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Autor Beitrag
025
10.04.2007, 14:22
Silencer Einundneunzig



Sieht sehr gut aus! Ich dachte erst, dass wäre für Source. O.o
Aber wenn ihr das für alte HL Engine ausgelegt habt, dann macht
es auch dafür, weil wenn man für Sorce mappt, dann besteht 90%
der Map aus irgendwelchen Models. Ich hoffe nur, dass ihr die Ängste
der Compile Tools und der HL Engine kennt, sonst endet das in einem
Geruckel erster Klasse. Zur Not kann man mich fragen - wie man die
VIS zur Ruhe bringt weiß ich genau. *angeb* ^^

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2007 um 14:24 von Silencer91 bearbeitet.
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026
11.04.2007, 08:59
Little_Otis



Also nach Source sieht es mal definitiv nicht aus. Ich würde den Rat von Sir_Killalot aufgreifen und mich nochmal an die Texturen dransetzen, wofür habt ihr schließlich die Fotos.

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BlackOPS | Info | Download

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027
13.04.2007, 19:09
Odin_CS



Nicht das Ihr denkt, dass wir die Arbeit an der Quedlinburg-Map eingestellt haben, sie liegt nur erstmal für ein paar Wochen brach, bis wir unser Abitur abgeschlossen haben. Doch wir haben uns schon Gedanken über den weitere Gestaltung der Map gemacht: Ersteinmal soll sie für Source sein. Zweitens werden wir uns mehr auf den Münzenberg konzentrieren, eine kleine verwinkelte Fackwerksiedlung auf einen Berg in Quedlinburg. Neue Fotos der Gebäude und des Geländes haben wir auch gemacht. Höchstwahrscheinlich wird die Map eine Deathmatchmap.

MfG
Schascha

--

http://schascha.pytalhost.de

Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach!

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