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000 09.12.2004, 13:51 {FreaK} |
Kann man bei Half-Life 2 ein Block zu mehren Entities machen ? Als Beispiel bei einem Auto mit zerschießbarem Glas P.S: Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 21:44 von Nicemice bearbeitet. |
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001 09.12.2004, 14:22 bl4d3 |
soviel ich weiss ja.. so war es im singleplayer jedenfalls auch. -- |
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002 09.12.2004, 14:46 {FreaK} |
Gibt es da eine Bestimmte Menge? --Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM Dieser Beitrag wurde am 09.12.2004 um 14:47 von {FreaK} bearbeitet. |
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003 09.12.2004, 15:15 Hanfman |
na das is anders - du machst dein auto, dann machst du das fenster, machts das fenster zu nem func_brackable oder was auch immer und gibst dan als parent den namen deines autos. Auto natürlich dann als physbox oder func_brush machen, Namen nicht vergessen, und schon funzt's -- |
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004 09.12.2004, 19:56 Kriegong |
Wenn das auto den namen "Auto" hat, und das fenster das parent "Auto" hat, bewegt sich das fenster immer mit dem auto mit. |
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005 09.12.2004, 21:20 {FreaK} |
Ok Danke :-D --Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM |
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