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200 29.10.2009, 17:10 srbo |
Ich finds vom aussehen sehr genial, besonders weil der Hazardcourse den original HL1 Touch hat. Ich werd in meinen kommenden Maps versuchen diesen Touch beizubehalten :). its original -- |
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201 20.11.2009, 17:21 Richman Moderator |
Die anschliessende Map stellt das Zug-Labyrinth dar, zu welchem ich auf der Seite zuvor ein vorgänger einer Karte erstellt habe. Das hier war mit Abstand das nervenaufreibendste Stück Arbeit, da ich mit dieser Map wieder mal diverse Limitten gesprengt... sry gebogen habe, auch wenn es nicht danach aussieht. :P
Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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202 20.11.2009, 18:08 fresco |
*staun* Immer wieder toll was du da bastelst und wieviel Mühe du dir gibst - weiter so :) -- |
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203 20.11.2009, 20:16 kainstuk |
Boa das sieht so genial aus, ich glaub ich MUSS einfach mal wieder HL installieren. --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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204 21.11.2009, 04:41 Trempler |
lol meine kommentare werden gelöscht nur weil ich dich liebe xD <3 --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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205 21.11.2009, 11:41 simbl |
Scheiß Anti-Schwulen-Zensur-Staat. ^^ @Topic: Finde doe Map genial, es müssen zwar noch einige kleine Details verbessert werden, aber die hat Richman auch schon bekommen. |
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206 21.11.2009, 12:12 Adrian_Broher Admin |
Kommentare wie "Du kaputtes Stueck Scheisse." werden auch weiterhin geloescht. Ich behalte es mir vor dich auch permanent vom Posten abzuhalten, wenn du es nicht schaffst dich an die Forenregeln zu halten. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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207 22.11.2009, 01:06 CrAppY |
Alter, was du noch alles mit der Engine hinzauberst (ohne das sie dich dafür kalt macht), davon kann Ich bei mir nur Träumen... un Ich arbeite mit Source o_0 Freu mich schon auf das Level, und Ich dachte, das es nach der Lambda-Fabrik keine Steigerung mehr geben könnte ^^ --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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208 22.11.2009, 11:44 ReFlex |
Omg das is Krank, macht du wirklich den ganzen Schienenplan als Map? -- |
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209 22.11.2009, 20:09 eMo |
krass *_* --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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210 23.11.2009, 00:57 NoMaster |
Und ich bezahl 5€ für ne verkackte Achterbahn aufm Hamburger Dom... die sieht dagegen irgendwie lächerlich aus :| -- |
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211 23.11.2009, 01:40 QmS |
wie schnell werd ich da ungefähr unterwegs sein? :) --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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212 23.11.2009, 11:17 Trempler |
Was soll man sonst dazu schreiben :O das ist einfach nur sick was der kleine hier hinzaubert..... -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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213 23.11.2009, 14:37 Richman Moderator |
thx, Leute! Den Schienenplan brauche ich, um die ganze Map möglichst effizient auszunutzen, und damit ich in etwa planen kann, wie der Spieler am meisten davon hat. btw: Da kommen etwa ~600 path_tracks auf euch zu. Wie viele Kilometer Schiene ich da verlegt habe, kann ich nicht sagen: Man kann die Gegend auch zu Fuss erkunden, um z.B. den richtigen Weg für den Zug zu suchen, man sollte einfach beachten, dass die Schienen noch unter Strom stehen und man so wie so den Zug braucht, um das Level zu verlassen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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214 23.11.2009, 15:01 fun-tex |
ACH DU SCHön hast du das geamcht^^ weiter so --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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215 23.11.2009, 16:42 kainstuk |
So ich hab das jetzt mal ne Weile gespielt aber der orginale Kurs gefällt mir einfach besser. Deiner, Richman, ist teilweise einfach zu schwierig und das vermasselt zumindest mir den Spaß (Das Longjump Modul wurde mir dann einfach zu doof und ich hatte nicht wirklich Lust wegen einem Spiel Aggressionen aufzubauen) http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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216 23.11.2009, 17:58 speziCola |
wieso sind die tracks (sieh hammer bild) pink, sprich entities? oder was ist das genau? --spezi|Clan | QRT |
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217 23.11.2009, 18:01 Adrian_Broher Admin |
Schuss ins Blaue: trigger_hurt -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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218 23.11.2009, 20:23 Agamemnon-Hellmapper |
Einige von den Schienen laufen nach oben in die Decke. (???) Die Schienen könnten auch sinnvoll Func_Wall sein, damits die Leafs ned so zerschnibbelt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 23.11.2009 um 20:24 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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219 23.11.2009, 21:59 chriss |
Davon krieg’ ich Kopfschmerzen! o_O Sieht verflucht gut aus. Vielleicht werd’ ich Half-Life doch mal wieder aus dem Karton kramen … -- |
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220 24.11.2009, 21:41 Richman Moderator |
@kainstuk Rischtisch! Ne, das wär ja zu einfach... ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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221 30.11.2009, 03:26 Seker |
Also sind es "Fallen" xD Ich seh schon an der Stelle wird man eine weile bleiben. -- |
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222 13.02.2011, 16:53 Trempler |
Sry wenn ich den Thread wieder ausgrabe aber würde gerne wissen ob du noch dran arbeitest :O Hätte ich auch per PM schreiben können aber vllt bringt es so mehr, damit du siehst es gibt noch immer leute die mehr davon haben wollen xD ! --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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223 13.02.2011, 20:10 simbl |
Ehm ich glaube Richman bereist gerade die Weltgeschichte und hat keine Zeit zum mappen... |
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224 14.02.2011, 10:24 ToTac |
Hätte mich auch wirklich sehr interessiert, da ich den HC absolut klasse fand. Wär schade, wenn der nicht mal richtig zur Geltung kommt, durch, sagen wir, ein echtes Ende ;D --Wir sehen uns dann oben >:} |
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