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000 25.09.2011, 16:02 cadus |
Hallo Leute. Hat jemand einen Tipp für mich wie man eine Map begrenzt? Ich habe eine relativ große Map und ich hab einfach große Brushes drum rum gebaut, aber ich habe gelesen, dass das nicht gut sein soll, und außerdem bekomm ich beim compilen gesagt, dass meine Map zu groß ist. Ich hab aber schon alles "unnötige" weggemacht, sie ist immer noch zu groß. Also nochma zusammengefast: Wie begrenzt man eine Map am besten? -- |
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001 25.09.2011, 17:12 Raziel |
POste mal ein/zwei Bilder deiner Map, dann können wir uns das besser vorstellen. Ruhig ein In-Game und ein Editor Pic. -- |
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002 25.09.2011, 17:23 cadus |
So das erste: http://tinypic.com/view.php?pic=nvz0nl&s=7 Das Zweite: http://tinypic.com/view.php?pic=anh2l5&s=7 Und noch von Außen: http://tinypic.com/view.php?pic=2566afp&s=7 -- |
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003 25.09.2011, 18:41 Skeleton |
Die map scheint nicht zu groß zu sein. Wie genau lautet die fehlermeldung beim compilen? --keine referal links bei thewall.de --dp |
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004 25.09.2011, 19:10 cadus |
Ok der Fehler hieß: Error: Max_Map_Clipnodes. Aber der ist auf einmal weg, stattdessen sagt er mir, dass meine Texturen zu groß sind, aber das kann man ja bekanntlich ignorieren. Dennoch macht er mir keine BSP. Hier der Log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6 v31\valve\halflife.wad added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- -- |
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005 25.09.2011, 21:34 simbl |
Hey, hier findest Du die Compile Errors und Lösungsansätze: |
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006 25.09.2011, 21:40 cadus |
Die Seite kenn ich aber das Problem ist: es gibt keinen Error. oder siehst du einen im Log? -- |
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007 25.09.2011, 21:53 manionsen |
"Es gibt keinen Error" ? Also von den 4 Programmen wird nur 1 ausgeführt. Kompiliere im expertmodus mit gesetztem "use long filenames". |
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008 25.09.2011, 22:09 cadus |
Ich versuchs gleich mal --Dieser Beitrag wurde am 25.09.2011 um 22:10 von cadus bearbeitet. |
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009 25.09.2011, 22:12 cadus |
SO jetzt hab ich wieder den Fehler vom Anfang: Max_Map-Clipnodes ** Executing... ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6 v31\valve\halflife.wad added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...9000...9500...10000...10500...11000...11349 (1.90 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- -- |
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010 25.09.2011, 22:31 Skeleton |
Der fehler macht in meinen augen keinen sinn wenn ich die screenshots so sehe.... Ich würde erstmal versuchen die textur warnings zu eliminieren, vllt verursachen die in dem falle gerade doch einmal den fehler...auch wenn ich nicht wüsste warum...kannst ja einfach mal die texturen verkleinern, neu speichern und dann compilen...bloß ein versuch aber immerhin eine idee :D Vielleicht mappe ich aber einfach nur schon viel zu lange nicht mehr und habe deshalb nicht so wirklich den plan...die entscheidung überlasse ich euch ;) Edit: Das klingt so wie im ersten post...;) das wird wahrscheinlich der fehler sein. --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 25.09.2011 um 22:34 von Skeleton bearbeitet. |
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011 25.09.2011, 22:41 cadus |
Kannst du mir das mit dem TExtur verkleinern erklären? Am besten schaust du sie dir an. Und sei bitte sanft mit der Kritik. Ist meine erste Map: |
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012 26.09.2011, 21:48 cadus |
So viele Aufrufe und keiner kann was dazu sagen? -.- -- |
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013 26.09.2011, 23:19 Snut |
Texture axis perpendicular to face - Fehler. Die kannst du schonmal beheben in dem du betreffende Fläche auswählst und beim Texture Application (also dem Ding wo du deine Texturen ausrichtest) ein Häkchen bei World oder Face machst. Edit: [/img]http://imageshack.us/photo/my-images/12/fehler1k.jpg[img] [/img]http://imageshack.us/photo/my-images/833/fehler2i.jpg[img] [/img]http://imageshack.us/photo/my-images/62/fehler3.jpg[img] [/img]http://imageshack.us/photo/my-images/62/fehler4.jpg[img] [/img]http://imageshack.us/photo/my-images/836/fehler5.jpg[img] Fazit: Dieser Beitrag wurde am 27.09.2011 um 00:02 von Snut bearbeitet. |
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014 27.09.2011, 06:40 cadus |
Alles klar, werd mal schaun wie ich weiter mache. -- |
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015 27.09.2011, 09:46 Raziel |
Kann Snut nur zustimmen, fang mit kleinen Maps an und arbeite dich Stück für Stück vor. "Gutes" Mappen dauert seine Zeit. Bei Fragen/Problemem gibt es immer Hilfe :) -- |
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