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000 12.02.2007, 23:06 Uhr Reaver |
hi! ich möchte gerne levels für unser eigenes spiel machen, deshalb wollte ich fragen welcher leveleditor am besten ist (soweit ich mitbekommen gibt es drei große editoren: Hammer, Radiant und QuArK). was sind die vor- und nachteile von diesen? bisher hab ich nur mit dem Hammer gearbeitet. was ich bei Radiant noch nicht ganz verstehe: es gibt GtkRadiant, Q3Radiant und QeRadiant. worin liegt der unterschied? was ich bei QuArk noch nicht ganz verstehe: es gibt das 3DDevelopmentPack, bestehend aus Lazarus, GLScene, Quark und OpenBSP. wofür brauche ich die zur erstellung eines levels? die webseiten von Radiant und QuArk scheinen schon veraltet zu sein. welche webseiten würdet ihr stattdessen empfehlen? danke! -- Marktwirtschaft ohne Kapitalismus - Die Freiwirtschaft: www.global-change-2009.com www.geldreform.de Dieser Post wurde am 12.02.2007 um 23:17 Uhr von Reaver editiert. |
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001 13.02.2007, 13:48 Uhr caedes |
qeradiant war für q2 und darauf basierende spiele q3radiant war der editor, mit dem die quake3-levels gebaut wurden, außerdem gabs derivate für alle möglichen q3-basierten spiele gtkradiant ist die freie variante vom q3radiant, die auch unter linux läuft, und außerdem sehr viele spiele, die auf der q1, q2, q3 oder doom3-engine basieren unterstützt, inkl. enginemodifikationen wie darkplaces usw. http://zerowing.idsoftware.com/files/radiant/nightly/1.5/ hier gibts mehr oder weniger aktuelle snapshots vom gtkradiant http://zerowing.idsoftware.com/viewcvs/*checkout*/radiant/GtkRadiant/trunk/COMPILING?rev=90 hier steht, wie man den source zum selbstcompilen bekommt es gab ma so nen gtkradiant-wiki, aber das scheint down/weg zu sein :/ -- caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. Dieser Post wurde am 13.02.2007 um 13:48 Uhr von caedes editiert. |
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002 13.02.2007, 14:20 Uhr hutramo |
Wee, es gobt ja Linuxbinaries zum Radiant. Wusst ich garnicht :) -- Zufall existiert nicht. Es ist alles Bestimmung ! |
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003 13.02.2007, 14:26 Uhr caedes |
aua wieso heißt der wohl _Gtk_Radiant aber die binaries sind idR veraltet (atm ca. 1jahr), selberbauen is besser (und auch nicht allzuschwer) -- caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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004 13.02.2007, 15:02 Uhr WareWolf |
also die QuArk Page ist relativ aktuell gehalten (27.12.2006) http://quark.planetquake.gamespy.com/ definiere mal bitte "eigenes Spiel". Um vernünftige *.map Dateien zu erhalten, genügt die aktuelle Quark Version. Damit aber ein passender *.bsp Tree erzeugt wird, seid ihr aber wohl eher an Compilerprogrammierung interessiert(?). Das hat mit dem Editor zunächst weniger zu tun, sondern mit den Besonderheiten eurer eingesetzten Engine. QuArk selbst unterstützt bereits 10 bis 20 verschiedene Engines, auch ältere. -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW |
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005 13.02.2007, 15:37 Uhr Reaver |
erstmal danke für eure antworten! > definiere mal bitte "eigenes Spiel" wir werden die OGRE, Irrlicht oder Nebula2 engine verwenden und dort den level reinladen (hauptsächlich statisch, ev. noch mit drehbaren türen oder animierten texturen). -- Marktwirtschaft ohne Kapitalismus - Die Freiwirtschaft: www.global-change-2009.com www.geldreform.de Dieser Post wurde am 13.02.2007 um 16:03 Uhr von Reaver editiert. |
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006 13.02.2007, 16:56 Uhr Opey |
für ogre nimm lieber blender, zu Irrlicht oder Nebula kann ich nichts sagen, hab da noch nicht damit gearbeitet. generell solltest du/ihr euch auf (opensource) modelprogramme anstatt auf editoren festlegen. da müssen zwar dann ein paar räder neu erfunden werden aber das resultat kann sich dann wenigstens sehen lassen ... my 2 cent -- |Team Pantheon => Rastullahs Lockenpracht| [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11] M.D. ist tot ... und der _freezer_ jetzt auch :( |
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007 14.02.2007, 09:30 Uhr Reaver |
davon hab ich auch schon gelesen, nur mir erscheint es irgendwie merkwürdig ein modelling programm zum leveldesignen zu verwenden, da sehr viele funktionen nicht unbedingt auf mapping optimiert sind. außerdem soll blender ja sehr gewöhnungsbedürftig sein... -- Marktwirtschaft ohne Kapitalismus - Die Freiwirtschaft: www.global-change-2009.com www.geldreform.de |
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008 14.02.2007, 16:47 Uhr Opey |
naja, blender ist genau so gewöhnungsbedürftig wie hammer auch. und warum sich auf editoren festlegen die dich in deiner kreativität sowas von einschränken als auf ein tool zu wechseln womit du (so gut wie) alles machen kannst? könnte man vernünftig für hl2 in einem modelprogramm arbeiten wäre hammer schon längst geschichte! -- |Team Pantheon => Rastullahs Lockenpracht| [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11] M.D. ist tot ... und der _freezer_ jetzt auch :( |
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