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Autor Beitrag
000
09.12.2004, 13:51
{FreaK}



Kann man bei Half-Life 2 ein Block zu mehren Entities machen ?

Als Beispiel bei einem Auto mit zerschießbarem Glas

P.S:
Ich stelle diese Frage weil ich noch vor der Entscheidung stehe, Half-Life 2 zu kaufen

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Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel...

Ich hasse STEAM


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 21:44 von Nicemice bearbeitet.
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001
09.12.2004, 14:22
bl4d3



soviel ich weiss ja.. so war es im singleplayer jedenfalls auch.

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002
09.12.2004, 14:46
{FreaK}



Gibt es da eine Bestimmte Menge?

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Dieser Beitrag wurde am 09.12.2004 um 14:47 von {FreaK} bearbeitet.
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003
09.12.2004, 15:15
Hanfman



na das is anders - du machst dein auto, dann machst du das fenster, machts das fenster zu nem func_brackable oder was auch immer und gibst dan als parent den namen deines autos. Auto natürlich dann als physbox oder func_brush machen, Namen nicht vergessen, und schon funzt's

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004
09.12.2004, 19:56
Kriegong



Wenn das auto den namen "Auto" hat, und das fenster das parent "Auto" hat, bewegt sich das fenster immer mit dem auto mit.
Also das entity bewegt sich mit der bewegung vom "parent" mit.
sehr cooles feature :D

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005
09.12.2004, 21:20
{FreaK}



Ok Danke :-D

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