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Autor Beitrag
000
12.01.2010, 19:36 Uhr
Designero



hi zusammen,

hab nach jahren mal wieder etwas gemodelt.
momentan etwa 5k, die meiste zeit ist natürlich beim texturieren drauf gegangen.
das mit dem schlauch ist bisher nur provisorisch und halterungen für die regenrinnen werde ich auch noch einbringen.
hat vllt schon jmd irgendwelche ideen/kritik ?


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001
12.01.2010, 21:13 Uhr
Melvin Frohike



Sehr schick.
Aber die Höhenangabe in Metern scheint mir für die amerikanische(?) Tankstelle unangebracht.
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002
13.01.2010, 13:12 Uhr
Designero



danke!
das ist ein guter punkt mit dem schild, wäre mir warscheinlich entgangen.
wird in der nächsten version berücksichtigen.

hier nochmal eine neue version:


gefällt mir schon besser, aber wirklich zufrieden bin ich damit noch nicht!
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003
13.01.2010, 13:35 Uhr
Agamemnon-Hellmapper



Die Zapfsäulen und vielleicht auch das Dach könnten noch ein paar mehr Polygone vertragen, die sind nämlich im Moment im wesentlichen nur Boxen.
--
Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
Wo liegt eigentlich dieses "Leerfahrt" und wieso fahren da soviele Busse hin, in denen nie ein Mensch drinsitzt?
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004
13.01.2010, 14:10 Uhr
Designero



hm, jo die zapfsäulen gefallen mir auch noch nicht. ich versuch die mal zu beveln.
beim dach wüsste ich nicht was ich da noch an polygonen zufügen kann, die platten von innen ausmodeln?
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005
13.01.2010, 14:13 Uhr
Agamemnon-Hellmapper



Vielleicht ein paar Dellen rein oder Wellblech an den Seiten ausmodeln.
--
Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
Wo liegt eigentlich dieses "Leerfahrt" und wieso fahren da soviele Busse hin, in denen nie ein Mensch drinsitzt?
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006
13.01.2010, 14:36 Uhr
Designero



habe die zapfsäule nun gebevelt und specular aktiviert, hoffe das ist auf dem mini-render zu sehen. rechts ist das wireframe-pic.



ahja, das display sieht man später kaum ;)
Dieser Post wurde am 13.01.2010 um 14:38 Uhr von Designero editiert.
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007
13.01.2010, 15:24 Uhr
Designero



verbesserte version:



noch jmd ideen?
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008
13.01.2010, 16:30 Uhr
fun-tex



ähm was soll das da links unten darstellen?
ist das ein müllsack?

wenn ja sieht der zu rund aus da müssten mehr falten sein unso^^(also gemodelt oder ne bessere textur)
--
wer das liest ist doof! :P
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009
13.01.2010, 17:16 Uhr
Designero



den sack habe ich etwas bearbeitet und reifen hinzugefügt.
hier mal aus der anderen perspektive...

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010
13.01.2010, 20:41 Uhr
fun-tex



der sack sieht immer noch sch.. seltsam aus da fehlen die ganzen falten unso^^ die reifen sind dafür umso besser jedoch finde ich die fläsche mit dem profit zu platt/glänzend, da fehlen die vertiefungen..

das auf beiden seiten so ne rinne ist find ich sieht auch etwas komisch aus so als hättest dus ab der häflte gespiegelt :)

sind halt nur die kleinigkeiten^^
--
wer das liest ist doof! :P
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011
13.01.2010, 22:42 Uhr
Suber_Skunk



sieht gut aus.
nur der sack will mir nicht gefallen und auch die schläuche der zapfsäule sehen irgendwie
komisch aus, die müssten nen bisschen schlafer aussehen.
--
☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1
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012
13.01.2010, 23:36 Uhr
Designero



thx für die comments!
den sack werde ich auf jeden fall noch weiter verbessern!
das profil der reifen bekommt auch noch eine schöne normalmap, aber das mach ich erst am ende, zum finalrender.
die schläuche an der zapfsäule haben auch relativ wenig polygone im vergleich zum (ab-)wasserschlauch, das werde ich auch noch fixen.
bin gerade noch dabei ein auto für die scene zu modeln.
ist aber noch ziemlich am anfang (ca. 30 min) und ich arbeite ohne blueprint oder ähnliches.
dachte mir so eins hier würde sicherlich ganz gut passen:



Dieser Post wurde am 13.01.2010 um 23:37 Uhr von Designero editiert.
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013
14.01.2010, 03:16 Uhr
Designero



erste lowpoly version, vllt als game-model. (noch unter 3000)

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014
15.01.2010, 15:12 Uhr
Designero





texturing wip



und das profil der reifen verbessert ;)
Dieser Post wurde am 15.01.2010 um 16:53 Uhr von Designero editiert.
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015
15.01.2010, 17:52 Uhr
eMo



nice
--
bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen, aber ich mach weiter!
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016
16.01.2010, 18:21 Uhr
Skolenking



Die Seite des Reifens, die auf der Straße "rollt" ist super, nur sehen die Außenseiten des Gummireifens irgendwie verzogen aus, aber sonst... SUPER!
--
Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und Vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
http://www.fpsbanana.com/maps/129396
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017
18.01.2010, 01:28 Uhr
Designero



danke !!
etwas weiter texturiert und optimiert:
(kein spec, etc. damit man die textur besser erkennt!)



habe das im nachhinein nochmal mit einem blueprint verglichen, dies hier wäre in etwas die originale breite.
irgendwie gefällt mir aber die alte "erfundene" breite besser. was sagt ihr?
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018
18.01.2010, 10:04 Uhr
eMo



Erkenn da jetzt nicht so den Unterschied.
--
bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen, aber ich mach weiter!
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019
18.01.2010, 14:34 Uhr
AlexS



Ersteres sieht nach '80 aus letzteres eher ah '86. Da wurden ja die Autos allgemein dünner. Ist aber beides gut :)
--
____Maps__________________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo][sc_buro]
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020
18.01.2010, 15:15 Uhr
Morpheus_Deluxe



Hat was von nem e30 BMW die Reifen sind mir irgendwie zu rund auf der Lauffläche ansonsten echt schick.. die Motorhaube könnte auch noch etwas mehr "form" vertragen die wirkt etwas platt und langweillig... Mach doch den "nieren" Lufteinlass an der front etwas höher und Pass dementsprechend die Motorhaube an... das würde dem Original noch etwas näher kommen
--
Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!
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021
25.01.2010, 01:19 Uhr
Billa Bong



Saubere arbeit!
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