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Autor Beitrag
000
16.12.1999, 14:43




Kann man in CS gar keine nonsolid Trigger benutzen? Eigentlich wird ja nur der func_button durch eine Handlung des Spielers ausgelöst. Den kann man zwar unsichtbar machen, aber nicht not solid.
Mir fehlt ein trigger_multiple oder so.
Kann man nicht einfach die HL fgd dazunehmen :)

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001
16.12.1999, 17:09
crid



Upps...ist mir noch gar nicht aufgefallen, daß es keinen trigger_multiple in CS gibt...man müßte vielleicht das fgd-file von CS umschreiben. Wie man das allerdings macht weiß ich nicht. Evtl. mal im Coding-Forum posten.

crid

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crid

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002
18.12.1999, 23:05
Trapper



Also ich habe einfach beide fgds in Benutzung wenn ich eine CS Map mache. Habe im Moment aber Probleme mit einem trigger_multiple, vielleicht liegts ja da dran, das glaube ich aber nicht.

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003
07.01.2000, 19:14
Duke



Also bei mir funktioniert trigger_multiple ohne Probs.

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004
07.01.2000, 21:12
TheTinySteini



Jo, einfach die FGD von Half-life mit dazu nehmen. In der CStrike-FGD stehen nämlich nur die Entitys, die geändert wurden. Da das die Trigger nicht betrifft, kann man also einfach die vom Standard-HL nehmen.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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