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000 06.09.2010, 11:26 FreakRulez |
Name sagt alles. Allerdings wirkt der trigger auf prop_ragdolls, Players und prop_physics. gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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001 06.09.2010, 14:34 sync |
Hast du es schon einmal mit einem trigger_multiple versucht? -- |
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002 07.09.2010, 12:45 FreakRulez |
Wie soll das gehen? über einen Targetaktivator könnte ich ein Ragdoll höchstens einfrieren, ich will sie aber nur bremsen wie beim Statisshield in HL²... --gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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003 07.09.2010, 14:18 sync |
Ich kenne den effekt des vphysics_motion nicht, vielleicht kannst du ihn mit einem trigger_push imitieren. -- |
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004 08.09.2010, 09:01 FreakRulez |
ne, das geht nicht, vorallem weil ein trigger_push wie ich rausgefunden hab auch nicht auf ragdolls reagiert... also, gleiches Problem :/ --gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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005 08.09.2010, 10:23 m_iace |
hast du einen haken bei debris gemacht? das könnte ja für ragdolls gelten -- |
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006 09.09.2010, 17:15 FreakRulez |
ja, alles Enabled --gm_Bay | gm_Floatingworlds 1 & 2 | gm_Isles | gm_Valley | |
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007 09.09.2010, 17:48 sync |
Dann sieht's wohl schlecht aus. [ Some of my projects ] | Activision Dieser Beitrag wurde am 09.09.2010 um 17:48 von sync bearbeitet. |
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