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Autor Beitrag
000
17.03.2010, 22:41
Billa Bong



Hi,

Nach dem der 10 Jahre alte Theart geclosed wurde ;) mach ich mal nen neuen.

Jedenfalls bekomm ich beim Compilen die Warnung WARNING: === Leak in HULL 0 ===
In der Pointfile gehen die Linien einfach durch die Wand wo kein Leak ist, auch in der map wirren sie ziellos eum!

Kriz hat geschreiben:
Da muß auch kein sichtbares Leak sein, denn es reicht schon, wenn ein Enti Begrenzung zum Void genommen wird. Hat denselben Effekt wie ein Leak...

---
Ok, ich hab ka was er gesagt hat. Ich glaube Der Void ist das ausserhalb der map.. (Entinity usw. Weissch ich schon). Kann mir einer erklären was das problem ist bzw. Durch was es verursacht wird und wie man das beheben kann?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2010 um 22:42 von Billa Bong bearbeitet.
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001
17.03.2010, 22:46
Skuldoon



stell deine 3d ansicht auf flat und schau dir deine map von außen an

alles lilane = leak

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
18.03.2010, 19:29
Billa Bong



Thx, also iwie ist meine func_wall lila... Ich hab sie einfach mal neu gemacht und siehe da: problem beseitigt!

--

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003
18.03.2010, 19:49
Skuldoon



func_irgendwas = entity

türlich is die also lila

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
18.03.2010, 19:57
kainstuk



Jap, func_walls lösen Leaks aus, wenn sie am Maprand sind. Da hab ich zu gute Erfahrungen damit gemacht ;)

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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005
19.03.2010, 08:04
Billa Bong



Ja nochmla Danke =)

--

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006
08.04.2010, 10:45
papercoffee-zwei



Eine Nachfrage zu dem Thema func_wall...
Also wie ich hier gelesen habe verursachen func_wall wenn sie am Rand eingesetzt werden Leaks.
Wenn ich ein Objekt in der Mitte der Map zu einer func_wall mache ...kann das zu unsichtbaren Mauern führen die nach dem kompilieren in der Map entstehen?!!
Wäre wichtig für mein aktuelles Problem.
http://www.thewall.de/forum/thread/cs1.6-mal-ein-anderes-kompilierproblem/64522.1.html

Die Fehler entstehen nicht immer aber können im ungünstigen Fall entstehen ...habe ich das richtig verstanden?

--

http://www.myspace.com/katran_online

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007
08.04.2010, 22:32
Bluthund



@papercoffee:
Func_walls als Begrenzung zum Void führen zu einem Leak, da sämtliche brushbasierten Entities die Map nicht gegen das Void abdichten (das tun nur Worldbrushes) und ist so gewollt. Das ist, was Skuldoon hier vermitteln wollte.
Das hat aber nichts mit Fehlern beim Clipping des Spielers zu tun.

Wenn du brushbasierte Entities aus mehreren nicht zusammenhängenden Brushes (oder auch Brushes die im Verbund eine sehr komplexe Geometrie aufweisen) kann das zu "Fehlern" bei der Berechnung der Clipnodes führen, da diese nur eine Annäherung der tatsächlichen Geometrie sind. Das kann dann solche "unsichtbaren Wände" zur Folge haben.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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008
09.04.2010, 12:48
papercoffee-zwei



Ok das erste habe ich jetzt kapiert.

Zitat:
Bluthund postete
Wenn du brushbasierte Entities aus mehreren nicht zusammenhängenden Brushes (oder auch Brushes die im Verbund eine sehr komplexe Geometrie aufweisen) kann das zu "Fehlern" bei der Berechnung der Clipnodes führen, da diese nur eine Annäherung der tatsächlichen Geometrie sind. Das kann dann solche "unsichtbaren Wände" zur Folge haben.
Oh ...ok das macht jetzt Sinn ...ich habe in der Mitte der Map eine sechseckige Säulen Konstruktion die weil sie unregelmäßig texturiert sein sollte aus mehreren Einzelteilen besteht. Und ich weiß nicht aus welchem Grund, habe ich die Säule zu einer func_wall gemacht.
Letztendlich ist sie doch gleichmäßig texturiert worden und es besteht kein Grund mehr für die zerstückelte Version.
Ok ich baue die Neu...

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2010 um 12:48 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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009
09.04.2010, 13:24
Skuldoon



selbst mit verschiedenen texturen musst du da nix zerstückeln, dafür is das texture application tool da

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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010
09.04.2010, 13:53
papercoffee-zwei



nein nein ...ich wollte eine der Flächen von der sechseckigen Säule mit Abwechselnden Texturen belegen. Du kannst ja nicht auf ein Face mehrere Texturen nebeneinander packen. Darum hatte ich die Zerstückelung eingeplant.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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011
09.04.2010, 14:37
Bluthund



Eine sechseckige Saeule ist jetzt nicht gerade das, was ich (und wahrscheinlich auch die Compiler) als komplexe Geometrie bezeichnen wuerde. Damit waren eher so Gebilde mit krakenartigen Auslaeufern gemeint.
Die Diskussion sollten wir wohl aber besser in den anderen Thread verlagern und diesen hier ruhen lassen.

-> http://www.thewall.de/forum/thread/cs1.6-mal-ein-anderes-kompilierproblem/64522.1.html

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.04.2010 um 14:38 von Bluthund bearbeitet.
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012
09.04.2010, 16:17
papercoffee-zwei



gut machen wir das

--

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