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Autor Beitrag
000
01.09.2010, 13:44
Raxx



Hallöchen zusammen.
Ich habe ein kleines Problem und hoffe man kann mir hier weiterhelfen.
ich arbeite gerade an einer Jailmap und habe bis jetz einen T spawn, einen Ct Spawn und eine kleine Schwimmhale eingebaut.
Das Porblem dabei die Ct Kammer und die Schwimmhalle sind etwas nach unten versetzt und nur durch eine kleine Treppe nach unten erreichbar.
Was mich dabei aber wundert ist, nachdem ich die map Compi. habe steht meine Ct kammer unter Wasser und ich hoffe das mir hier jemand sagen kann warum.

Lg RaXx

--

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001
01.09.2010, 14:05
kainstuk



3) Benutzt den Log Analyzer
Dieses Script hilft euch dabei Problem ohne die Nutzung des Forums schnell und päzise zu lösen.
zum LogAnalyzer

Oder du postest auch hier den Compile Log. Vielleicht gibts Fehler?
Hast du mehre Wasserbereiche zu einem func_water zusammengefügt? Ist der Wasserbrush irgendwie komisch verzogen? Spuckt Alt+p Fehler aus?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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002
02.09.2010, 13:04
Raxx



Hey Ho Kain =)

Also von dem Log Analyzer habe ich noch nichts gehört.
Der Compiler Log sieht eigentlich sauber aus werde ihn aber sicherheitshalber mit Posten.
Alt + P spuckt keine Fehler aus, deshalb hat es mich auch gewundert.
Ich habe mehrere Brushes zu einem Funk_water zusammengefügt aber verzogen sind sie nicht.

Lg Ricy

Ps: Tipss zur Verbesserung werden natürlich gerne entgegen genommen.

Der Complier Log :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\diane400\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Half-Life\noname.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Fertige Maps\noname.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\RaXx\EIGENE~1\VALVAH~1\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Fertige Maps\noname"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\RaXx\EIGENE~1\VALVAH~1\zhlt\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Fertige Maps\noname"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Fertige Maps\noname.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

16 brushes (totalling 96 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.02 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.83 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\raxx\eigene dateien\valva hammer editor\half-life\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\raxx\eigene dateien\valva hammer editor\half-life\halflife.wad
- Contains 38 used textures, 76.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\raxx\eigene dateien\valva hammer editor\half-life\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (223 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\raxx\eigene dateien\valva hammer editor\half-life\cs_residence.wad
- Warning: Larger than expected texture (215012 bytes): 'SIMBERG'
- Contains 2 used textures, 4.00 percent of map (80 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\raxx\eigene dateien\valva hammer editor\half-life\colonial.wad
- Contains 2 used textures, 4.00 percent of map (66 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\raxx\eigene dateien\valva hammer editor\half-life\altstadttex.wad
- Contains 7 used textures, 14.00 percent of map (180 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\raxx\eigene dateien\valva hammer editor\meine wads\de_airstrip.wad
- Contains 1 used texture, 2.00 percent of map (69 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 0.86 mb (of 4.00 mb MAX)
3.09 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\RaXx\EIGENE~1\VALVAH~1\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Fertige Maps\noname"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\RaXx\EIGENE~1\VALVAH~1\zhlt\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Fertige Maps\noname"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1324 (0.58 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Fertige Maps\noname.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1051 (0.47 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...902 (0.36 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1254 (0.67 seconds)
3.88 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\RaXx\EIGENE~1\VALVAH~1\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Fertige Maps\noname"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\RaXx\EIGENE~1\VALVAH~1\zhlt\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Fertige Maps\noname"
764 portalleafs
2224 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.44 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (418.70 seconds)
average leafs visible: 351
g_visdatasize:57317 compressed from 73344
421.30 seconds elapsed [7m 1s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\RaXx\EIGENE~1\VALVAH~1\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Fertige Maps\noname"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\RaXx\EIGENE~1\VALVAH~1\zhlt\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\RaXx\Eigene Dateien\Valva Hammer Editor\Fertige Maps\noname"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\RaXx\EIGENE~1\VALVAH~1\zhlt\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\RaXx\EIGENE~1\VALVAH~1\zhlt\lights.rad']

3182 faces
Create Patches : 14861 base patches
0 opaque faces
63005 square feet [9072721.00 square inches]
25 direct lights

(48.19 seconds)
visibility matrix : 13.2 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (77.56 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (23.11 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.17 seconds)
Transfer Lists : 9712040 : 9.71M transfers
Indices : 7214052 : 6.88M bytes
Data : 38848160 : 37.05M bytes
Bounce 1 GatherLight:
Warning: Too many light styles on a face(895.989990,143.000000,133.000000)
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.86 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.25 seconds)
163.19 seconds elapsed [2m 43s]

----- END hlrad -----

--

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003
02.09.2010, 13:18
Skuldoon



Zitat:
Raxx postete

Ich habe mehrere Brushes zu einem Funk_water zusammengefügt aber verzogen sind sie nicht.

mach sie trotzdem mal als einzelne brushs und guck dann nochmal

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
02.09.2010, 15:32
Raxx



Wie ich schon sagte ich habe sie alle einzeln gebrusht und dann als gesamt zu einen Func_water gesetzt.
Oder meinst du das ich jedem Brush ein eigens func_water geben soll ?

--

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005
02.09.2010, 15:34
Instinkt



Zitat:
Raxx postete
Wie ich schon sagte ich habe sie alle einzeln gebrusht und dann als gesamt zu einen Func_water gesetzt.
Oder meinst du das ich jedem Brush ein eigens func_water geben soll ?
Ja das meint er.

--

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006
02.09.2010, 16:03
Raxx



Okay dann danike ich erstmal an dieser Stelle und hoffe das es so dann funktioniert.

Einen schönen Tag

Lg Ricy

--

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