Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.12.1999, 23:54




Also die Leiter und das (durchschiessbare) Geländer sollen nicht so leuchten, wie sie es tun. Wie kann ich das hinkriegen. Ich hab schon bei anderen Karten gesehen, dass die Autoren das einfach gelassen haben, aber ich will mich nicht kampflos geschlagen geben :)
Und die Einschusslöcher sind doch irgendwie auch nicht normal. Plötzlich waren sie so... :)

<img src="http://www.fortunecity.de/wolkenkratzer/ram/27/HL-CS.jpg" border="0">

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.12.1999, 00:03




ähmm
das mit der auflösung hab ich irgendwie verpasst
kleiner hätts auch getan, ich weiss
aber so kann man's besser sehen. is doch auchn vorteil :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.12.1999, 02:01
crid



Sind die Berge im Hintergrund gebaute Blöcke oder auf der sky-Textur? Verwendest Du zum Beleuchten ein light_environment?

Gegen die Einschußlöcher kannst Du kaum was machen, da ja die Leiter eigentlich aus einem massiven Brush besteht, der zwischen den Leitersprossen einfach durchsichtig (aber trotzdem massiv) ist. Trotzdem eine Idee: Bau die Leiter als func_illusionary und setze an die selbe Stelle noch einen clip-brush (durch beide kann man durchschießen). Das ist nur eine Idee, ich weiß nicht sicher, ob das funktioniert...

crid

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.12.1999, 14:00




Die Berge sind gebaut, alle Lichter sind "initially dark" und es gibt kein Ligh_environment in der Karte.
Und die Einschusslöcher sahen doch nicht immer aus wie bei Glas, oder bilde ich mir das ein?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.12.1999, 17:39




Hi!

Wiso macht ihr das immer so kompliziert? Du mußt einfach den Rendermode auf Solid stellen - bei dir steht er wahrscheinlich gerade auf Texture - dann siehste keine Einschußlöcher. Wenn du denn Rendermode deines "Gebildes" auch auf Solid stellst könnte es dunkel werden.

Guano

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.12.1999, 12:51




Mhmmm stimmt irgendwie. Irgendjemand muss die auf Texture gestellt haben. Ich hab KEINE Ahnung wer das gewesen sein könnte. :)
Schankedön!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.12.1999, 15:40
crid



Hast' recht, Guano, warum einfach, wenns umständlich auch geht... =)

crid

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche