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Autor Beitrag
050
27.02.2009, 14:06
Agamemnon-Hellmapper



Also schön... dafür dass es so grau ist, sieht es ganz gut aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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051
27.02.2009, 18:44
Zerk



mir gefällts auch. ich weiss nicht wieso aber der ventschacht hats mir angetan ^^

--

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052
27.02.2009, 20:09
Ultimate_Anima



Zitat:
ToTac postete

Und ein Vergleich mit und ohne Detailtextur:

http://www.isolated-design.de/src/classified/detail_vergleich.jpg

mmh, also ich denke das könntest du auch so ereichen wenn du dir textur etwas schärfst. da brauchst du nicht extra detailtexturen machen. naja müssten mal ausprobiern
.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2009 um 20:09 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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053
27.02.2009, 23:34
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Ultimate_Anima postete
Zitat:
ToTac postete

Und ein Vergleich mit und ohne Detailtextur:

http://www.isolated-design.de/src/classified/detail_vergleich.jpg

mmh, also ich denke das könntest du auch so ereichen wenn du dir textur etwas schärfst. da brauchst du nicht extra detailtexturen machen. naja müssten mal ausprobiern
.
Wenn man keine Ahnung hat...

Wenn du die Textur schärfst, bekommt sie deswegen noch lang nicht ne bessere Auflösung!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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054
28.02.2009, 08:44
Acumen



diese vent-textur ist viel besser. weil die ist überhaupt nicht nur grau. da schimmert ein ganz dezentes braun und blau mit drinne - so gehört sich das !!
farbabwechslung auf hohem niveau :D
find ich sehr gut !

--

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055
28.02.2009, 13:15
Agamemnon-Hellmapper



Was mich eigentlich stört ist, dass es 255³ beleuchtet ist. Neonlicht ist selten so weiß, da braucht man schon teure Speziallampen.

--

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056
28.02.2009, 16:43
ToTac



THX Zerk :D

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Was mich eigentlich stört ist, dass es 255³ beleuchtet ist. Neonlicht ist selten so weiß, da braucht man schon teure Speziallampen.
Das stimmt natürlich auch, ich will in allen Wartungsbereichen und der Transitanlange sowieso eher gelbes Licht benutzen, das kommt veralteten Röhren näher und erzeugt auch ne bessere Atmosphäre.

Es folgt ein Textur-TESSSST *häem*

Ist ebenfalls für den Transitbereich gedacht. Schööön schmutzig ^^

MFG

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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057
28.02.2009, 18:01
eMo



Das sieht sooo genial aus..
Mag mehr sehen!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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058
28.02.2009, 19:12
Zerk



da kann ich eMo nur zustimmen. das neue testlevel bringt einiges wieder an farbe mit rein und bringt auch wieder mehr abwechslung.

hoffe du übernimmst die texture mit in die mod

--

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059
28.02.2009, 20:07
Agamemnon-Hellmapper



Sieht aus wie Bahnhofsklo... aber das ist jetzt nicht negativ gemeint, im Gegenteil.

--

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060
01.03.2009, 16:27
ReFlex



Fliesen an der Decke sind auch sehr Sinnlos. ^^

--

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061
01.03.2009, 18:28
Schmogel



Ja, hab auch erst an Fliesen gedacht, aber ist das vielleicht sowas in dreckig?

http://www.baudokumentation.ch/7/pdcnewsitem/00/20/21/154_300.jpg

--

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062
02.03.2009, 19:40
ToTac



Ein paar Kleinigkeiten...

...und der passende Textur-Test:

Es sei nochmal angemerkt dass hier nichts anderes zählt als die Wirkung der Textur auf ihr Umfeld. Die Sinnigkeit von Fliesen an der Decke wie im vorangegangenen Textur>>>>>TEST<<<<< sei dahingestellt, in einer solchen Umgebung wären sie eventuell sehr wohl sinnvoll, man muss nur die Fantasie spielen lassen.

Aber wie auch immer. ^^

MFG

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2009 um 19:41 von ToTac bearbeitet.
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063
02.03.2009, 19:44
QmS



Erstens hübsch. zweitens find ich diese maintenance tür irgendwie zu breit!

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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064
02.03.2009, 19:50
Skeleton



rollstuhlfahrer wollen auch nach draußen!

ist das absicht dass die ecke des rohres dunkler ist als das gerade stück auf dem unteren bild? und bei der treppe am unteren rand ( soll doch eine sein, oder? ) sieht es so aus als ob die beiden brushes ineinander sitzen...oder die treppe hat spitze ecken...oder die perspektive verarscht mich :x
sonst schön, ich mag den smiley auf der textur :D

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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065
02.03.2009, 20:11
ToTac



QmS, das ist die Standard-Türgröße aus HL, nur der Rahmen lässt die evtl. etwas breit wirken.

Skeleton, das mit den Rohren nicht so ernst nehmen, die sind noch mehr beta als final, ausserdem lassen die sich irgendwie nicht belichten wie ich es will ^^
Sind btw Cycler und zwei seperate Models.

Ach und die Treppentextur mündet etwas hart an den normalen Bodenkacheln, das kann sein, werd ich später noch richten.

--

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Nohra's Concealment

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066
02.03.2009, 22:47
Agamemnon-Hellmapper



Mach die Tür schmaler, scheiß auf HL-Standard. Es sieht komisch aus, also änder das.

Abgesehen davon sind die Texturen gut gelungen.

--

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067
06.03.2009, 01:03
ToTac



Die Textur für den Wartungstunnel einmal überarbeitet.

Gn8

--

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Nohra's Concealment

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068
08.03.2009, 04:46
ToTac



Nach ettlichen Versuchen sieht die Textur für den Schrägaufzug jetzt endlich annehmbar aus, die Beleuchtung erinnert mich ansatzweise an NS, vielleicht schon zu sehr für eine konservative HL-Mod.

Lasst Euch von der Perspektive nicht täuschen, ist ein 45-Grad Gefälle, könnte aber fast als waagerechter Gang durchgehen.

--

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Nohra's Concealment

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069
08.03.2009, 11:05
Deciever



Mir gefallen deine Texturen.

Was vielleicht noch schick wäre, wenn jede Lampe mit Kabel verbunden werden würde, wie in UBahn Tunneln auch (Zumindest haben wir hier in Essen manchmal die Beleuchtung in den UBahn Tunneln an und dann kann man sowas sehen)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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070
08.03.2009, 12:11
Burgerbarti



Also die Wand Textur würde mir auch im 45 Grad Winkel angepasst besser gefallen, sieht so etwas komisch aus!

Soll der Gang ins endlose gehen nach unten oder gehts da noch weiter?

--

MAPPER A.D.

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071
08.03.2009, 15:29
ToTac



Zitat:
Deciever postete
Mir gefallen deine Texturen.

Was vielleicht noch schick wäre, wenn jede Lampe mit Kabel verbunden werden würde, wie in UBahn Tunneln auch (Zumindest haben wir hier in Essen manchmal die Beleuchtung in den UBahn Tunneln an und dann kann man sowas sehen)

Gute Idee, werde ich noch berücksichtigen, allerdings sehen so kleine Details wie Kabel immer stark verpixelt aus wenn die Textur 1.0x1.0 skaliert ist, wird aber in diesem Fall wohl nicht so schlimm sein.

Zitat:
Burgerbarti postete
Also die Wand Textur würde mir auch im 45 Grad Winkel angepasst besser gefallen, sieht so etwas komisch aus!

Soll der Gang ins endlose gehen nach unten oder gehts da noch weiter?

Das Problem ist, wenn die Textur wirklich wie eine normale Wand aussieht fehlt ein bisschen der Gefälle-Effekt oder wie mans nennen möchte. Die waagerechten Betonwände in der Mitte finde ich deswegen wichtig.

Von oben nach unten soll es endlos wirken, ja. Aber man kommt natürlich auch unten an, deshalb muss das schwarz dann irgendwie verschwinden. Mal sehen wie ich es löse.

MFG

--

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Nohra's Concealment

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072
08.03.2009, 16:33
Skeleton



evtl mit einem teleporter? ich finde die textur waagerecht passt da gut hin, allgemein passen alle deine texturen super. sehr schön
aber was ist eigentlich mit dem canyon? gibts davon auch mal neue bilder? in letzter zeit kommen ja nurnoch gänge

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2009 um 16:38 von Skeleton bearbeitet.
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073
08.03.2009, 20:03
ToTac



Das mit dem Teleporter hab ich jetzt nicht ganz verstanden, wie meinst du das genau?
Ich hatte grade die Idee es mit nem env_fade zu versuchen, das sich an einer Stelle zum dunkeln hin aktiviert und dann durch ein anderes wieder ausgeblendet wird wenn man fast unten angekommen ist. Muss man jetzt nicht verstehen, wird schon klappen ^^

Dass in letzter Zeit nur noch Gänge kommen hat den Grund, dass ich am Anfang eben ganz einfach nicht wusste wie ich Gebäude-Texturen baue xD
Und wo ich grade schonmal dabei bin mache ich direkt die restlichen Texturen für die Innenbauten fertig. Direkt danach kommen dann wieder die Aussenareale :)

MFG

--

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Nohra's Concealment

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074
08.03.2009, 20:15
Skeleton



mit nem teleporter meinte ich dass du einen tunnel machst in dem es immer dunkler wird und der mit einer schwarzen textur endet, direkt vor der schwarzen wand einen teleporter in einen zweiten tunnel der dunkel anfängt und in dem es dann langsam heller wird. so verhinderst du dass du vom anfang des tunnels direkt das helle ende siehst. kp ob das sinn macht aber mit nem env_fade könnte es natürlich auch klappen ;D

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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