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000 09.04.2005, 14:34 Tubgirl |
OLDSCHOOL DEATHMATCH MAPPACK V1 Hier handelt es sich um ein Mappack für Half-Life 1 Deathmatch, bei dem es um Levels geht, bei denen es vor allem um ein gutes Layout und gutes Gameplay geht - die Optik spielt diesmal nur zweite Geige. Thema: Gameplay? Ziel: Teilnehmer: Regeln: Deadline: Falls sich noch wer beteiligen möchte, einfach posten. WIP-Bilder kommen sobald's was zu sehen gibt. --Dieser Beitrag wurde am 03.05.2005 um 17:23 von Flow bearbeitet. |
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001 09.04.2005, 17:16 kiiia_aiiik |
:) Kurz: Bin dabei. -- |
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002 10.04.2005, 23:52 Tubgirl |
Lasst mal so langsam ein paar WIPs sehen! -- |
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003 11.04.2005, 17:41 maurice |
alter! du nazi! ich muss mich dringenst ins zeug legen I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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004 12.04.2005, 15:46 Kriz |
500 DM-wpoly... Alter, die Zeiten sind ja wohl lange vorbei ;) --K:R-I)Z++ |
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005 12.04.2005, 19:55 maurice |
da hat wohl einer keinen mumm in den knochen... ;) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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006 13.04.2005, 00:20 Deciever |
Server steht bereit! --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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007 13.04.2005, 17:03 Exec |
pepe,zum glück steht gameplay im vordergrund, und das sieht man ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 13.04.2005, 18:20 Rapsyx |
sieht aus wie enceladus mit black mesa texturen *hust* :D -- |
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009 13.04.2005, 20:30 hans17berlin |
sry die frage aber verlangt ihr so richtig große multi maps oder gehen auch kleine funmaps? |
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010 13.04.2005, 20:32 Primzahl |
Ansich ja, allerdings gibt es nicht direkt sowas wie FunMaps für DM. Das GamePlay muss halt stimmen. CS FunMaps bieten idR. keins von beidem. -- Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 20:33 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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011 13.04.2005, 20:37 hans17berlin |
also sollte sie schon größer als nen paar räume sein oder verstehe ich da was falsch? sry bin heute nen bisschen komisch im kopf, was das denken betrifft Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 20:39 von hans17berlin bearbeitet. |
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012 13.04.2005, 20:58 maurice |
in der map muss das gameplay stimmen (und die restlichen bedingungen), funmaps haben i.d.R. kein gameplay, weils einfach nur ein drauf los ballern ist oder so. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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013 13.04.2005, 22:57 Tubgirl |
Keine "Fun""maps"! -- |
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014 14.04.2005, 14:08 hans17berlin |
ok danke sir_pepe -- |
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015 14.04.2005, 17:54 hans17berlin |
hier die ersten WIPs zu meinem level http://www.oyla.de/userdaten/21280630/bilder/hl_in0000.jpg Dieser Beitrag wurde am 14.04.2005 um 18:55 von hans17berlin bearbeitet. |
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016 14.04.2005, 18:24 Adrian_Broher Admin |
Ich wäre dir dankbar, wen du entweder die Bilder linken würdest oder etwas wie 'OMG, ISDN user RAUS!' andeuten würdest. :) --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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017 14.04.2005, 19:36 hans17berlin |
habs verändert sry ich hätte nich gedacht das das laden bei dir so lange dauert -- |
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018 16.04.2005, 10:36 LeJean |
viel zu dunkel, wer will denn in sowas hldm spielen? hans17berlin: was eine gute hldm map ausmacht, ist vor allem: das is nich "einfach mal ne map bauen"... da steckt einiges mehr hinter, als wonach das aussieht (komischer Satzbau o_O) -LeJean- --Schlachtfestchen TF2 Community |
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019 16.04.2005, 18:40 Andy |
GIbt es schon neue Pics? --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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020 16.04.2005, 20:52 maurice |
von mir noch nicht. meine sind immernoch im rohbau und ihr würdet kaum was erkennen. zudem ist es schwierg bei mir ordentliche pics zu machen, weil bei mir alles so auf ebenen basiert, dass da garnicht alles draufpasst. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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021 16.04.2005, 22:55 kiiia_aiiik |
Rohbau steht zu 90%.Mal sehen wie weit ich am We noch mim Lighting und Detailieren komme, und abhängig davon gibbet dann morgen eventuell erste Pics! -- |
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022 17.04.2005, 02:00 hans17berlin |
das ist ja meine erste hl deatmatch map und ich muss schon sagen also respekt an alle deatmatch mapper. -- |
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023 17.04.2005, 03:10 Flowerchild |
war das jetzt sarkasmus? -- |
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024 17.04.2005, 03:58 LeJean |
ne, denk ich nicht. Um ne ordentliche Deathmatchmap zu bauen braucht es weitaus mehr, als mit dem Hammer umgehen zu können (ergo CS maps zu bauen...) -LeJean- --Schlachtfestchen TF2 Community |
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