetzt in Buro_2 eingebaut und fertig is xD

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
01.08.2011, 16:27
Snut



Wusst ichs doch!!! Hat das extra mal im normalen HL getestet. Hab es nur nicht geschafft, dass man durch eine Kamera gucken kann und dabei ein Tank steuern kann, der mit unsichtbaren Strahlen auf den Bildschirm "drückt"... natürlich hätte ich auch keine sprite als Zielpunkt einfügen können.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
02.08.2011, 04:08
AlexS



Neue Updates WIP:

Das sind frühe Aufnahmen aus sc_buro2:
Viele Details habe ich noch nicht verbaut, muss mich erst um ein VIS Problem kümmern^^




--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
19.08.2011, 08:11
AlexS



Die aktuelle Version der Mensa^^

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
19.08.2011, 08:41
Deciever



Mhm, die Wandtextur wiederholt sich zu oft.

Ansonsten richtig schick.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
19.08.2011, 12:13
Snut



Dito.
Außerdem, wirkt das alles viel zu gerade. Bring mal leichte Unebenheiten rein zum Beispiel bie den Stühlen. Und sorg bitte dafür, dass man nicht überall hängen bleibt. Die Gefahr in dem Bild ist offensichtlich.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
048
19.08.2011, 13:31
eMo



Aber wieso sollte ein solches Unternehmen verschieden Wandarten benutzen? Ich finde, das sieht so stimmig aus, die Stühle können allerdings wirklich etwas durch die Gegend fliegen.. Da wurde ja immerhin eingebrochen oder sowas?!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
049
19.08.2011, 20:54
Deciever



Ne, sind ja nicht verschiedene Wandarten, das Muster ist das Problem.

So eine Marmor Wand sieht immer anders aus.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche