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000
25.04.2011, 14:46
DrBratwurst



hey, ich hab grad mal ein bisschen rum probiert.

also npcs (z.b. npc_zpmbie) können zwar durch portale laufen aber tun es nicht da man portale mit der portal-gun nur da plazieren kann wo der npc denkt das da wand ist.

theoretisch könnte man das ändern mit der "block bullets"-textur. also eine wand erstellen die nicht solid ist aber die bullets (in dem fall portale) blockt.
praktisch kann man da doch keine portals dran machen obwohl die geschosse dort geblockt werden
eigentlich gäbe es dann laut der dev.-hp ein func_portal_volume nur kann ich das ingame nicht einstellen : (

und man bekommt man spätestens dann ein problem wenn jemand den npc in ein horizontales portal fallen lässt wo er aus einerm vertikalem portel herauskommt ... er wird in dem fall nicht richtig rumgedreht und bugt dann rum. das ließe sich duch mapdesign zwar noch um gehen aber wie gesagt soweit kommt man ja sowieso nicht

hat villt noch jemand ideen dazu ? villt wie man das func_portal_volume im hammer einfügen kann?

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2011 um 15:03 von DrBratwurst bearbeitet.
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