.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 09.08.2012, 10:54 Nasenohrring |
Moin. env_spark: sound höre ich, glow sehe ich auch, die sparks allerdings nicht. env_smokevolume funktioniert allerdings und env_glow etc. Hatte jemand auch schon mal son Problem und wie hat er es gelöst? --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
|
Profil || Suche |
|
001 09.08.2012, 11:27 Snut |
vielleicht hast du vis nicht full durchlaufen lassen, so dass alle entities der map gleichzeitig angezeigt werden müssen, aber aufgrund der engine limits nicht können? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 09.08.2012, 11:28 Nasenohrring |
Nee vis ist komplett durch, mat_wireframe zeigt mir auch nicht alles an. --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
|
Profil || Suche |
|
003 09.08.2012, 12:20 FreakRulez |
Ich tippe auch auf die Enginelimits. Reduziere mal deine Smokevolume-partikelanzahl um 50%. Dann könnte es wieder funktionieren... --maps.TimRichter.de |
|
Profil || Suche |
|
004 09.08.2012, 12:37 Nasenohrring |
Ok funktioniert, aber im compiler bin ich noch lange nicht an den limits, erst bei 20%? --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
|
Profil || Suche |
|
005 09.08.2012, 12:41 Snut |
Der Compiler gibt nur die max. auf einer Map zulässigen Entities an und nicht ob in einer bestimmten Situation die Limits überschritten werden. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 09.08.2012, 13:40 FreakRulez |
Dies Sprites werden ja nicht mitcompiliert, sondern erst im Spiel gespawned --maps.TimRichter.de |
|
Profil || Suche |
|
007 09.08.2012, 14:14 Nasenohrring |
Suckt doch alles ey, muss ich noch mehr models machen xD --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
|
Profil || Suche |

