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000 12.01.2010, 19:36 Designero |
hi zusammen, hab nach jahren mal wieder etwas gemodelt.
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001 12.01.2010, 21:13 Melvin Frohike |
Sehr schick. |
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002 13.01.2010, 13:12 Designero |
danke! hier nochmal eine neue version: |
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003 13.01.2010, 13:35 Agamemnon-Hellmapper |
Die Zapfsäulen und vielleicht auch das Dach könnten noch ein paar mehr Polygone vertragen, die sind nämlich im Moment im wesentlichen nur Boxen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 13.01.2010, 14:10 Designero |
hm, jo die zapfsäulen gefallen mir auch noch nicht. ich versuch die mal zu beveln. |
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005 13.01.2010, 14:13 Agamemnon-Hellmapper |
Vielleicht ein paar Dellen rein oder Wellblech an den Seiten ausmodeln. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 13.01.2010, 14:36 Designero |
habe die zapfsäule nun gebevelt und specular aktiviert, hoffe das ist auf dem mini-render zu sehen. rechts ist das wireframe-pic.
ahja, das display sieht man später kaum ;) --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2010 um 14:38 von Designero bearbeitet. |
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007 13.01.2010, 15:24 Designero |
verbesserte version:
noch jmd ideen? -- |
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008 13.01.2010, 16:30 fun-tex |
ähm was soll das da links unten darstellen? wenn ja sieht der zu rund aus da müssten mehr falten sein unso^^(also gemodelt oder ne bessere textur) --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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009 13.01.2010, 17:16 Designero |
den sack habe ich etwas bearbeitet und reifen hinzugefügt.
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010 13.01.2010, 20:41 fun-tex |
der sack sieht immer noch sch.. seltsam aus da fehlen die ganzen falten unso^^ die reifen sind dafür umso besser jedoch finde ich die fläsche mit dem profit zu platt/glänzend, da fehlen die vertiefungen.. das auf beiden seiten so ne rinne ist find ich sieht auch etwas komisch aus so als hättest dus ab der häflte gespiegelt :) sind halt nur die kleinigkeiten^^ --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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011 13.01.2010, 22:42 Suber_Skunk |
sieht gut aus. ☻/ |
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012 13.01.2010, 23:36 Designero |
thx für die comments!
Dieser Beitrag wurde am 13.01.2010 um 23:37 von Designero bearbeitet. |
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013 14.01.2010, 03:16 Designero |
erste lowpoly version, vllt als game-model. (noch unter 3000)
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014 15.01.2010, 15:12 Designero |
texturing wip
und das profil der reifen verbessert ;) --Dieser Beitrag wurde am 15.01.2010 um 16:53 von Designero bearbeitet. |
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015 15.01.2010, 17:52 eMo |
nice --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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016 16.01.2010, 18:21 Skolenking |
Die Seite des Reifens, die auf der Straße "rollt" ist super, nur sehen die Außenseiten des Gummireifens irgendwie verzogen aus, aber sonst... SUPER! --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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017 18.01.2010, 01:28 Designero |
danke !!
habe das im nachhinein nochmal mit einem blueprint verglichen, dies hier wäre in etwas die originale breite. |
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018 18.01.2010, 10:04 eMo |
Erkenn da jetzt nicht so den Unterschied. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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019 18.01.2010, 14:34 AlexS |
Ersteres sieht nach '80 aus letzteres eher ah '86. Da wurden ja die Autos allgemein dünner. Ist aber beides gut :) --____Maps____________________________ |
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020 18.01.2010, 15:15 Morpheus_Deluxe |
Hat was von nem e30 BMW die Reifen sind mir irgendwie zu rund auf der Lauffläche ansonsten echt schick.. die Motorhaube könnte auch noch etwas mehr "form" vertragen die wirkt etwas platt und langweillig... Mach doch den "nieren" Lufteinlass an der front etwas höher und Pass dementsprechend die Motorhaube an... das würde dem Original noch etwas näher kommen --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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021 25.01.2010, 01:19 Billa Bong |
Saubere arbeit! -- |
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