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Autor Beitrag
000
16.01.2000, 13:22
darktrooper



hey ich würd ja gern nen fliegenden hubschrauber machen !
KEIN PROB !
nun das prob: die rotorblätter dürften reintheoretisch nicht mitfliegen können oder (weil sie halt rotieren sollen !)
wär net wenn jemand stimmt oder stimmt nicht sagen könnte =)
c ya, dark !

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001
17.01.2000, 08:14




Stimmt!
sch... Quake-Engine...

ciao und MfG
-kap-

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002
17.01.2000, 23:07
crid



.....leider kann man auch keine animierten Texturen machen, die teilweise transparent sind, sonst könnte man anstelle der Rotoren eine Scheibe bauen und da drauf eine selbstgemachte animierte Rotortextur (wenn diese Textur "massiv" wäre, würde es wahrscheinlich nicht sehr realistisch aussehen, aber vielleicht trotzdem ne Möglichkeit?).

crid

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crid

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003
18.01.2000, 14:26




Hi!

Naja, falls du mit Milkshape oder 3DSMax vertraut sein solltest könntest du ja einfach da nen Hubschraubär bauen und zum compilieren in ne mdl-File verwendest du einfach das Skelett und die qc-File des Apache-Hubschraubärs. (Ich hab keine Ahnung, ob das funktioniert, aber du darfst das gern mal ausprobieren und mir das Ergebnis mitteilen *grins*)

CU Guano

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004
18.01.2000, 17:25
darktrooper



Hmmmm...
also mein freund hat ein bischen in gmk rumgeschwafelt und dann hatte ich ne blitz idee !
(is zwar komisch aber KÖNNTE klappen:)
man setzt erstmal das model von dem hubschrauber irgendwo hin !
als textur block
dann macht man rotorblätter die sich drehen !(Func_irgendwas)
aber es soll ja so aussehen als ob der hubi wirklich fliegt !
wie wärs wenn man nur einen anfangs boden des levels wie einen train behandelt ?
dann würde der boden auf den hubi zukommen, der effekt müsste der gleiche sein !
dann irgendwo ne fette wand hinsetzen und schon kann man den rest des levels nicht sehen, somit dürfte es nich auffallen, das sich in wirklichkeit nur der boden bewegt !
c ya, dark !

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005
18.01.2000, 17:27
darktrooper



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ob das gehen könnte?
bitte antwortet !
c ya, dark !!!

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006
22.01.2000, 12:04
Fratzi



Hallo.

In Opposing Force ist es am Anfang genau so...der Helikopter steht, der boden bewegt sich.

MFG Fratzi :)

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Source SDK

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007
30.01.2000, 21:38
FAarmer



blöderweise stimmt das, nicht der heli fliegt in opp4, sondern die Landschaft.
aber an dem beispiel wie der heli ins sichtfeld fliegt, hab ich rausgefunden
wies geht:
eine waypointroute für ein hohler, durchsichtiger Würfel, darin ein Entity
CYCLER mit dem model "models/orney.mdl" oder so ähnlich (aus der opp4 pak-datei)
aber dann muss noch ein zweites teil, die Wände erbaut werden, da das mdl
durchgehbar ist!
Beim Orney drehen sich die Rotoren, dazu ist er praktischerweise ein Transportheli, also perfekt um n' bisschen rumzufliegen *G*

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008
31.01.2000, 19:40




du meinst wohl Osprey!

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