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000 20.12.1999, 23:54 |
Also die Leiter und das (durchschiessbare) Geländer sollen nicht so leuchten, wie sie es tun. Wie kann ich das hinkriegen. Ich hab schon bei anderen Karten gesehen, dass die Autoren das einfach gelassen haben, aber ich will mich nicht kampflos geschlagen geben :) <img src="http://www.fortunecity.de/wolkenkratzer/ram/27/HL-CS.jpg" border="0"> -- |
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001 21.12.1999, 00:03 |
ähmm |
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002 21.12.1999, 02:01 crid |
Sind die Berge im Hintergrund gebaute Blöcke oder auf der sky-Textur? Verwendest Du zum Beleuchten ein light_environment? Gegen die Einschußlöcher kannst Du kaum was machen, da ja die Leiter eigentlich aus einem massiven Brush besteht, der zwischen den Leitersprossen einfach durchsichtig (aber trotzdem massiv) ist. Trotzdem eine Idee: Bau die Leiter als func_illusionary und setze an die selbe Stelle noch einen clip-brush (durch beide kann man durchschießen). Das ist nur eine Idee, ich weiß nicht sicher, ob das funktioniert... crid --crid |
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003 21.12.1999, 14:00 |
Die Berge sind gebaut, alle Lichter sind "initially dark" und es gibt kein Ligh_environment in der Karte. |
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004 21.12.1999, 17:39 |
Hi! Wiso macht ihr das immer so kompliziert? Du mußt einfach den Rendermode auf Solid stellen - bei dir steht er wahrscheinlich gerade auf Texture - dann siehste keine Einschußlöcher. Wenn du denn Rendermode deines "Gebildes" auch auf Solid stellst könnte es dunkel werden. Guano -- |
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005 22.12.1999, 12:51 |
Mhmmm stimmt irgendwie. Irgendjemand muss die auf Texture gestellt haben. Ich hab KEINE Ahnung wer das gewesen sein könnte. :) |
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006 22.12.1999, 15:40 crid |
Hast' recht, Guano, warum einfach, wenns umständlich auch geht... =) crid --crid |
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