Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.04.2011, 18:54
DrBratwurst



hiho
ich hab grad ewig rumprobiert und bin zu keinem zuverlässigem ergebnis gekommen.

ich möchte:
- zombies laufen den gang runter zu punkt X
- combine im gang beschießen die zombies und bewegen richtung zombie spawner
- mit der zeit sollen immer mehr zombies die spawnen
- der spieler steuer den combine spawn

erstmal wie ich es gemacht habe:

1.
npc_maker spawnt zombies am laufenden band.

2.
die zombies bewegen sich per "assault"-entity gebilde zu punkt X
die combine zu ihrem first path_corner

problem: das path_corner der combine soll einen output geben das der npc_maker aufhört zombies zu spawnen ... geht aber nicht, habe alles ausprobiert. die combine triggern das path_corner einfach garnicht : /

hat jemand eine idee was ich wie triggern kann wenn die combine am zombiespawn angekommen sind ?

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2011 um 23:29 von DrBratwurst bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.04.2011, 19:13
Night Wolf



Du könntest einfach einen trigger_once bei dem path_corner setzen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.04.2011, 20:54
DrBratwurst



hab ich ja, aber wie kann ich sagen das er nur von combine ausgelöst wird und nicht von den zombies.

es gibt die option "nur von friendly npc" auslösbar. aber die friendly npc`s machen aus irgendwelchen gründen keinen schaden so das ich die combine nehmen muss (die eig. auch besser passen)

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche