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Autor Beitrag
000
30.10.2005, 09:52 Uhr
Ungleubiger



hi leuts, ich hab eine hl2dm map gemacht, die auch neue texturen beinhaltet. ich habe die map in einen extra ordner gesteckt und dann nochmal in einen unterordner "maps" und die texturen auch in einen unterordner "materials". als dann ein freund von mir die map im hl2dm modus runtergeladen hat, konnte er die texturen aber leider nicht sehen (das übliche schwarz-lila-karriert-ding). weiss jemand, wie genau ich die map und die darin enthaltenen texturen unter meinen hl2dm maps speichern muss?
--
Op44eveR || MyBrute
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001
31.10.2005, 15:31 Uhr
Ungleubiger



hat keiner ne ahnung wie es geht, oder hab ichs zu unverstandlich gefragt?
also ich möchte einfach, dass wenn im hl2mp modus jemand meine map runterläd, dass er dann auch gleich meine neuen texturen runterläd und in den richtigen ordner bekommt!
--
Op44eveR || MyBrute
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002
31.10.2005, 15:48 Uhr
Adrian_Broher
Moderator


Pack die zusatztexturen mit in die bsp ein. (Such mal in Google nacht Bspzip, Pakrat, afaik auch MAN )
--
There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

The weird sense of duty really good sysadmins have can border on the sociopathic, but it's nice to know that it stands between the forces of darkness and your cat blog's servers.
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003
31.10.2005, 18:43 Uhr
Alatron



So wie es scheint gibt es generell einen Bug, dass sich HL2 nur die Maps, aber nicht den gesamten zugehörigen content runterlädt (Teile davon schon aber eben nicht alles...).
Der einzige Workaround dafür ist wie schon beschrieben BSPZIP, mit dem man die Models und Texturen mit ins BSP packt.
--
Vor der Umstellung als Alatron bekannt
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004
01.11.2005, 11:33 Uhr
Ungleubiger



ich hab das bspzip mal ausprobiert, aber ich kann nicht sicher sein, dass es funzt...ich habs so gemacht, dass ich die map in C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2\maps gespeichert habe und dann unter ausführen den befehl "%sourcesdk%\bin\bspzip" -dir mapname.bsp eingegeben und ausführen lassen habe...es hat sich dann nur ganzkurz eine eingabeaufforderungen hilfe geöffnet und ich konnte den output nicht erkennen..ich bin jetzt nicht sicher, ob es gefunzt hat oder nicht..oder hab ich gar gleich den ganz falschen befehl genommen?
--
Op44eveR || MyBrute
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005
01.11.2005, 15:49 Uhr
Thorn



Nimm am Besten MAN von [00]Jodokus, das macht dasselbe, ist aber einfacher zu bedienen.

http://forum.clan00.de/viewtopic.php?t=6706
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006
01.11.2005, 17:10 Uhr
Jodokus



Zitat:
Thorn postete
Nimm am Besten MAN von [00]Jodokus, das macht dasselbe, ist aber einfacher zu bedienen.

http://forum.clan00.de/viewtopic.php?t=6706
Das hätte ich nicht besser sagen können.

Jodokus

Download: http://www.map-lounge.de/man/indexd.html
Dieser Post wurde am 01.11.2005 um 17:11 Uhr von Jodokus editiert.
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007
02.11.2005, 10:46 Uhr
Ungleubiger



danke...dieses MAN is echt ein super programm...und schön einfach zu bedienen...hat gleich beim ersten mal funktioniert!
--
Op44eveR || MyBrute
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008
02.11.2005, 11:14 Uhr
Thorn



@Jodokus: Stell' MAN doch auch in die Files-Sektion auf The Wall! - Also hierhin: http://www.thewall.de/content/downloads
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