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Autor Beitrag
000
25.08.2010, 22:21
Schiimon



Hallo zusammen

habe das Problem, dass sobald ich die Compiled habe und CS oder HL starte, meine Map Ruckelt. Sehr ungewöhnlich für mich da ich immer 100 FPS im Spiel habe.
Ausserdem werden meine Decals die ich angefertigt habe, wie den Bombspot oder eine Tür an der Wand nicht angezeigt nach dem Compilen.

Mein Log:

"
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\tronian\counter-strike\cstrike_german\maps\aimtest.map" "D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest.map"

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\Hammer\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\CSMAPP~1\Hammer\tools\hlcsg.exe D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest
Entering D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
40%...50%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)

Using Wadfile: \steam\steamapps\tronian\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 8 used textures, 36.36 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\tronian\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\tronian\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\tronian\half-life\valve\cstrike.wad
- Contains 2 used textures, 9.09 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\tronian\half-life\valve\cs_dust.wad
- Contains 12 used textures, 54.55 percent of map (28 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.52 mb (of 4.00 mb MAX)
0.18 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\Hammer\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\CSMAPP~1\Hammer\tools\hlbsp.exe D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 487 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity infodecal @ ( 479, -33,-256)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 495 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 498 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...538 (0.02 seconds)
0.31 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\Hammer\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\CSMAPP~1\Hammer\tools\hlvis.exe D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\Hammer\tools\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\CSMAPP~1\Hammer\tools\hlrad.exe D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Steam\SteamApps\tronian\half-life\valve\maps\aimtest.log for the cause.

----- END hlrad -----
"

mfg hoffe ihr könnt mir helfen

--

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001
25.08.2010, 22:33
Bluthund



Kein Coding-Thema.

Log-Analyzer benutzen oder Augen aufmachen und LEAK in ALLCAPS bemerken!
http://www.thewall.de/analyzer.php

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2010 um 22:34 von Bluthund bearbeitet.
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002
25.08.2010, 22:49
Schiimon



wenn ich das Leak nach der Pointfile Methode finden will dann sacht der mir in meiner Map sobald ich "pointfile" in die Konsole eintippe, dass er die Datei nich finden kann, obwohl die zsm. mit meinen anderen Datein der Map im Maps Order ist ?!?!

--

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003
25.08.2010, 22:49
Skuldoon



leak verursacht lag
wenn pointfile nich geht, suchs per hand, die blockmethode is da ganz praktisch

zu viele decals sorgen dafür, dass einzelne nicht dargestellt werden. jedes einschussloch ist auch ein decal, ergo weniger decals nutzen oder decallimit hochschrauben

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2010 um 22:50 von Skuldoon bearbeitet.
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004
26.08.2010, 13:13
eMo



du musst den pointfile auch im hammer laden und nicht im spiel.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
26.08.2010, 13:46
Bluthund



Zitat:
eMo postete
du musst den pointfile auch im hammer laden und nicht im spiel.
Warum muss er das?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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006
26.08.2010, 16:37
eMo



muss er nicht, aber im game gehts wohl nicht, oder?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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