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Autor Beitrag
000
21.10.2011, 01:05
Antex



hallo

ich habe vor kurzem erneut mit dem erstellen von karten für l4d2 angefangen und stoße gerade auf ein problem mit den wegpunkten der bots und zombies.

1. bots : die map die ich erstellt habe verfügt über ein treppenhaus welches vom eg. bis aufs dach führt. die bots bewegen sich im eg. ganz normal und auch auf der 1. der 3 treppen, danach muss ich sie jedoch "dahin schieben" wo ich sie haben will :D
und selbst wenn ich aufs dach gehe und die bots zu mir geportet werden weil sie sonstwo hängen, laufen sie auf dem dach nicht herum , obwohl ich dort wegpunkte gesetzt habe :-?

2. die zombies: infected und rdmzombies spawnen recht normal allerdings hab ich das problem , dass zombies sehr angriffsfaul sind. d.h. sie kommen sehr selten angerannt um anzugreifen (is mehr wie moorhuhn an manchen stellen).
desweiteren :

-> mein treppenhaus verfügt auf beiden seiten über mehrere treppen. wobon eine seite mit gerümpel + ner "nodraw" textur versperrt wurde. leider spawnen die zombies IMMER und AUSSCHLIEßLICH auf der seite welche gänzlich blockiert ist und können so nicht zu mir kommen :-?

hoffe mir kann da jmd helfen ^^
mfg antex

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2011 um 01:09 von Antex bearbeitet.
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001
21.10.2011, 01:08
Antex



1. beitrag im forum und schon verklickt ich mich :D bitte das zu entschuldigen.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2011 um 01:09 von Antex bearbeitet.
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002
21.10.2011, 10:26
Goretex



Hast Du die Map auch mit dem Ingame-Bearbeitungsmodus bearbeitet?

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003
21.10.2011, 11:36
Antex



ja hab ich, das 1. problem hab ich mittlerweile gelöst indem ich einfach den ganzen bereich mit "mark_walkalble" zugemüllt hab.

bleibt allerdings das 2. problem , dass die zombies bei nem panic event zwar spawnen aber nicht angreifen. und wenn sie spawnen meist hinter einem in der map. (hab noch keinen saferoom liegts evtl daran) ?

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Dieser Beitrag wurde am 21.10.2011 um 11:39 von Antex bearbeitet.
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