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000
22.07.2010, 21:16
mrnicekai



*Räusper

Wie in der Überschrift steht, möchte ich Euch mein Projekt vorstellen, in der Hoffnung, Jemanden dafür begeistern zu können, ein Team zu bilden.
Ich bin zwar schon 39 und habe sehr spät mit dem Leveldesign angefangen.(Nein, ich hab ja damals einen Heißluftballon auf dem C64 zum fliegen gebracht - ROFL - so 1985 war das glaub ich)
Ich bin seit einigen jahren in einem OnlineClan (Iron Soldiers) und zocke ganz gerne abends - find ich besser wie Drogen oder Biertrinken. Seit ca. einem 3/4 Jahr habe ich den Hammer entdeckt und bin nun in der Lage, mir einen ganz persönlichen kleinen Traum zu verwirklichen - ich darf ein Level designen.

Das Projekt trägt den Namen:

Vielleicht lass ich auch eine 6 weg. mal sehn.

Ich baue jetzt ca. ein halbes Jahr an der Kampagne und hab die ersten 2 Versuche in die Tonne geworfen. Das Projekt soll auf einem Flugzeugträger enden (final).

Die Protagonisten starten in Map 1 in einem Unterirdischen Labor.
("...wie sind wir bloß hier hin gekommen?" - "Ich hasse Labore!")
Nach dem Start der Map finden sich unsere 4 Freunde wieder Illen in einem unterirdischen Labor des Militärs wieder. Leider ist der Alarm aktiviert und die Zugänge/ Ausgänge sind verschloßen.
Also nichts wie hin zum Kontrollraum um den Alarm zu deaktivieren, damit sich die Türen wieder öffnen und das Licht an geht. (Wer glaubt, das seie keine gute Idee, der hat nicht ganz unrecht)

Auf geht es nun in die Sicherheitszentrale, ein bischen Waffen und andere gebräuchliche Gegenstände unter den Nagel reißen, die Uncle Sam ja in Notsituationen massenweise an seine Soldaten verteilt (WO sind die eigentlich?)
Um an die Oberfläche zu gelangen wird die Benutzung eines Fahrstuhles angeraten, der in einem gesicherten Bunker endet.

Leider, ja leider ist der Bunker hermetisch abgeriegelt und das öffnen der Türen aktiviert ...DEN ALARM. (Keine Panik! - Die Panik ist daa! - ich hasse Panik!)
Ein Bunker steht selten allein und so werden sich unsere netten Freunde duch einen Stützpunkt bewegen, der nicht nur ein bemerkenswerten Blick auf den Stadtrand und die umliegenden Berge freigibt - Nein, er gibt auch eine ganze Menge "Überraschungen" frei. <---dick, häßlich, weinerlich, sprunghaft und auch muskolös.
Es geht nun vorbei an den Baracken, durch die Kantine und die Instandsetzung, rüber zum Headquarters, das durchd en Keller betreten wird. Danach über einen kleinen Landeplatz zum sicheren Saferoom, den Jemand in der Hauptwache eingerichtet hat.

Nach einem kurzen Schläfchen aber, müssen wir weiter.
In Map 2 erreichen unsere Helden nach einem kurzen Abstieg in die "Stadt".[link]http://i48.tinypic.com/2j0f8lg.jpg[/link]
Mehr oder weniger das Randgebiet, mit Kino, Hinterhöfen und einer Mall. [link]http://i48.tinypic.com/29p3fyd.jpg[/link](Ja, ich weiß, gibt es auch in L4D2 schon - mist). Natürlich warten hier auch kleine Überraschungen, die uns ins Schwitzen bringen.
In einer Tankstelle am Stadtrand finden wir nun unsere wohlverdiente sichere Ruhe (Safroom)

*<---(siehe unten) In Map Nummer 3 müssen wir nun über einen Fluß, ein autokinodurch einen Wald oder einen Canyon (is beides bes...scheiden). Da ich die Map nur zu Papier gebracht habe ist die noch nicht ganz ausgereift.

In Map Nummer 4 erreichen wir den Hafen und kämpfen uns durch den Hafen mit all seinen netten kleinen Ecken bis zu einem Flugzeugträger vor.
Durch die Decks des Flugzeugträgers geht es dann hinauf zum Flugdeck/ Brücke wo sich unser letzter Saferoom befindet.

In Map nummer 5 Final muss über Funk der Helicopter (Ich denke auch manchmal an ein U-Boot?) gerufen werden. Während Hilfe naht müssen unsere Helden... naja, das kennt man ja.


Entwurf des Flugzeugträgers mit Blick auf das Flugdeck vom Heck aus.


Der Tower des Schiffes.


Ein Blick IN die Brücke


Der Huntersprung tut weh - wenn er trifft.

Ich würde mich freuen, wenn Jemand der ein bischen Ahnung hat, aber auch Anfänger mich kontaktieren und das Projekt mit mir vorranbringen. Ich lese mich gerne ein, bin aber für sound/light/leveldesign dankbar.
Ihr solltet allerdings auch zuverlässig sein und wir miteinander zurechtkommen - wäre nicht gerade nett, mitten im Projekt zu leaven. Ihr solltet also schon ein weig Begeisterung mitbringen.
Weiterhin solltet ihr (nicht unbedingt) in der Lage sein, gerade für versus mod, Euch in beide Parteien versetzen zu können. Ic denke das ist das schwierigste, bei einer ausgeglichenen Karte nicht einem Team den Vorteil zu verschaffen. Es sollte aber auch nicht unmöglich sein, als Surviver die Map zu überstehn.
Sie muss einfach nachher Spaß machen, beide Seiten zu Spielen.

Außerdem solltet ihr realistisch sein und bleiben - das Projekt wird sich wohl ein wenig hinziehen (alleine aber noch sehr viel länger).
Reallife geht aber IMMER vor!!!

Wir werden einmal in der Woche alle zusammen im Teamspeak besprechen, woran wir grad arbeiten und wie weit wir sind. Da solltet ihr Euch dann mal 1-2 Stunden nehmen. Aber das sag ich dann immer einen Tag vorher - je nachdem wie und wo es Probleme gibt.
Wir werden Probleme gemeinsam lösen, wenn etwas nicht funktioniert oder uns auf den Lösungsweg schicken. Schliesslich wollen wir uns ja weiterentwickeln.
Wir werden keine Diktatur handahben, aber auch wohl keine Demikratie ausüben.
Es sei den mir gehn die Gegenargumente aus^^ - also, der Satz fällt mir jetzt irgendwie sehr schwer aber.
Ich werde die Nase wohl vorne haben und meine Legeslaturperiode wird wohl bis Ende des Projektes gehn<---das heisst aber nicht, das ich ständig das letzte Wort haben werde. Hoffe das schreckt jetzt keinen ab.

Ideen von Euch müssen und sollten auch mit eingebracht werden, nur bitte nicht am "Grundgerüst" rütteln.
Überzeugt mich :D
Obwohl ihr ja seht, das ich da auch noch rüttel^^.

TS3-Server ist vorhanden. IP gibt's von mir.
Homapagespace dürfte wohl kein Problem darstellen, wenn das Projekt fertig ist.
Wer die bauen möchte<--schreit hier^^
Ich selbst orientiere mich an der "I hate mountains"-campaign, die sehr detailliert designed wurde. Leider finde ich an vielen Stellen ist sie als Surviver kaum zu bestehn, weil es viel zu viele Ecke und verstecke gibt zum spawnen.

Wenn ihr interesse habt, diesem Projekt beizutreten, würde ich Euch bitten ein paar Sätze zu Euch selbst zu schreiben. Nein, ihr sollt jetzt nicht seelisch die Hosen runterlassen.
Nur warum ihr mitmachen möchtet. Welche Erfahrungen ihr schon gemacht habt. Was Euch dabei am meisten interessiert. Wieviel zeit ihr in der Woche/ Monat "opfern" möchtet.
Leider kann ich Euch keine monätere Entschädigung geben - Es sei denn Valve kauft die Kampagne (Schenkelklopfer).
Befriedigen wird Euch das ganze höchstens, wenn die Campaign läuft mit Eurem Namen drinn.
Ich hoffe die Vorstellung des Projektes reicht aus und es meldet sich der ein oder Andere.
Schönes Wochenende
Mr.NiceKai

*---->Hier scheiden sich nun die Geister - d.h. ich überlege zur Zeit, ob ich die Map rauslasse und gleich zum Hafengelände übergehe. Vermutlich ja, da ich die in die Nächste Kampagne einbringen werde, die in der Schublade liegt, vielleicht sogar für L4D2.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2010 um 21:26 von mrnicekai bearbeitet.
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001
23.07.2010, 11:14
mrnicekai



Also.
Flugzeugträger und Stadtrand sind gelöscht. Zumindest die Maps auf meinem Rechner.
Die haben mir überhaupt nicht zugesagt.

Ich möchte hinzufügen, das lediglich die Themen der Maps und Kampagnenname stehn. Was ihr daraus macht ist Eure Sache. Nur der Inhalt sollte stimmen( unter vorbehalt neuer Ideen.)
Map1: Labor/Militärbasis
Map2: Stadtrand
Map3: Hafen
Map4:Flugzeugträger (Jede Menge Möglichkeiten)
Map5: Final Flugdeck

Map 1 bastel ich wie gesagt grad neu. Die anderen habe ich gelöscht und können noch nach Euren Ideen entworfen werden.
Immer schön fies^^

MFG
MrNiceKai

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002
23.07.2010, 23:01
Raziel



Hi,
da hast du dir ja auf jeden Fall viel vorgenommen und es wird schwierig werden, dass alles so umzusetzen, dass es ein überzeugendes Konzept wird, dass von Anfang bis Ende (fast) keine Schwächen zeigen wird. So, wie ich das jetzt sehe, hast du schon überall ein bisschen angefangen und ein wenig gebastelt, aber eben noch kein Kapitel zu 100% fertig gestellt.
Mein Tipp wäre, erst einmal kleinere Ziele zusetzen und diese dann aber auch konsequent und bis zur Perfektion (auch wenn es diese ja bekanntlich nicht gibt) umzusetzen. Jedenfalls solange, bis du zu 100% zufrieden bist. Soll insgesamt heißen: du hast viele, viele Baustellen ;)

Wird wohl eher schwierig Mitstreiter für dein Projekt zu finden, der "Markt" ist meiner Meinung nach stark gesättigt, außer natürlich im professionellen Bereich, aber ist ja auch (fast) unmöglich für den gewöhnlichen Freizeit-Mapper da rein zukommen ;)

Insgesamt würde ich dir empfehlen zum Beispiel eine kleinere Kampagne für L4D zu basteln, diese dann zügig zu veröffentlichen (auf den bekannten Seiten dafür) und so vlt das Interesse anderer an deiner Arbeit zu wecken und so schnelleren Zulauf zu finden für kommende Projekte. Oder du bewirbst dich bei bereits bestehenden Projekten als Mapper und hast eine Art Referenz ;)

Naja, lange Rede ;) Ich will dich natürlich nicht von deinem Projekt abhalten und vielleicht schaffst du auch alles, drücke die Daumen :)

Natürlich kannst du ja deinen Flugzeugträger für eine kürzere Kampagne benutzen, der sieht ja soweit auch schon ganz nett aus.

--

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003
24.07.2010, 06:51
mrnicekai



jo, danke.

Guter Tip

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2010 um 06:52 von mrnicekai bearbeitet.
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004
24.07.2010, 17:58
Raziel



Ich wollte dir deine Idee nicht ausreden ;)

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005
24.07.2010, 19:11
mrnicekai



Ham schon ganz andere versucht^^

Ich bleib da hart wie Gummi. Oder so.
Dafür macht mir das mappen zuviel Spaß.

Werd aber erstmal eine neue Survivalmap bauen.
Hab da eine neue Idee.

Gruß
Kai

--

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006
07.08.2010, 19:12
bennifilm



Hab nochmal eine kurze verständnis frage :

Du hast eine Idee für eine L4D Kampagne und willst die durchsetzen.
Doch deine ersten Entwürfe haben dir nicht gefallen deswegen machste
das jetzt nochmal von anfang an neu ?

Die Idee gefällt mir ansich und hab auch viel Zeit.
Würde aber gerne ein paar Bilder deiner ersten (neuen) Map sehen

mfg
Benni

--

::Alien Swarm Sunstation 583::
::Left 4 Dead:: b_alley 95% | b_office 65%
::Battlemod:: steht still

http://www.iop-b.de/

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007
09.08.2010, 10:37
Phreakz



hey mrnicekai,
wirklich coole Sache haste da vor, mein respekt..

Ich suche auch gerade einen Mapping Partner, mit dem ich zsm ein Projekt starten kann, weil ich schon lange nichts mehr designt habe...
Deshalb wollte ich mal wieder aktiv anfangen (aktiv heißt nicht den ganzen Tag am Mappen verbringen, hab noch RL ;-) )

In früheren Projekten war ich der Leveldesigner oder ggfl. Mapper...
Ich würde jz auch gerne mal was anderes lernen..vllt. können wir ja mal Erfahunrg austauschen :-) ... falls du überhaupt noch aktiv bist

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2010 um 10:37 von Phreakz bearbeitet.
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