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Autor Beitrag
000
08.12.2004, 22:37
Einwegdose



Hi!

Ich hoff ich hab die Frage nicht übersehen irgendwo ..

Ich wüsst gerne wie man Objekte (zB einen selbst gebastelten Stuhl) so "einstellt" dass er von der Gravity-Gun angezogen werden kann oder auch bei ner Granate umkippt !

thx schonmal

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001
08.12.2004, 22:47
brutella



ein prop_physics entity machen und daun bei properties auf world model und dann öffnest du dir das gebrauchte objekt (model)

mfg

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Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

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002
08.12.2004, 22:52
Einwegdose



Ja ich kann ja kein Objekt da öffnen, ich hab das Objekt ja selbst gebaut --> Bsp: Ein Stuhl aus 6 "Kästen".

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003
09.12.2004, 00:10
maurice



hm, ich denk, was du vorhast geht nur mit einem model. und wie das mit den models so funktioniert, hab ich dir grad vorher im anderen thread erklärt.

@brutella, er hat n world brush gemacht

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004
09.12.2004, 13:34
graf_eny



func_physik box ?
das könnte auch gehen... bin mir aber nich sicher was man da an flags hat

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005
11.12.2004, 14:10
Zinzi



es geht auch mit func_physbox
dann unter material type wie der name schon sagt material einstellen und unter prop_data eine art kombination aus material und gewicht einstellen

so hab ich meine ersten kisten gemacht :D

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