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Autor Beitrag
000
20.11.2010, 15:58
Halb_Steif



Hello!

Ich will einen NPC (Barney) während einer Animation (Scripted_Sequence o. Logic_Choeographed_Scene) schießen lassen...
Er macht zwar die Animation, also Schussbewegungen usw... aber es fehlt das Mündungsfeuer u. die Kugeln.

Falls das Hilft, es ist die Sequence wo er sich gegen die Wand presst, die Waffe durchlädt, um die Ecke schießt und dann wieder in Deckung geht. (Weis grad leider den Name der Ani nicht)

Danke schonmal für eure Hilfe

Greez IW

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001
20.11.2010, 18:37
Sir_Killalot



Es hilft wohl viel weiter die map zu decompilen wo Valve es eingesetzt hat. Vielleicht ist es einfach eine zweite Animation noch zusätzlich, die quasi Parallel läuft.
Oder aber eine logic_choreographed_scene

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002
20.11.2010, 18:46
Halb_Steif



Zitat:
Sir_Killalot postete
Es hilft wohl viel weiter die map zu decompilen wo Valve es eingesetzt hat. Vielleicht ist es einfach eine zweite Animation noch zusätzlich, die quasi Parallel läuft.
Oder aber eine logic_choreographed_scene
Weist du wo die´s eingesetzt haben? Weil ich hatte die gleiche Idee habs aber nich gefunden... (auch kb des ganze game durchzuzocken deswegen...)

ich habs mit nem ai_relationship versucht aufn npc_target, funkt aber ned er reagiert nicht drauf, logic_choreographed_scene funkt auch nich, habs ja schon versucht...

thanks

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003
20.11.2010, 19:00
Sir_Killalot



Du brauchst natürlich das richtige Scene file, sonst gehts nicht. Hab mich damit noch nicht befasst, was man noch alles brauch damits läuft. Oft sind so sachen aber sehr sehr spezifisch und laufen nur in die eine Richtung, unter der und der Bedingung etc.

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004
21.11.2010, 14:01
Halb_Steif



Zitat:
Sir_Killalot postete
Du brauchst natürlich das richtige Scene file, sonst gehts nicht. Hab mich damit noch nicht befasst, was man noch alles brauch damits läuft. Oft sind so sachen aber sehr sehr spezifisch und laufen nur in die eine Richtung, unter der und der Bedingung etc.
Hilft mir nicht wirklich weiter aber trotzdem Danke!
Wenn ich nur wüsste wo im Game diese Szene vorkommt wär ich schon weiter...

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005
21.11.2010, 17:28
Sir_Killalot



Poste mal den genauen namen der Animation, vielleicht lässt sich da ja was rausfinden drüber.
Und auch mal ne .vmf hochladen wie du es gemacht hast (kannst es ja aus der aktuellen map einfach raus kopieren). Vielleicht hast ja irgendwo nen denkfehler oder sowas eingebaut, das es nicht richtig geht.

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006
21.11.2010, 17:38
Halb_Steif



Zitat:
Sir_Killalot postete
Poste mal den genauen namen der Animation, vielleicht lässt sich da ja was rausfinden drüber.
Und auch mal ne .vmf hochladen wie du es gemacht hast (kannst es ja aus der aktuellen map einfach raus kopieren). Vielleicht hast ja irgendwo nen denkfehler oder sowas eingebaut, das es nicht richtig geht.
Weiß den genauen Name gerade nicht, hab auf dem PC hier gerade kein SDK, kann also nich nachschauen (es sei denn du weist ne seite wos ne Animationsliste gibt...)
war irgendwas mit "WIW_CoverL_toShoot" o. so ähnlich. -.-

Kann die .vmf frühestens nächsten Freitag hier posten und wär schon cool vorher ne Lösung zu finden...

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007
16.06.2011, 17:59
Halb_Steif



Hello Zusammen,

is ne weile her aber ich würde in nächster Zeit gerne an meiner Machinima weiterarbeiten und brauch dafür eine Szene in der Barney hinter einer Wand in deckung geht, dann aus der Deckung schießt.
Das wollte ich am Stück mit der Animation "SWI_postDelivery" oder auch "SWI_Whole" als Choreographed_Scene filmen. Klappt auch alles, bis auf die Muzzle Flashes, diese fehlen nämlich.

Any Help?

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