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000 16.12.2010, 17:14 kainstuk |
Hallihallo,
Hinten vor dem Tor müssten eigentlich links und rechts noch 2 Bäume stehen, die aber fehlen. Die Felsbrocken sind jeweils 1 func_wall. Andere Verbesserungsvorschläge werden natürlich auch gern angenommen! Falls jemand weiß, woher dieser Lichtbug kommt, oder durch was er ausgelöst werden kann, dann ebenfalls bitte her damit! =) http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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001 16.12.2010, 17:31 Bluthund |
@Fehlende Models: @Lightingfehler: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 16.12.2010, 18:46 kainstuk |
Developer hat nichtsbesonderes in der Console angezeigt, korrekte Version sollte es auch sein. Hier der Log:
noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4408 (0.14 seconds) ----- END hlbsp ----- 1880 portalleafs -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: average leafs visible: 215 ----- END hlvis ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from info_texlights map entity] 7337 faces BuildFacelights: Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ----- END hlrad ----- Edit: http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 16.12.2010 um 18:48 von kainstuk bearbeitet. |
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003 16.12.2010, 20:20 Bluthund |
CSG ist nicht gelaufen oder deinem Schnitt zum Opfer gefallen? [quote] oder [code] waere btw besser geeignet gewesen als [i] --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 16.12.2010 um 20:25 von Bluthund bearbeitet. |
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004 16.12.2010, 20:48 fun-tex |
ich hoffe doch mal schwer, dass es sich bei deiner map um ne defuse-map handelt. das dach auf dem 1. bild sollte eher so wie das auf dem 2. sein... Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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005 17.12.2010, 09:59 kainstuk |
Ist gelaufen, jedoch hielte ich die ganzen .wads nicht für relevant... Wieso? Werde ich mal schauen, was sich so machen lässt. Habe aber einen Innenhof, der dem von chateau ziemlich ähnelt! -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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006 20.12.2010, 00:43 bloodsch |
mit gl_wireframe anschauen udn schaun ob an den kanten der lightingfehler geschnitten wird |
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007 23.12.2010, 13:18 kainstuk |
Hab ich nun mal versucht, hat aber leider nichts gebracht :/ --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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008 26.12.2010, 22:06 bloodsch |
kannst ja mal die .map schicken ich schaus mla an |
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009 26.12.2010, 23:57 bloodsch |
ok hab mal kleines tutorial gemacht: http://www.pic-upload.de/view-8279325/de_depot_b70000.jpg.html explanations: ich weiß nciht ob das dein problem ist hoffe konnte helfen --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2010 um 00:15 von bloodsch bearbeitet. |
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