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Autor Beitrag
000
26.01.2012, 10:48
Leopardjin



Hallo ihr liebe ich dreh fast am rad ich habe echt alles probiert aber ich bin am ende weiss nicht mehr weiter habe die alte itali veränderrt und mehr dazugebaut
einen hafen angelegt und wollte da wasser rein habe das wasser so erstellt wie hier beschrieben aber es zeigt von oben keine wasser textur an wenn ich drauf schiese sieht mann das es wasser ist scheue ich mich von allen seiten um dann sehe ich das voit habe alles 10,k mal alles immer wieder abgerissen aber keine chance
wenn sich jemand mal bitte die map anschauen könnte und mir diesen fehler beheben könnte währe ich demjenigen sehr dankbar die map ist noch im bau pointfile zeigt mir immer wieder was an gehe dort hin und lösche immer alles und baue es neu aber auch das hilft nicht bin mit meinem latein am ende BITTE euch allen um baldige hilfe

Lieben gruß Mapper anfänger Leo

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001
26.01.2012, 11:18
the-middleman



Entschuldigung könntest du nochmal schreiben was das Problem ist? Ich verstehe nichts.

Bilder können auch nicht schaden. Und wenn du die rmf. hochlädst können wir uns das Problem auch anschauen.

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
26.01.2012, 12:23
eMo



Du wirst ein Leak haben, wenn du das Void siehst.
Dein Wasserbrush muss von allen seiten mit einem World-Brush umschlossen sein, ausgenommen die obere.

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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003
26.01.2012, 15:19
eatthefish



Du hast ein Leak, da hilft kein löschen, da musst du dazubauen!
Lies dir nochmal genau das Leak Tut hier durch.
Und bevor du dich an einer neuen Italy Version versuchst, mappe mal einfachere Sachen und versuch vor allem richtig und schön zu mappen.

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Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

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004
06.02.2012, 16:08
HoneyZ



Das ist ganz einfach, du musst nur paar dinge tun:

1. Das Wassertextur "devwater2" nehmen und dort hinlegen
wo es dir past (das Wasser darf kein Entity sein)
2. Einen Cubemap erstellen und die Farbe des Wassers auswählen
(damit SkyBox das "licht" auf alle Seiten "reflektiert")
3. WaterLodControl über das Wasser erstellen
4. um den Map einen geschlossenen SkyBox bauen

Dan sollte es funktionieren ;)

Viel Spaß!

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