Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.01.2010, 19:36
Designero



hi zusammen,

hab nach jahren mal wieder etwas gemodelt.
momentan etwa 5k, die meiste zeit ist natürlich beim texturieren drauf gegangen.
das mit dem schlauch ist bisher nur provisorisch und halterungen für die regenrinnen werde ich auch noch einbringen.
hat vllt schon jmd irgendwelche ideen/kritik ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.01.2010, 21:13
Melvin Frohike



Sehr schick.
Aber die Höhenangabe in Metern scheint mir für die amerikanische(?) Tankstelle unangebracht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.01.2010, 13:12
Designero



danke!
das ist ein guter punkt mit dem schild, wäre mir warscheinlich entgangen.
wird in der nächsten version berücksichtigen.

hier nochmal eine neue version:


gefällt mir schon besser, aber wirklich zufrieden bin ich damit noch nicht!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.01.2010, 13:35
Agamemnon-Hellmapper



Die Zapfsäulen und vielleicht auch das Dach könnten noch ein paar mehr Polygone vertragen, die sind nämlich im Moment im wesentlichen nur Boxen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.01.2010, 14:10
Designero



hm, jo die zapfsäulen gefallen mir auch noch nicht. ich versuch die mal zu beveln.
beim dach wüsste ich nicht was ich da noch an polygonen zufügen kann, die platten von innen ausmodeln?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.01.2010, 14:13
Agamemnon-Hellmapper



Vielleicht ein paar Dellen rein oder Wellblech an den Seiten ausmodeln.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
13.01.2010, 14:36
Designero



habe die zapfsäule nun gebevelt und specular aktiviert, hoffe das ist auf dem mini-render zu sehen. rechts ist das wireframe-pic.

ahja, das display sieht man später kaum ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2010 um 14:38 von Designero bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
13.01.2010, 15:24
Designero



verbesserte version:

noch jmd ideen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
13.01.2010, 16:30
fun-tex



ähm was soll das da links unten darstellen?
ist das ein müllsack?

wenn ja sieht der zu rund aus da müssten mehr falten sein unso^^(also gemodelt oder ne bessere textur)

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
13.01.2010, 17:16
Designero



den sack habe ich etwas bearbeitet und reifen hinzugefügt.
hier mal aus der anderen perspektive...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
13.01.2010, 20:41
fun-tex



der sack sieht immer noch sch.. seltsam aus da fehlen die ganzen falten unso^^ die reifen sind dafür umso besser jedoch finde ich die fläsche mit dem profit zu platt/glänzend, da fehlen die vertiefungen..

das auf beiden seiten so ne rinne ist find ich sieht auch etwas komisch aus so als hättest dus ab der häflte gespiegelt :)

sind halt nur die kleinigkeiten^^

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
13.01.2010, 22:42
Suber_Skunk



sieht gut aus.
nur der sack will mir nicht gefallen und auch die schläuche der zapfsäule sehen irgendwie
komisch aus, die müssten nen bisschen schlafer aussehen.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
13.01.2010, 23:36
Designero



thx für die comments!
den sack werde ich auf jeden fall noch weiter verbessern!
das profil der reifen bekommt auch noch eine schöne normalmap, aber das mach ich erst am ende, zum finalrender.
die schläuche an der zapfsäule haben auch relativ wenig polygone im vergleich zum (ab-)wasserschlauch, das werde ich auch noch fixen.
bin gerade noch dabei ein auto für die scene zu modeln.
ist aber noch ziemlich am anfang (ca. 30 min) und ich arbeite ohne blueprint oder ähnliches.
dachte mir so eins hier würde sicherlich ganz gut passen:

--


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2010 um 23:37 von Designero bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
14.01.2010, 03:16
Designero



erste lowpoly version, vllt als game-model. (noch unter 3000)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
15.01.2010, 15:12
Designero



texturing wip

und das profil der reifen verbessert ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2010 um 16:53 von Designero bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
15.01.2010, 17:52
eMo



nice

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
16.01.2010, 18:21
Skolenking



Die Seite des Reifens, die auf der Straße "rollt" ist super, nur sehen die Außenseiten des Gummireifens irgendwie verzogen aus, aber sonst... SUPER!

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
18.01.2010, 01:28
Designero



danke !!
etwas weiter texturiert und optimiert:
(kein spec, etc. damit man die textur besser erkennt!)

habe das im nachhinein nochmal mit einem blueprint verglichen, dies hier wäre in etwas die originale breite.
irgendwie gefällt mir aber die alte "erfundene" breite besser. was sagt ihr?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
18.01.2010, 10:04
eMo



Erkenn da jetzt nicht so den Unterschied.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
18.01.2010, 14:34
AlexS



Ersteres sieht nach '80 aus letzteres eher ah '86. Da wurden ja die Autos allgemein dünner. Ist aber beides gut :)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
18.01.2010, 15:15
Morpheus_Deluxe



Hat was von nem e30 BMW die Reifen sind mir irgendwie zu rund auf der Lauffläche ansonsten echt schick.. die Motorhaube könnte auch noch etwas mehr "form" vertragen die wirkt etwas platt und langweillig... Mach doch den "nieren" Lufteinlass an der front etwas höher und Pass dementsprechend die Motorhaube an... das würde dem Original noch etwas näher kommen

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
25.01.2010, 01:19
Billa Bong



Saubere arbeit!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche