.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 16.12.1999, 14:43 |
Kann man in CS gar keine nonsolid Trigger benutzen? Eigentlich wird ja nur der func_button durch eine Handlung des Spielers ausgelöst. Den kann man zwar unsichtbar machen, aber nicht not solid. |
|
Profil || Suche |
|
001 16.12.1999, 17:09 crid |
Upps...ist mir noch gar nicht aufgefallen, daß es keinen trigger_multiple in CS gibt...man müßte vielleicht das fgd-file von CS umschreiben. Wie man das allerdings macht weiß ich nicht. Evtl. mal im Coding-Forum posten. crid --crid |
|
Profil || Suche |
|
002 18.12.1999, 23:05 Trapper |
Also ich habe einfach beide fgds in Benutzung wenn ich eine CS Map mache. Habe im Moment aber Probleme mit einem trigger_multiple, vielleicht liegts ja da dran, das glaube ich aber nicht. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 07.01.2000, 19:14 Duke |
Also bei mir funktioniert trigger_multiple ohne Probs. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 07.01.2000, 21:12 TheTinySteini |
Jo, einfach die FGD von Half-life mit dazu nehmen. In der CStrike-FGD stehen nämlich nur die Entitys, die geändert wurden. Da das die Trigger nicht betrifft, kann man also einfach die vom Standard-HL nehmen. --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |

