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000 08.12.2009, 20:13 Dakoebo |
Hallo, ich habe das Problem das einige eigenen Texturen ingame so künstlich aussehen. Gerade wenn die Fläche voll und einseitig ausgeleuchtet wird sieht das nicht gut aus. Vielleicht liegt das an fehlender Struktur in den einfarbigen Flächen. Ich wollte gerne von den erfahrenen Grafikern unter uns wissen wie ich die Textur bearbeite das sie ingame realistischer/passender aussieht. Und vergesst nicht, ich bin grafiktechnsich noch ein Neuling und habe auch nicht sowas wie Photoshop. Hier ein Beispiel wo man es gut sieht: http://y59.img-up.net/?up=hbfticketaxsp7.jpg MfG Dakoebo --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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001 08.12.2009, 23:02 Sven Monhof |
Naja, fang ich mal vorne an: 2.Photos benutzen. 3. Tutorials lesen, und angucken, AUCH WENN DU DAS PROGRAMM NICHT BENUTZT! Auch wenn manchmal spezielle funktionen gebraucht werden, sind die meisten Tutorials prinzipiell adaptierbar, und vom Grundgedanken sehr leicht zu übertragen. 4. Tutorials: 5. Immer in die Welt gucken. Starwars: The New Era Dieser Beitrag wurde am 08.12.2009 um 23:04 von Sven Monhof bearbeitet. |
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002 08.12.2009, 23:53 Dakoebo |
Paint.net und Gimp benutze ich und die Textur habe ich nur gemacht, weil ich kein passendes Photomaterial zu Verfügung hatte, bzw die selbst geschossenen Photos nicht berauschend waren. Aber nun habe ich das Problem das die Textur nicht echt aussieht. Ansonsten wäre die ja brauchbar. Ich denke da müsste in den Flächen ein wenig Strucktur rein, aber wie stelle ich das am besten an? Btw: Danke auch für die Texturentuts. Da sind ein paar Interessante Tuts dabei. Ich sollte auch mal öfter auf anderen Mappingplattformen nach solchen Dingen suchen (: --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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003 09.12.2009, 21:12 Hanfling |
Als erstes ist dein Hintergrundmuster durchgängig, und auch viel Bewegungsunschärfe, Ka was das für nen Material darstellen soll. Dann solltest du für so Abtrennungungen nicht einfach Nur eine graue Line machen, probier mal eine weiße und ne schwarze Linie direkt nebeneinander. Die jeweils mit Aufhellen/Abdunkeln einblenden. Das sieht dann schonmal grob wie nen Spalt aus. Dann nimmste am besten noch das Dodge/Burn Tool und bringst damit mal utnerschiedliche Helligkeiten rein. Danach überlegste dir wie du ne Struktur auf der Fläche hinkriegst. "Add Noise" ist oft ein guter Anfang. Risse kannste mit der zuerst beschrieben Methode auch reinbringen. Ansonsten sieh dir weitere Tutorials an. --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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004 09.12.2009, 22:38 Dopefish |
hallo dakoebo, natürlich kannst du auch bumpmaps und normalmaps benutzen um strukturen zu zeichnen! Dieser Beitrag wurde am 09.12.2009 um 23:34 von Dopefish bearbeitet. |
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005 12.12.2009, 08:06 Dakoebo |
Danke für eure Tipps. Ich habe ein wenig weiter rumprobiert und es sieht immer besser aus. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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