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000 30.11.2004, 22:56 allegoric |
Mit Glas funzt das ganze, aber wenn man Holz versucht zu nehmen, dann erscheint der ganze Brush einfach nicht im Spiel und man kann auch nicht draufschiessen! Hat jemand das gleiche Problem?? --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
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001 01.12.2004, 14:23 Sir_Killalot |
wie soll das denn bitte bei holz aussehen wenn das langsam zersplittert? x_X |
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002 01.12.2004, 15:05 Slavi |
jo, aber nehmen wir HL2, da kann man ein brett in tausend teile zerschießen und diese wieder zerschießen, das meint er --nobody is perfect...aber ich bin verdammt nah dran ;) |
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003 03.12.2004, 01:16 allegoric |
Bingo, genau so ist das gemeint! "Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
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004 03.12.2004, 08:16 Deciever |
ich denk mal das ihr trotzdem mal func_breaktable (ohne surf) probiert... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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005 03.12.2004, 15:37 Slavi |
ja, aber da sieht das dumm aus, da kann man das wie in cs 1.6 machen un das will ich ja nich --nobody is perfect...aber ich bin verdammt nah dran ;) |
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006 03.12.2004, 16:03 Sir_Killalot |
vieleicht hat das was mit dem model zu tuen? -- |
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007 04.12.2004, 12:00 Slavi |
ne, das is ja ein ganz normaler würfel mit ner holztextur --nobody is perfect...aber ich bin verdammt nah dran ;) |
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008 06.12.2004, 16:56 SirJogurtKiff |
in den model-listen hab ich mal normale holzbretter gesehen, ich nehm mal an das man die dazu braucht. also prop_physik, als model das brett und dann "start asleep" anklicken. ka ahnung ob das geht, muss ich mal bei gelegenheit probieren. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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009 06.12.2004, 18:51 Grim_Reaper |
Das ganze ist model abhängig. Für die Kisten z.B. gibt es extra gibs, die das ganze realistischer aussehen lassen. Einige Models haben keine extra gibs und anders gehts mit den brushbasierten sachen auch nicht. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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