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000 08.12.2004, 22:37 Einwegdose |
Hi! Ich hoff ich hab die Frage nicht übersehen irgendwo .. Ich wüsst gerne wie man Objekte (zB einen selbst gebastelten Stuhl) so "einstellt" dass er von der Gravity-Gun angezogen werden kann oder auch bei ner Granate umkippt ! thx schonmal -- |
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001 08.12.2004, 22:47 brutella |
ein prop_physics entity machen und daun bei properties auf world model und dann öffnest du dir das gebrauchte objekt (model) mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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002 08.12.2004, 22:52 Einwegdose |
Ja ich kann ja kein Objekt da öffnen, ich hab das Objekt ja selbst gebaut --> Bsp: Ein Stuhl aus 6 "Kästen". -- |
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003 09.12.2004, 00:10 maurice |
hm, ich denk, was du vorhast geht nur mit einem model. und wie das mit den models so funktioniert, hab ich dir grad vorher im anderen thread erklärt. @brutella, er hat n world brush gemacht --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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004 09.12.2004, 13:34 graf_eny |
func_physik box ? © 2004-2007 bildfaenger-film www.bildfaenger-Film.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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005 11.12.2004, 14:10 Zinzi |
es geht auch mit func_physbox so hab ich meine ersten kisten gemacht :D -- |
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