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Autor Beitrag
000
19.10.2010, 14:21
David W



Hallo,

was ein Multisource ist und wie dieser Fungiert wird ja in der Entry Bibo. gut erklärt, jedoch klappt es bei mir nicht.

Ich habe folgendes gemacht:

ich habe 18 Button, sobald diese alle gedrückt wurden, soll der multisource ein event auslösen!

Button einstellungen:

Targetet Object: buttongameright
Speed: 5
delay before reset: 40

Flags:
- [X] Dont Move

------

Multisource:

Name: buttongameright
Target: buttongamedone

Was ist falsch? Warum klappt es nicht?

Foren suche hat mir leider nicht wirklich weiter geholfen, ich nehme ja stark an, dass "Global State Master" bei 'm MS nicht leer bleiben sollte, oder?

Gruß

--

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001
19.10.2010, 14:41
Instinkt



-Global State Master- kann leer bleiben.

An deinen Einstellungen ist nichts auszusetzen, evtl. sind es zuviele Buttons für ein multisource.
Probier mal weniger aus und steiger das dann immer weiter wenn es geht.

(Du musst innerhalb von 40 Sekunden alle Buttons auslösen)

Edit:
Zum Post unter mir: Das ist dazu da den Button erst dann nutzbar zu machen wenn das multisource aktiviert ist. Hat hiermit nichts zu tun.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2010 um 14:44 von Instinkt bearbeitet.
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002
19.10.2010, 14:41
Little_Otis



So weit ich weiß sollte es beim func_button einen Eintrag namens Master geben. Da gehört der Name des Multisource rein. Ob du dann noch weitere Änderungen vornehmen musst damit es funktioniert kann ich dir nicht sagen. Ich habe schon lange nicht mehr damit gearbeitet.

--

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003
19.10.2010, 16:16
Little_Otis



Zitat:
Instinkt postete
Zum Post unter mir: Das ist dazu da den Button erst dann nutzbar zu machen wenn das multisource aktiviert ist. Hat hiermit nichts zu tun.
Der Mastereintrag dient dazu dem Multisource mitzuteilen in welchem Status sich das entsprechende Entity befindet (im Fall des Buttons gedrückt oder nicht gedrückt) also gehört da sehr wohl der Name des multisource eingetragen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.10.2010 um 16:17 von Little_Otis bearbeitet.
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004
19.10.2010, 16:39
Instinkt



Zitat:
Little_Otis postete
Zitat:
Instinkt postete
Zum Post unter mir: Das ist dazu da den Button erst dann nutzbar zu machen wenn das multisource aktiviert ist. Hat hiermit nichts zu tun.
Der Mastereintrag dient dazu dem Multisource mitzuteilen in welchem Status sich das entsprechende Entity befindet (im Fall des Buttons gedrückt oder nicht gedrückt) also gehört da sehr wohl der Name des multisource eingetragen.
Nein.
Der Mastereintrag dient dazu dem Entity mitzuteilen ob es auf das Aktiviertsein eines multisource warten muss bevor es selbst aktiv (auslösbar) wird.
Folglich gehört da sehr wohl ---nicht--- der Name des multisource eingetragen, da die Buttons dann garnicht zu drücken wären. Weiterhin wären sie auch niemals drückbar, da das multisource selbst ja auch von diesen Buttons abhängt.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2010 um 16:41 von Instinkt bearbeitet.
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005
19.10.2010, 17:07
Bluthund



Zu viele sollten es eigentlich nicht sein. Der unveraenderte HL-Code laesst 32 Quellen pro Multisource zu.
Was ist denn buttongamedone fuer ein Entity?

@Little_Otis: Genau das was Instinkt gesagt hat.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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006
19.10.2010, 18:03
Little_Otis



Zitat:
Instinkt postete
...da die Buttons dann garnicht zu drücken wären. Weiterhin wären sie auch niemals drückbar, da das multisource selbst ja auch von diesen Buttons abhängt...
Hättest das nich gleich im ersten Post schreiben können? Daraufhin kam meine Erinnerung zurück. Du hast natürlich recht :) ...als Mapping Rentner vergisst man halt das eine oder andere.

Als Alternative könnte ich aber noch folgendes anbieten: buttons auf stays pressed umschalten und trigger_counter verwenden.

--

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007
19.10.2010, 19:00
David W



@all, danke für das schnelle Antworten, werde morgen mal bissl rum probieren

@Bluthund, z.Z. (zum Testen) eine Tür, später etwas anderes, also etwas ganz einfaches

--

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