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Autor Beitrag
000
06.09.2010, 11:26
FreakRulez



Name sagt alles. Allerdings wirkt der trigger auf prop_ragdolls, Players und prop_physics.
Einzig tote NPCs werden ignoriert. "cl_ragdoll_collide 1" hat nicht funktioniert.
Wer weiss was?

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001
06.09.2010, 14:34
sync



Hast du es schon einmal mit einem trigger_multiple versucht?

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002
07.09.2010, 12:45
FreakRulez



Wie soll das gehen? über einen Targetaktivator könnte ich ein Ragdoll höchstens einfrieren, ich will sie aber nur bremsen wie beim Statisshield in HL²...

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003
07.09.2010, 14:18
sync



Ich kenne den effekt des vphysics_motion nicht, vielleicht kannst du ihn mit einem trigger_push imitieren.

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004
08.09.2010, 09:01
FreakRulez



ne, das geht nicht, vorallem weil ein trigger_push wie ich rausgefunden hab auch nicht auf ragdolls reagiert... also, gleiches Problem :/

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005
08.09.2010, 10:23
m_iace



hast du einen haken bei debris gemacht? das könnte ja für ragdolls gelten

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006
09.09.2010, 17:15
FreakRulez



ja, alles Enabled

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007
09.09.2010, 17:48
sync



Dann sieht's wohl schlecht aus.
Ich hatte vor einiger Zeit das selbe Problem und habe keine Loesung gefunden. Waffen und zu Ragdolls gewordene NPC werden von keinem Trigger erfasst.

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2010 um 17:48 von sync bearbeitet.
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