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000
25.09.2011, 16:02
cadus



Hallo Leute.

Hat jemand einen Tipp für mich wie man eine Map begrenzt? Ich habe eine relativ große Map und ich hab einfach große Brushes drum rum gebaut, aber ich habe gelesen, dass das nicht gut sein soll, und außerdem bekomm ich beim compilen gesagt, dass meine Map zu groß ist. Ich hab aber schon alles "unnötige" weggemacht, sie ist immer noch zu groß. Also nochma zusammengefast: Wie begrenzt man eine Map am besten?

--

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001
25.09.2011, 17:12
Raziel



POste mal ein/zwei Bilder deiner Map, dann können wir uns das besser vorstellen. Ruhig ein In-Game und ein Editor Pic.

--

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002
25.09.2011, 17:23
cadus



So das erste:

http://tinypic.com/view.php?pic=nvz0nl&s=7

Das Zweite:

http://tinypic.com/view.php?pic=anh2l5&s=7

Und noch von Außen:

http://tinypic.com/view.php?pic=2566afp&s=7

--

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003
25.09.2011, 18:41
Skeleton



Die map scheint nicht zu groß zu sein. Wie genau lautet die fehlermeldung beim compilen?

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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004
25.09.2011, 19:10
cadus



Ok der Fehler hieß: Error: Max_Map_Clipnodes. Aber der ist auf einmal weg, stattdessen sagt er mir, dass meine Texturen zu groß sind, aber das kann man ja bekanntlich ignorieren. Dennoch macht er mir keine BSP. Hier der Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Phill\Desktop\Valve Maps\as_worldcraft\as_worldcraft.map" "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft.map"

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft"
Entering C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (15.76 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.31 seconds)

Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6 v31\valve\halflife.wad
- Contains 55 used textures, 96.49 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6 v31\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 2 used textures, 3.51 percent of map (162 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.49 mb (of 4.00 mb MAX)
26.13 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\cstrike\maps\as_worldcraft.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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005
25.09.2011, 21:34
simbl



Hey, hier findest Du die Compile Errors und Lösungsansätze:
http://zhlt.info/common-mapping-problems.html
LG, Simbl.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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006
25.09.2011, 21:40
cadus



Die Seite kenn ich aber das Problem ist: es gibt keinen Error. oder siehst du einen im Log?

--

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007
25.09.2011, 21:53
manionsen



"Es gibt keinen Error" ?

Also von den 4 Programmen wird nur 1 ausgeführt. Kompiliere im expertmodus mit gesetztem "use long filenames".
vermutlich liegt es an den Leerzeichen im pfad.
packe deine Zhlt z.b. in den ordner C:\zhlt und deine map in den ordner c:\maps
und NICHT C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31\....

--

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008
25.09.2011, 22:09
cadus



Ich versuchs gleich mal

--


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2011 um 22:10 von cadus bearbeitet.
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009
25.09.2011, 22:12
cadus



SO jetzt hab ich wieder den Fehler vom Anfang: Max_Map-Clipnodes

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 V31

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\as_worldcraft.map" "C:\\as_worldcraft.map"

The command failed. Windows reported the error:
"Der Prozess kann nicht auf die Datei zugreifen, da sie von einem anderen Prozess verwendet wird."

** Executing...
** Command: C:\Compiler\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\\as_worldcraft"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Compiler\hlcsg.exe C:\\as_worldcraft
Entering C:\\as_worldcraft.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (15.57 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.45 seconds)

Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6 v31\valve\halflife.wad
- Contains 55 used textures, 96.49 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6 v31\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 2 used textures, 3.51 percent of map (162 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.49 mb (of 4.00 mb MAX)
26.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Compiler\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\\as_worldcraft"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Compiler\hlbsp.exe C:\\as_worldcraft

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...9000...9500...10000...10500...11000...11349 (1.90 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\\as_worldcraft.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...9000...9500...10000...10171 (1.75 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...8827 (1.04 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...9000...9500...10000...10500...11000...11182 (2.13 seconds)
Error: Exceeded MAX_MAP_CLIPNODES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Compiler\hlvis.exe
** Parameters: "C:\\as_worldcraft"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Compiler\hlvis.exe C:\\as_worldcraft
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\\as_worldcraft.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\\as_worldcraft"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra C:\\as_worldcraft
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\\as_worldcraft.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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010
25.09.2011, 22:31
Skeleton



Der fehler macht in meinen augen keinen sinn wenn ich die screenshots so sehe....
Die map scheint nämlich nicht so komplex zu sein. Es sei denn du hast da irgendwo haufenweise mikro brushes versteckt die man auf den screens nicht sieht...

Ich würde erstmal versuchen die textur warnings zu eliminieren, vllt verursachen die in dem falle gerade doch einmal den fehler...auch wenn ich nicht wüsste warum...kannst ja einfach mal die texturen verkleinern, neu speichern und dann compilen...bloß ein versuch aber immerhin eine idee :D

Vielleicht mappe ich aber einfach nur schon viel zu lange nicht mehr und habe deshalb nicht so wirklich den plan...die entscheidung überlasse ich euch ;)

Edit:
If the world has had a 'box' placed around it to prevent leaks, its probably causing several thousand (if not 10000+) extraneous nodes and clipnodes to be caused, not only wasting resources but will cause vis to work a lot harder than it needs to. An example map is available, demonstrating how it is possible to reduce the clipnodes in a map. Without the CLIP brush in place, the map requires over a hundred more clipnodes to define the player-accessable space.

Das klingt so wie im ersten post...;) das wird wahrscheinlich der fehler sein.

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2011 um 22:34 von Skeleton bearbeitet.
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011
25.09.2011, 22:41
cadus



Kannst du mir das mit dem TExtur verkleinern erklären? Am besten schaust du sie dir an. Und sei bitte sanft mit der Kritik. Ist meine erste Map:
http://www.megaupload.com/?d=GI0I6J5T

--

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012
26.09.2011, 21:48
cadus



So viele Aufrufe und keiner kann was dazu sagen? -.-

--

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013
26.09.2011, 23:19
Snut



Texture axis perpendicular to face - Fehler. Die kannst du schonmal beheben in dem du betreffende Fläche auswählst und beim Texture Application (also dem Ding wo du deine Texturen ausrichtest) ein Häkchen bei World oder Face machst.

Edit:
Wow... ganz ehrlich? Die Map ist einfach Bündeln aus Fehlern. Ich würde mich als Compilier auch weigern, dass umzurechen.

[/img]http://imageshack.us/photo/my-images/12/fehler1k.jpg[img]
Was soll das bei den Treppen? Unnötig und rechenaufwendig. Die Treppen sind auch wirklich schlecht gemacht. Ist es wirklich so schwer ordentlich einzelne Stufen sauber zu einer Treppe zusammen zu setzen, die mit der Etage abschließt?

[/img]http://imageshack.us/photo/my-images/833/fehler2i.jpg[img]
Hier hast du dich eindeutig Decompilierten Material bedient. MACH DAS NIEMALS! Nimm es als Vorlage und bau es nach ohne jede Seite einen Unit breit zumachen. Das mag der Compiler auch nicht und es macht keinen Sinn. Sei nicht so faul, Junge. Das ist eine Kiste, sowas einfaches wirst du wohl bauen können oder?
Den selben Fehler machst du aber auch bei den Sesseln, einigen Regalen usw. Lass es! Nimmt die Prefabs oder bau es mit ordentlichen Brushes nach.

[/img]http://imageshack.us/photo/my-images/62/fehler3.jpg[img]
Apropro Prefabs. Wenn du dich da schon bedienst, dann verzerr die nicht, sondern füg sie einfach ein.

[/img]http://imageshack.us/photo/my-images/62/fehler4.jpg[img]
Überlappende Bruches mag der Compiler auch überhaupt nicht. Soll er drum würfeln, welchen Brush er nun anzeigt?

[/img]http://imageshack.us/photo/my-images/836/fehler5.jpg[img]
Ich möchte dir echt die Löffel langziehen, wenn ich das sehe. Entweder hast du das Ganze Haus versucht zu drehen oder nur die Scheiben. Jedefalls sieht das nicht gerade aus. Die Engine hat arge Probleme mit Brushes, deren Eckpunkte nicht auf dem Raster abschließen. Drehe nur einzelne und einfache Brushes und sorge dafür, dass die Ecken auf den Raster liegen.

Fazit:
Man sieht der Karte an, dass du blutiger Anfänger bist und kein einziges Tutorial gelesen hast, aber unbedingt gleich eine riesen Map bauen wolltest. Vieles ist einfach zusammenkopiert ohne auf ordentliche Ausrichtung zu achten oder es vernünftig nachzubauen. Sie ist riesig, verschwendet unnötig Polygone und wird dennoch nie einen Schönheits- oder Kreativpreis gewinnen. Kurz gesagt, eine Katastrophe.
Ich rate dir daher, lösch sie. Den Aufwand, die Fehler zu beseitigen steht in keinem Verhältnis zu dem, was am Ende rauskommen könnte.
Mein Empfehlung: keine derartigen riesigen Karten auf der HL Engine umzusetzen. Besonders nicht mit deinen Fähigkeiten. Fang mit kleinen Maps an. Probier, was alles möglich ist auf kleinem Raum. Lies Tutorials, damit du die Funktionsweise der Engine halbwegs verstehst. Und lern dabei sauberes und enginefreundliches Mappen. Dann hast du in Zukunft keine derartigen Probleme.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2011 um 00:02 von Snut bearbeitet.
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014
27.09.2011, 06:40
cadus



Alles klar, werd mal schaun wie ich weiter mache.

--

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015
27.09.2011, 09:46
Raziel



Kann Snut nur zustimmen, fang mit kleinen Maps an und arbeite dich Stück für Stück vor. "Gutes" Mappen dauert seine Zeit. Bei Fragen/Problemem gibt es immer Hilfe :)

--

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