.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 30.10.2005, 09:52 Uhr Ungleubiger |
hi leuts, ich hab eine hl2dm map gemacht, die auch neue texturen beinhaltet. ich habe die map in einen extra ordner gesteckt und dann nochmal in einen unterordner "maps" und die texturen auch in einen unterordner "materials". als dann ein freund von mir die map im hl2dm modus runtergeladen hat, konnte er die texturen aber leider nicht sehen (das übliche schwarz-lila-karriert-ding). weiss jemand, wie genau ich die map und die darin enthaltenen texturen unter meinen hl2dm maps speichern muss? -- Op44eveR || MyBrute |
|
Profil || Suche |
|
001 31.10.2005, 15:31 Uhr Ungleubiger |
hat keiner ne ahnung wie es geht, oder hab ichs zu unverstandlich gefragt? also ich möchte einfach, dass wenn im hl2mp modus jemand meine map runterläd, dass er dann auch gleich meine neuen texturen runterläd und in den richtigen ordner bekommt! -- Op44eveR || MyBrute |
|
Profil || Suche |
|
002 31.10.2005, 15:48 Uhr Adrian_Broher Moderator |
Pack die zusatztexturen mit in die bsp ein. (Such mal in Google nacht Bspzip, Pakrat, afaik auch MAN ) -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. If you think it's simple, then you have misunderstood the problem. When a customer says "nothing has changed", assume they're lying. The weird sense of duty really good sysadmins have can border on the sociopathic, but it's nice to know that it stands between the forces of darkness and your cat blog's servers. |
|
Profil || Suche |
|
003 31.10.2005, 18:43 Uhr Alatron |
So wie es scheint gibt es generell einen Bug, dass sich HL2 nur die Maps, aber nicht den gesamten zugehörigen content runterlädt (Teile davon schon aber eben nicht alles...). Der einzige Workaround dafür ist wie schon beschrieben BSPZIP, mit dem man die Models und Texturen mit ins BSP packt. -- Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
|
Profil || Suche |
|
004 01.11.2005, 11:33 Uhr Ungleubiger |
ich hab das bspzip mal ausprobiert, aber ich kann nicht sicher sein, dass es funzt...ich habs so gemacht, dass ich die map in C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2\maps gespeichert habe und dann unter ausführen den befehl "%sourcesdk%\bin\bspzip" -dir mapname.bsp eingegeben und ausführen lassen habe...es hat sich dann nur ganzkurz eine eingabeaufforderungen hilfe geöffnet und ich konnte den output nicht erkennen..ich bin jetzt nicht sicher, ob es gefunzt hat oder nicht..oder hab ich gar gleich den ganz falschen befehl genommen? -- Op44eveR || MyBrute |
|
Profil || Suche |
|
005 01.11.2005, 15:49 Uhr Thorn |
Nimm am Besten MAN von [00]Jodokus, das macht dasselbe, ist aber einfacher zu bedienen. http://forum.clan00.de/viewtopic.php?t=6706 |
|
Profil || Suche |
|
006 01.11.2005, 17:10 Uhr Jodokus |
Das hätte ich nicht besser sagen können. Jodokus Download: http://www.map-lounge.de/man/indexd.html Dieser Post wurde am 01.11.2005 um 17:11 Uhr von Jodokus editiert. |
|
Profil || Suche |
|
007 02.11.2005, 10:46 Uhr Ungleubiger |
danke...dieses MAN is echt ein super programm...und schön einfach zu bedienen...hat gleich beim ersten mal funktioniert! -- Op44eveR || MyBrute |
|
Profil || Suche |
|
008 02.11.2005, 11:14 Uhr Thorn |
@Jodokus: Stell' MAN doch auch in die Files-Sektion auf The Wall! - Also hierhin: http://www.thewall.de/content/downloads |
|
Profil || Suche |